[TJOI2015] 棋盘
Description
为了提高智商,ZJY去新世界旅游了。可是旅游过后的ZJY杯具的发现要打开通往原来世界的门,必须要解开门上面画的谜题。谜题是这样的:有个\(n\)行\(m\)列的棋盘,棋盘上可以放许多特殊的棋子。每个棋子的攻击范围是\(3\)行,\(p\)列。输入数据用一个\(3\times p\)的矩阵给出了棋子攻击范围的模板,棋子被默认为模板中的第\(1\)行,第\(k\)列,则棋子能攻击到的位置是\(1\),不能攻击到的位置是\(0\)。\(1\leq p\leq m,0\leq k<p\)。输入数据保证第\(1\)行第\(k\)列的位置是\(1\)。打开门的密码就是,在要求棋子互相不能攻击到的前提下,摆放棋子的方案数。注意什么棋子都不摆放也算作一种可行方案。由于方案数可能很大,而密码为\(32\)位的二进制密码,所以ZJY仅需要知道方案数对\(2^{32}\)取余数的结果即可。
Input
输入数据的第一行为两个整数\(n\)和\(m\),表示棋盘的大小。第二行为两个整数\(p\)和\(k\),表示接下来的攻击范围模板的大小,以及棋子在模板中的位置。接下来三行,每行有\(P\)个数,表示攻击范围的模版。每个数字后有一个空格。
Output
输出数据仅有一行,一个整数,表示可行的方案数模\(2^{32}\)的余数。
Range
对于\(10\%\),\(1 \leq n \leq 5,1 \leq m \leq 5\)
对于\(50\%\),\(1 \leq n \leq 1000,1 \leq m \leq 6\)
对于\(100\%\),\(1\leq n\leq 1000000,1\leq m\leq 6\)
Solution
恶心题。
被这题卡了一天。
首先注意到它的行和列是从 \(0\) 开始标号的,所以第 \(1\) 行第 \(p\) 列其实是中间一行的某一列。
预处理出所有能摆放和两行之间能转移的情况。
这里要用位运算,最开始拿数组模拟每位弄了半天还是错的,用位运算一下就出来了。
观察到转移可以用矩阵加速,于是一个矩阵快速幂敲上去就行了。
注意最后求答案矩阵的时候要新开一个数组不能直接在 \(f\) 数组上面求!
Code
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<cstring>
#define int unsigned long long
int maxn;
int mp[5];
int n,m,p,k;
bool vis[105];
int f[70][70];
const int mod=4294967296;
struct Matrix{
int a[100][100];
void clear(){
memset(a,0,sizeof a);
}
void init(){
for(int i=0;i<maxn;i++)
a[i][i]=1;
}
Matrix operator*(const Matrix &x)const{
Matrix z; z.clear();
for(int i=0;i<maxn;i++){
for(int j=0;j<maxn;j++){
for(int k=0;k<maxn;k++){
z.a[i][j]+=(x.a[i][k]*a[k][j])%mod;
z.a[i][j]%=mod;
}
}
}
return z;
}
void print(){
for(int i=0;i<maxn;i++){
for(int j=0;j<maxn;j++)
printf("i=%lld,j=%lld,a=%lld\n",i,j,a[i][j]);
}
puts("");
for(int i=0;i<maxn;i++){
for(int j=0;j<maxn;j++)
printf("%lld",a[i][j]);
puts("");
}
}
}M;
void read(int &x){
x=0; char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) ch=getchar();
while(isdigit(ch)) x=(x<<1)+(x<<3)+(ch^48),ch=getchar();
}
bool check(int x){
for(int i=1;i<=m;i++){
if(x&(1<<i-1)){
if(p-k+1<=i){
if((x&(mp[2]<<(i+k-p-1)))!=(1ll<<(i-1))){
//printf("x=%lld,i=%lld\n",x,i);
//printf("i-1=%lld,1<<i-1=%lld\n",i-1,1<<i-1);
//printf("i+k-p-1=%lld,mp[2]<<=%lld,x&=%lld,1<<=%lld\n",i+k-p-1,mp[2]<<i+k-p-1,x&(mp[2]<<i+k-p-1),1ll<<(i-1));
return 0;
}
}
else{
if((x&(mp[2]>>(p-k+1-i)))!=(1ll<<i-1))
return 0;
}
}
