MFC 对话框响应OnChar()
最近在写程序时,出现了对话框里面不接收键盘消息的情况,特别搜索了以下内容
进入这两个消息函数,具体实现如下:
BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
return ;
//return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息
即 WM_CHAR WM_KEYDOWM WM_KEYUP
所以,如果你有如下代码:
void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar=='a')
MessageBox("a");
CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。
PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要
在这里添加代码. MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个
全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不
会理睬PreTranslateMessage()的存在。
一、是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分
发给窗口函数处理。
二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦
截回车键。
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