codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/

全部代码为javascript代码分享



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



12、兽人营地



// 假设有敌人。则攻击之

// 假设没有敌人,则攻击財宝箱

loop {

    // 使用if/else语句

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (enemy) {

        this.attack(enemy);

    }

    else {

        this.attack("Chest");

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



13、强攻 Areth 塔



this.moveXY(55, 14);

this.moveXY(92, 9);

// 在红色的 X 位置建造一个火焰陷阱

// 撤退到木的 X 位置。来避免伤害。

// 等雇佣兵发现闪亮的火焰陷阱

// 进入营地。放置火焰陷阱在红色的 X 位置

// 冲你的部队喊撤退(提示:使用 say 命令, "Retreat!")

// 逃回到左边的木的 X 位置

this.buildXY("fire-trap", 94, 19);

this.moveXY(79, 6);

this.moveXY(55, 9);

this.moveXY(79, 6);

this.moveXY(90, 53);

this.buildXY("fire-trap", 90, 53);

this.moveXY(60, 63);

this.buildXY("fire-trap", 60, 63);

this.moveXY(83, 56);

this.say("Retreat");

this.moveXY(79, 6);

this.moveXY(55, 14);

this.moveXY(11, 28);



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



14、森林劈裂者



// 尽可能常常使用你的新技能“cleave”

this.moveXY(23, 23);

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (this.isReady("cleave")) {

        // “Cleave”掉敌人。

        this.cleave(enemy);

    }

    else {

        // 否则(假设“cleave”还没准备好),就用你的普通攻击

        this.attack(enemy);

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



15、盾击



// 用shield盾牌和cleave顺势斩在两波进攻中活下来

// 假设cleave顺势斩没有准备好,就用你的shield盾牌技能。

// 你将会须要至少142健康值来保证活下来

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (this.isReady("cleave")) {

        this.cleave(enemy);

    }

    else {

        this.shield();   

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



16、竞技场





// 在决斗中击败敌人的英雄。

loop {

    // 在一个循环中找到并攻击敌人

    // 当你完毕的时候,提交到多人天梯系统中!

var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (enemy) {

        if (this.isReady("cleave")) {

            this.cleave(enemy);

        }

        else {

            this.attack(enemy);

        }

    }

    else {

        this.say("Hi Guy ! Come here !");

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



17、保护农民



loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    var distance = this.distanceTo(enemy);

    if (distance < 10) {

        // 假设他们与农民太近,就攻击他们

        if (this.isReady("cleave")) {

            this.cleave(enemy);

        }

        else {

            this.attack(enemy);

        }

    }

    // 否则的话。呆在农民旁边!

    else {

        this.moveXY(40, 37);

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



18、奥法盟友



// 拿下那些兽人

//注意提升装备

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (enemy) {

        this.attack(enemy);

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



19、收割小食人魔



// 铲除全部遗留的小食人魔

// 确保你有足够的护甲。

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (enemy) {

        if (this.isReady("cleave")) {

            this.cleave(enemy);

        }

        else {

            this.attack(enemy);          

        }

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



20、測距仪



var enemy1 = "Gort";

var enemy2 = "Smasher";

var enemy3 = "Charles";

var enemy4 = "Gorgnub";

var distance1 = this.distanceTo(enemy1);

this.say(distance1);

// 大炮会毁掉 Gort!

// 找到另外两个食人魔的距离

var distance2 = this.distanceTo(enemy2);

this.say(distance2);

var distance3 = this.distanceTo(enemy4);

this.say(distance3);

// 说出距离,下指令开炮。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



21、一大群小食人魔



loop {

    // 检查与近期敌人的距离

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    var distance = this.distanceTo(enemy);

    // 假设它接近到10m以内,cleave掉它!

    if (distance < 10) {

        if (this.isReady("cleave")) {

            this.cleave(enemy);

        }

        else {

           this.attack(enemy);

        }

    }

    // 否则,通过名字攻击宝箱(“Chest”)

    else {

        this.attack("Chest");

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



22、移动中的精巧



// 你能够将一个if语句放到还有一个if语句其中。

// 可是。这样语句会变得非常复杂。因此你必须注意这些if语句是怎样互相影响的。

// 用凝视来描写叙述你的代码逻辑

// 在一个if/else语句中,对其里面的if/else进行凝视将会非常有帮助。例如以下所看到的:

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    // 假设这是一名敌人,就...

    if(enemy) {

        // 声明一个名为distanceTo的变量来代表距离

        var distance = this.distanceTo(enemy);

        // 假设这名敌人小于5米的距离。那么attack()

        if (distance < 5) {

            this.attack(enemy);

        }

        // 否则(这名敌人还离非常远),就shield()

        else {

            this.shield();

        }

    // 否则(没有敌人...)