}
return 1;
}
bool judge(int x,int y){
for(int i=1;i<=m;i++){
if(x&(1<<i-1)){
if(p-k+1<=i){
if((y&(mp[3]<<(i+k-p-1))))
return 0;
}
else{
if((y&(mp[3]>>(p-k+1-i))))
return 0;
}
}
if(y&(1<<i-1)){
if(p-k+1<=i){
if((x&(mp[1]<<(i+k-p-1))))
return 0;
}
else{
if((x&(mp[1]>>(p-k+1-i))))
return 0;
}
}
}
return 1;
}
Matrix ksm(Matrix a,int b,int c){
Matrix ans; ans.init();
while(b){
if(b&1)
ans=ans*a;
a=a*a;
b>>=1;
}
return ans;
}
void mul(int a[70][70],int b[70][70],int c[70][70])
{
int ret[70][70];
memset(ret,0,sizeof ret);
for(int i=0;i<maxn;i++)
for(int k=0;k<maxn;k++)
for(int j=0;j<maxn;j++)
{
ret[i][j]=(ret[i][j]+a[i][k]*b[k][j]%mod)%mod;
}
memcpy(c,ret,sizeof ret);
}
int a[70][70];
int ans[70][70];
void qm(int y)
{
for(int i=0;i<maxn;i++)
ans[i][i]=1;
while(y)
{
if(y&1) mul(ans,a,ans);
mul(a,a,a);
y>>=1;
}
}
signed main(){
read(n),read(m),read(p),read(k); k++;
maxn=1<<m;
for(int i=1;i<=3;i++){
for(int x,j=1;j<=p;j++){
read(x);
if(x)
mp[i]|=1<<p-j;
}
}
Matrix aa; aa.clear();
for(int i=0;i<maxn;i++){
if(check(i)){
vis[i]=1,f[0][i]=1;
//printf("i=%lld\n",i);
}
}
for(int i=0;i<maxn;i++){
for(int j=0;j<maxn;j++){
if(vis[i] and vis[j]){
if(judge(i,j)){
//printf("i=%lld,j=%lld\n",i,j);
aa.a[j][i]=1;
}
}
}
}
/*for(int i=0;i<maxn;i++)
a[0][i]=a[i][0]=1;*/
//aa.print();
Matrix b=ksm(aa,n-1,mod);
int c[70][70]; memset(c,0,sizeof c);
for(int i=0;i<maxn;i++){
for(int j=0;j<maxn;j++){
for(int k=0;k<maxn;k++)
(c[i][j]+=f[i][k]*b.a[k][j])%=mod;
}
}
/*qm(n-1);
mul(f,ans,ans);*/
int sum=0;
for(int i=0;i<maxn;i++){
for(int j=0;j<maxn;j++)
(sum+=c[i][j])%=mod;
}
printf("%llu\n",sum%mod);
return 0;
}
[TJOI2015] 棋盘的更多相关文章
- BZOJ 4000: [TJOI2015]棋盘( 状压dp + 矩阵快速幂 )
状压dp, 然后转移都是一样的, 矩阵乘法+快速幂就行啦. O(logN*2^(3m)) ------------------------------------------------------- ...
- 【BZOJ4000】[TJOI2015]棋盘(矩阵快速幂,动态规划)
[BZOJ4000][TJOI2015]棋盘(矩阵快速幂,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 发现所有的东西都是从\(0\)开始编号的,所以状压只需要压一行就行了. 然后就可以随意矩乘了. #in ...
- 【刷题】BZOJ 4000 [TJOI2015]棋盘
Description Input 输入数据的第一行为两个整数N,M表示棋盘大小.第二行为两个整数P,K, 表示攻击范围模板的大小,以及棋子在模板中的位置.接下来三行, 每行P个数,表示攻击范围的模版 ...
- BZOJ4000 [TJOI2015]棋盘
首先是状态压缩DP... 然后我们发现转移都是一样的...可以矩阵优化... 于是做完啦QAQQQ 题目读不懂?恩多读几遍就读懂了,诶诶诶!别打我呀! /*********************** ...
