Cocos2d-x 核心概念 - 游戏循环与调度
每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,他是由导演对象来管理和维护。
如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度
因为Node中封装了 Scheduler 类,所以我们可以直接使用Node中定时器相关函数
- schedulerUpdateWithPriorityLua ( nHandler , priority)
- --每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时的每帧调用一次nHandler 函数,priority是优先级,越小越先被执行
- unschedulerUpdate():
- --停止schedulerUpdateWithPriorityLua 的调度
- function MainScene:createLayer()
- local layer = cc.Layer:create()
- --设置背景
- local bg = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
- bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
- bg:setAnchorPoint(0.5,0.5)
- layer:addChild(bg)
- --创建一个label
- local textType = cc.Label:createWithSystemFont("Hello World","Arial",20)
- textType:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height*3/4))
- textType:setAnchorPoint(0.5,0.5)
- textType:setTextColor(cc.c4b(0,0,255,255))
- layer:addChild(textType)
- --定义update(delta)调度函数
- local function update(delta)
- local x,y = textType:getPosition()
- textType:setPosition(cc.p(x+2,y-2))
- end
- --开始游戏调度
- layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0) --开启游戏调度,按照频率进行调度,0是默认值
- local function onNodeEvent(tag) --层处理事件回调函数
- if tag == "exit" then --判断是否推出层处理事件
- layer:unscheduleUpdate() --代码停止调度
- end
- end
- layer:registerScriptHandler(onNodeEvent) --注册层事件监听器
- return layer
- end
下面的代码将实现文本滚动效果
- local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
- local MainScene = class("MainScene",function()
- return cc.Scene:create()
- end)
- function MainScene.create()
- local scene = MainScene.new()
- scene:addChild(MainScene:createLayer())
- return scene
- end
- function MainScene:createLayer()
- local layer = cc.Layer:create()
- --设置背景
- local bg = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
- bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
- bg:setAnchorPoint(0.5,0.5)
- layer:addChild(bg)
- --创建一个label
- local textType = cc.Label:createWithSystemFont("Hello World","Arial",20)
- textType:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height*3/4))
- textType:setAnchorPoint(0,0.5)
- textType:setTextColor(cc.c4b(0,0,255,255))
- layer:addChild(textType)
- --[[
- 一、定义调度函数update ----循环体
- 二、开始游戏调度 ----循环头
- 三、层处理事件回调函数 ----判断
- 四、注册层事件监听器 ----注册
- ]]
- local function update(delta)
- local x,y = textType:getPosition()
- if x <size.width and x>= 0 then
- textType:setPosition(cc.p(x+2,y))
- else
- if x >= size.width then
- textType:setAnchorPoint(0,0.5)
- x,y = textType:getPosition()
- if x <size.width and x>= 0 then
- textType:setPosition(cc.p(x+2,y))
- else
- textType:setAnchorPoint(1,0.5)
- textType:setPosition(cc.p(0,y))
- end
- end
- end
- end
- layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0)
- local function onNode(tag)
- if tag == "exit" then
- layer:unscheduleUpdate()
- end
- end
- layer:registerScriptHandler(onNode)
- return layer
- end
- return MainScene
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