    } 

    else {

        // ...回到位置X

        this.moveXY(40, 34);

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



番外篇:地牢39关~Kithgard斗殴



No、1

// 在一波波的食人魔攻击中活下来。

// 假设你赢了,本关会变得更难,但给很多其它的奖励。

// 假设你输了,你必须等一天之后才干又一次提交。

// 每次提交都会获得新的随机种子。

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (enemy) {

        this.attack(enemy);

    }

}



No、2

//假设你的装备足够好

// 在一波波的食人魔攻击中活下来。

// 假设你赢了,本关会变得更难,但给很多其它的奖励。

// 假设你输了,你必须等一天之后才干又一次提交。

// 每次提交都会获得新的随机种子。

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if (enemy) {

        if (this.isReady("cleave")) {

        this.cleave(enemy);

        }

        else {

            if (this.isReady("bash")) {

                this.bash(enemy);

            }

            else {

                this.attack(enemy); 

            }

        }

    }

    var item = this.findNearestItem();

    if (item) {

        var pos = item.pos;

        var x = pos.x;

        var y = pos.y;

        this.moveXY(x, y); 

    }

}

codecombat之边远地区的森林12-22关及地牢39关代码分享的更多相关文章

  1. codecombat之边远地区的森林1-11关及地牢38关代码分享

    codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/ 全部代码为javascript代码分享 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...

  2. CodeCombat地牢关卡Python代码

    最近迷上了玩CodeCombat,特将地牢关卡的Python代码整理如下,供有兴趣的人学习交流探讨 1,Kithgard地牢 hero.moveRight() hero.moveDown() hero ...

  3. codecombat之KithGard地牢19-37关代码分享

    codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/ 全部代码为javascript代码分享 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 19 ...

  4. js 日期2015/12/22/16/45替换2015-12-22 16:45格式

    js 日期2015/12/22/16/45替换2015-12-22 16:45格式 利用正则分组: function toChange(date) { var reg = /(\d+)\/(\d+)\ ...

  5. 12.22笔记(关于CALayer//Attributes//CALayer绘制图层//CALayer代理绘图//CALayer动画属性//CALayer自定义子图层//绘图pdf文件//绘图渐变效果)

    12.22笔记 pdf下载文件:https://www.evernote.com/shard/s227/sh/f81ba498-41aa-443b-81c1-9b569fcc34c5/f033b89a ...

  6. (转)协议森林12 天下为公 (TCP堵塞控制)

    协议森林12 天下为公 (TCP堵塞控制) 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 在TCP协议中,我们使用连接记录TCP ...

  7. 12.22 大湾区.NET Meet 大会

    今年的 Connect(); 主题更加聚焦开发者工具生产力.开源,以及无服务器(Serverless)云服务. Visual Studio 2019 AI 智能加持的 IntelliCode.实时代码 ...

  8. 学习WindowsPhone 2013/12/22

    菜鸟一枚,只能边看别人的博客变学习来提升自己,参考博客内容:http://blog.csdn.net/column/details/wp-comming.html?page=3 ,稍微看了一下,写的还 ...

  9. 2016/12/22 dplの课练

    1.sort -nk 1 -t - 3 2.sort -nk 1 -t - 2 3.sort -nk 2 -t - 1 3./etc/passwd根据用户id的大小排序,从小到大的排序输出 sort ...

随机推荐

  1. 移动端开发ios和安卓兼容问题

    移动端开发ios和安卓兼容问题 最近做移动端混合开的时候遇到一些安卓和iOS的兼容性问题,兼容想问题不仅在浏览器存在也在APP开发当中也会经常遇到这样的情况. 最近看了一下内容很不错的移动端开发相关的 ...

  2. Ehcache学习总结(1)--Ehcache入门介绍

    Ehcache是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单.结构清晰.功能强大,最初知道它,是从hibernate的缓存开始的.网上中文的EhCache材料以简单介绍和配置方法居多,如果你有这方面的 ...

  3. hadoop 2.5.1 、Hadoop 2.7 Hadoop 2.6

    1  rpm 安装     yum install rpm 2  JDK安装    << 一定要先删除JDK!!!!!!>>       rpm -qa | grep java ...

  4. 第6章8节《MonkeyRunner源代码剖析》Monkey原理分析-事件源-事件源概览-小结

    本章我们重点环绕处理网络过来的命令的MonkeySourceNetwork这个事件源来阐述学习Monkey是怎样处理MonkeyRunner过来的命令的.以下总结下MonkeyRunner从启动Mon ...

  5. js斐波那契数列求和

    一.递归算法  function recurFib(n) {   if (n < 2) {     return n;   }   else {     return recurFib(n-1) ...

  6. CF 558A(Lala Land and Apple Trees-暴力)

    A. Lala Land and Apple Trees time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input ...

  7. 智课雅思短语---二、exert positive/ negative effects on…

    智课雅思短语---二.exert positive/ negative effects on… 一.总结 一句话总结:对…产生有利/不利的影响 1.the advantages far outweig ...

  8. netflix zuul 1.x与zuul2.x之比较

    1.zuul 1.x的架构如下所示: 线程模型: 其web应用的web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? ...

  9. JWT使用1

    JSON Web Token - 在Web应用间安全地传递信息 转载收藏于:http://blog.leapoahead.com/2015/09/06/understanding-jwt/ JSON ...

  10. OPENCV(4) —— ImgProc

    2D图像滤波器基础类BaseFilter:dst(x,y) = F(src(x,y), src(x+1,y)... src(x+wdith-1,y), src(y+1,x)... src(x+widt ...