- BZOJ4000 TJOI2015棋盘(状压dp+矩阵快速幂)
显然每一行棋子的某种放法是否合法只与上一行有关,状压起来即可.然后n稍微有点大,矩阵快速幂即可. #include<iostream> #include<cstdio> #in ...
- [BZOJ4000][TJOI2015]棋盘(状压DP+矩阵快速幂)
题意极其有毒,注意给的行列都是从0开始的. 状压DP,f[i][S]表示第i行状态为S的方案数,枚举上一行的状态转移.$O(n2^{2m})$ 使用矩阵加速,先构造矩阵a[S1][S2]表示上一行为S ...
- BZOJ4000 [TJOI2015]棋盘 【状压dp + 矩阵优化】
题目链接 BZOJ4000 题解 注意题目中的编号均从\(0\)开始= = \(m\)特别小,考虑状压 设\(f[i][s]\)为第\(i\)行为\(s\)的方案数 每个棋子能攻击的只有本行,上一行, ...
- TJOI2015 day2解题报告
TJOI2015终于写完啦~~~ T1:[TJOI2015]旅游 描述:(BZ没题面只能口述了..)一个人在一棵树上走,每次从a->b会进行一次贸易(也就是在这条路径上买入物品然后在后面卖出)然 ...
- [暑假的bzoj刷水记录]
(这篇我就不信有网站来扣) 这个暑假打算刷刷题啥的 但是写博客好累啊 堆一起算了 隔一段更新一下. 7月27号之前刷的的就不写了 , 写的累 代码不贴了,可以找我要啊.. 2017.8.27upd ...
随机推荐
- C语言二维数组实现扫雷游戏
#include<stdio.h> //使用二维数组实现 扫雷 int main() { char ui[8][8]={ '+','+','+','+','+','+','+','+', ...
- init()和onEnter()方法的区别
init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法.其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter(). 2.init()在类的初始化时只会调用一次. 3.onEnt ...
- rails中migration数据库后测试不通过的问题
rails项目中由于后期需求变化,需要在products数据库中增加一个字段来满足多国家商品的分类: rails g migration add_locale_to_products locale:s ...
- C# /VB.NET 插入、修改、删除Word批注
批注内容可以是对某段文字或内容的注释,也可以是对文段中心思想的概括提要,或者是对文章内容的评判.疑问,以及在阅读时给自己或他人起到提示作用.本篇文章中将介绍如何在C#中操作Word批注,主要包含以下要 ...
- 【图片版】学习CSS网格布局
简言 CSS网格布局(Grid)是一套二维的页面布局系统,它的出现将完全颠覆页面布局的传统方式.传统的CSS页面布局 一直不够理想.包括table布局.浮动.定位及内联块等方式,从本质上都是Hack的 ...
- macOS High Sierra Terminal巨卡问题的解决
输入命令特别卡,拖拽窗口也特别卡,想到可能和界面渲染有关系,到设置里面把不透明度调成满值,问题解决. 真正的技术原因是看iOS开发相关的书的时候,书里面有这方面渲染消耗的提示说明.
- Python函数式实现单例特性
传统的单例一般是基于类的特性实现,Python模块是天生的单例,下面来个简单的借助模块和函数实现单例特性: gdb = None def get_gdb(): global gdb if gdb is ...
- django1.8升级1.9的几个问题
1.URL Pattern警告,旧式的URL定义方法将在1.10版本中被废止,所以这个版本仅仅是警告,不过这个警告让我看到了升级1.9这个非LTS版本的意义. 2.Django自身所带Models变化 ...
- SpringBoot 创建可执行Jar
创建可执行JAR 我们也可以通过插件创建一个在生产环境中运行的可执行jar文件来完成我们的示例. 首先引入依赖: <build> <plugins> <plugin> ...
- Java接口和抽象类以及接口的意义,instanceof的利用
接口interface: 1. 在接口中没有变量,成员无论如何定义,都是公共常量,public static final即使不显式声明也如此. 2. 所有接口方法均隐含public abstract即 ...