Cocos2d-x 核心概念 - 游戏循环与调度
每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,他是由导演对象来管理和维护。
如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度
因为Node中封装了 Scheduler 类,所以我们可以直接使用Node中定时器相关函数
schedulerUpdateWithPriorityLua ( nHandler , priority) --每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时的每帧调用一次nHandler 函数,priority是优先级,越小越先被执行 unschedulerUpdate(): --停止schedulerUpdateWithPriorityLua 的调度
function MainScene:createLayer() local layer = cc.Layer:create() --设置背景 local bg = cc.Sprite:create("HelloWorld.png") bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2)) bg:setAnchorPoint(0.5,0.5) layer:addChild(bg) --创建一个label local textType = cc.Label:createWithSystemFont("Hello World","Arial",20) textType:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height*3/4)) textType:setAnchorPoint(0.5,0.5) textType:setTextColor(cc.c4b(0,0,255,255)) layer:addChild(textType) --定义update(delta)调度函数 local function update(delta) local x,y = textType:getPosition() textType:setPosition(cc.p(x+2,y-2)) end --开始游戏调度 layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0) --开启游戏调度,按照频率进行调度,0是默认值 local function onNodeEvent(tag) --层处理事件回调函数 if tag == "exit" then --判断是否推出层处理事件 layer:unscheduleUpdate() --代码停止调度 end end layer:registerScriptHandler(onNodeEvent) --注册层事件监听器 return layer end
下面的代码将实现文本滚动效果
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local MainScene = class("MainScene",function() return cc.Scene:create() end) function MainScene.create() local scene = MainScene.new() scene:addChild(MainScene:createLayer()) return scene end function MainScene:createLayer() local layer = cc.Layer:create() --设置背景 local bg = cc.Sprite:create("HelloWorld.png") bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2)) bg:setAnchorPoint(0.5,0.5) layer:addChild(bg) --创建一个label local textType = cc.Label:createWithSystemFont("Hello World","Arial",20) textType:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height*3/4)) textType:setAnchorPoint(0,0.5) textType:setTextColor(cc.c4b(0,0,255,255)) layer:addChild(textType) --[[ 一、定义调度函数update ----循环体 二、开始游戏调度 ----循环头 三、层处理事件回调函数 ----判断 四、注册层事件监听器 ----注册 ]] local function update(delta) local x,y = textType:getPosition() if x <size.width and x>= 0 then textType:setPosition(cc.p(x+2,y)) else if x >= size.width then textType:setAnchorPoint(0,0.5) x,y = textType:getPosition() if x <size.width and x>= 0 then textType:setPosition(cc.p(x+2,y)) else textType:setAnchorPoint(1,0.5) textType:setPosition(cc.p(0,y)) end end end end layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0) local function onNode(tag) if tag == "exit" then layer:unscheduleUpdate() end end layer:registerScriptHandler(onNode) return layer end return MainScene
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