看题传送门:

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1496

题目大意:

给定a,b,c,d。a*x1^2+b*x2^2+c*x3^2+d*x4^2=0

其中x1~x4 在 [-100,100]区间内, a,b,c,d在[-50,50] 区间内。

求满足上面那个式子的所有解的个数。

思路:

这题用hash的思想很巧妙,先对x1和x2进行枚举,存在的存进hash表中,然后接下来枚举x3和x4,如果恰好和前面的为相反数,那么答案+上前面出现的次数.

提高效率的方法:

1.用枚举1~100而负半区域不考虑,节省枚举数,最后答案因为四个数全部都是正的,而实际上都有每个数都有正有负,故答案*16

2.把平方运算结果存下来。

3.位运算优化hash取模

4.同号的剪枝

普通的hash:

#include<cstdio>
#include<cstring>
const int MAXN=50*100*100*2+10;
int hash_pos[MAXN]; //positive
int hash_neg[MAXN]; //negative
int res[101];
int main()
{
int a,b,c,d ;
for(int i=1;i<=100;i++)
res[i]=i*i; while(~scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d))
{
if(a>0 && b>0 && c>0 && d>0||a<0 && b<0 && c<0 && d<0)
{
printf("0\n");
continue;
}
memset(hash_pos,0,sizeof(hash_pos));
memset(hash_neg,0,sizeof(hash_neg)); for(int i=1;i<=100;i++)
{
for(int j=1;j<=100;j++)
{
int x=res[i]*a+res[j]*b;
if(x >=0)
hash_pos[x]++;
else
hash_neg[-x]++;
}
} int cnt=0;
for(int i=1;i<=100;i++)
{
for(int j=1;j<=100;j++)
{
int x=res[i]*c+res[j]*d;
if(x >0)
cnt+=hash_neg[x];
else
cnt+=hash_pos[-x];
}
} printf("%d\n",cnt<<4);
}
return 0;
}

采用开散列+位运算优化的取模运算!

//0 MS 476K
//By hr_whisper 2013/12/27
#include<cstdio>
#include<cstring>
const int mod=1<<15;
struct edge
{
int val,next,cnt;
}edge[mod]; int head[mod];
int len=0; inline int gethash(int x)
{
return (x+ mod) & (mod-1);
} inline void insert(int x)
{
int id=gethash(x);
for(int i=head[id]; i != -1;i=edge[i].next)
{
if(edge[i].val==x)
{
edge[i].cnt++;
return;
}
}
edge[len].cnt=1;
edge[len].next=head[id];
edge[len].val=x;
head[id]=len++;
} inline int search(int x)
{
int id=gethash(x);
for(int i=head[id] ; i!=-1;i=edge[i].next)
{
if(edge[i].val==x)
return edge[i].cnt;
}
return 0;
}
int res[101]; int main()
{
int a,b,c,d ;
for(int i=1;i<=100;i++)
res[i]=i*i; while(~scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d))
{
if(a>0 && b>0 && c>0 && d>0||a<0 && b<0 && c<0 && d<0)
{
printf("0\n");
continue;
} memset(head,-1,sizeof(head));
len=0; for(int i=1;i<=100;i++)
{
for(int j=1;j<=100;j++)
{
int x=res[i]*a+res[j]*b;
insert(x);
}
} int cnt=0;
for(int i=1;i<=100;i++)
{
for(int j=1;j<=100;j++)
{
int x=res[i]*c+res[j]*d;
cnt+=search(-x);
}
} printf("%d\n",cnt<<4);
}
return 0;
}

HDU 1496 Equations hash HDU上排名第一!的更多相关文章

  1. hdu 1496 Equations hash表

    hdu 1496 Equations hash表 题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1496 思路: hash表,将原来\(n^{4}\)降 ...

  2. hdu 1496 Equations

    题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1496 Equations Description Consider equations having ...

  3. HDU - 1496 Equations (hash)

    题意: 多组测试数据. 每组数据有一个方程 a*x1^2 + b*x2^2 + c*x3^2 + d*x4^2 = 0,方程中四个未知数 x1, x2, x3, x4 ∈ [-100, 100], 且 ...

  4. HDU 1496 Equations(哈希表)

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1496 [题目大意] 给出一个方程ax1^2+bx2^2+cx3^2+dx4^2=0,求-100到1 ...

  5. HDU 1496 Equations 等式(二分+暴力,技巧)

    题意:给出4个数字a,b,c,d,求出满足算式a*x1^2+b*x2^2+c*x3^2+d*x4^2=0的 (x1,x2,x3,x4) 的组合数.x的范围[-100,100],四个数字的范围 [-50 ...

  6. HDU 1496

    题目出处:HDU OJ 1496 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1496 为了练习Hash,特定采用了杭电自带的分类列表http://acm.hd ...

  7. hdu 1880 字符串hash

    /*普通的hsah 由于元素太多 空间很小..hash碰撞很厉害.30分*/ #include<iostream> #include<cstdio> #include<c ...

  8. HDU ACM 1496 Equations

    Equations Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  9. Equations(hdu 1496 二分查找+各种剪枝)

    Equations Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

随机推荐

  1. python3 时间处理

    1 标记当前时间 import datetime from dateutil import tz #标记当前时间为中国时间 注意(replace 只有标记的意思没有转化的意思) datetime.da ...

  2. golang 数组

    数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一.顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合.数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度. 在Go语言中数组 ...

  3. HDU 1166 敌兵布阵 Segment Tree题解

    本题是最主要的分段树操作了.或者一般叫线段树,只是好像和线段没什么关系,仅仅是分段了. 不使用lazy标志,更新仅仅是更新单点. 假设不使用分段树,那么更新时间效率仅仅须要O(1),使用分段树更新效率 ...

  4. android图片特效处理之光晕效果

    这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...

  5. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/2(换一种方法)

    SynMove.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class S ...

  6. servlet、filter、listener继承的基类和获得作用域的方式

    一.servlet: 1.servlet属于j2ee的组件,构建servlet的web project不需要导入项目框架jar包 2.servlet的体系结构:  在j2ee API中,提供给serv ...

  7. ArcEngine标注和注记

    转自原文 ArcEngine标注和注记 标注和注记是ArcEngine中提供的两种使用文字信息标注地图要素的方式.其中标注是作为图层的属性存在的,可以动态创建,注记作为地理要素被存储.需要注意的是Sh ...

  8. 一次Linux磁盘损坏导致系统不可用恢复实例

    Linux操作系统的server重新启动后.系统启动报错,系统无法正常使用. 1.报错信息 1.1.报错屏幕信息 1.2.报错信息提取关键信息 (1)/dev/sda3:File -(inode #1 ...

  9. 大数据- Hive

    构建在Hadoop之上的数据仓库,数据计算使用MR,数据存储使用HDFS         由于数据计算使用mapreduce.因此通经常使用于进行离线数据处理 Hive 定义了一种类 SQL 查询语言 ...

  10. zookeeper 配置文件说明(zoo.cfg)

    clientPort      # 客户端连接server的port,即对外服务port,一般设置为2181. dataDir        # 存储快照文件snapshot的文件夹. 默认情况下.事 ...