1.对象池Object Pool的原理:

有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁,大量创建重复对象造成内存损耗,影响性能还容易产生内存碎片。

所谓对象池,就是针对需要经常生成消失的对象。我们在对象需要消失的时候不Destroy而是SetActive(false),然后放入池子中,当需要再次显示一个新的对象的时候,先去池子中看有没有隐藏的对象,有就取出SetActive(true),若池子里没有可用的则再Instantiate。

2. 两篇相关的博客帮助理解

(1)https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7677497.html,它在这里面采用了一个单例模式,这个脚本不需要挂接在任何GameObject上;

(2)https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/80196676,采用了一个队列实现对象池,

3. 效果:有的对象池一上来先生成10个对象,都设为setActive(false),然后按游戏逻辑使用其中为false的对象,转为true使用,达到条件不再销毁,再次设置为setActive(false)回到池中,这样对象的个数始终能保持下来,那内存和性能肯定就上去了!

Unity性能优化-对象池的更多相关文章

  1. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  2. Unity 性能优化(力荐)

    开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...

  3. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  4. Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...

  5. Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...

  6. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  7. Unity性能优化的N种武器

    贴图: l  控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024: l  尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图: l  尽量使用压缩格式减小贴图大小: l  若干种贴图合并 ...

  8. Unity性能优化专题---腾讯牛人分享经验

    这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿 ...

  9. GameObjectPool——Unity中的对象池

    这里介绍一种对象池的写法.它的优点在于无论取出还是插入游戏物体都是常数量时间. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Co ...

随机推荐

  1. 【scikit-learn】06:make_blobs聚类数据生成器

      版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/kevinelstri/article/ ...

  2. GDPR全文翻译(二)

    第三节 数据保护影响评估以及事先咨询 第35条 数据保护影响评估 1.鉴于一种数据处理方式,尤其是使用新技术进行数据处理,统筹考虑处理过程的性质.范围.内容和目的,(不难得知)这很可能对自然人权利和自 ...

  3. 解决Visual Studio:"无法导入以下密钥文件: xxxx.pfx,该密钥文件可能受密码保护"

    [解决方法] 从开始菜单找到并打开Visual Studio 命令提示(2010):开始->Microsoft Visual Studio 2010->Visual Studio Tool ...

  4. linux内核中IS_ALIGNED是如何定义的?

    1. 定义如下: (include/linux/kernel.h) #define IS_ALIGNED(x, a)                (((x) & ((typeof(x))(a ...

  5. main方法的详解

    格式 * public static void main(String[] args) {} 针对格式的解释 public 被jvm调用,访问权限足够大. static 被jvm调用,不用创建对象,直 ...

  6. Windows10下Anaconda虚拟环境下安装pycocotools

    0 - 步骤 安装visualcppbuildtools_full.exe(链接:https://blog.csdn.net/u012247418/article/details/82314129) ...

  7. ThinkPhp5 mongodb 使用自定义objectID出错解决

    在Tp5中使用mongodb 使用自定义ObjectId时报错:Cannot use object of type MongoDB\\BSON\\ObjectID as array 查询源码发现在to ...

  8. osg qt fbx ifc bim osg ive 3ds max rvt

    项目环境变量配置 include E:\Qt\Qt5.12.2\5.12.2\msvc2017_64\include E:\OpenSourceGraph\OpenSceneGraph_install ...

  9. iOS 判断scrollView是否滑动到底部

      判断scrollView有没有滚动到视图的底部,用来判断下拉刷新的时间.等 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView1 { CG ...

  10. FastCGI模式编译安装LAMP+Xcache

    PHP的工作模式:php在lamp环境下共有三种工作模式:CGI模式.apache模块.FastCGI模式.CGI模式下运行PHP,性能不是很好.(已淘汰)FastCGI的方式和apache模块的不同 ...