package cn.temptation;

 public class Sample01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("第一个例子");
}
}
 package cn.temptation;

 public class Sample02 {
public static void main(String[] args) {
// Java的基本数据类型
// 分为四大类,共八种数据类型
/* 占用字节数
* 1、整数类型
* byte: 字节类型 1 -128~127
* short: 短整型 2
* int: 整型 4
* long: 长整型 8
*
* 2、浮点数类型
* float: 单精度类型 4
* double: 双精度类型 8
*
* 3、字符类型
* char: 字符类型 2
*
* 4、布尔类型
* boolean: 布尔类型 1
*/ // 变量:在程序执行过程中发生变化的量 // 思考:为什么要使用变量?全部都使用常量行不行?
// System.out.println(123);
// System.out.println(123);
// System.out.println(123); // 现在要进行修改,不要显示123了,要显示456,那么需要把前面使用常量123的地方全部改为常量456
// System.out.println(456);
// System.out.println(456);
// System.out.println(456); // 注意:使用变量是一种思想:通过封装变化来达到拥抱变化的结果,即在变化时,只需要修改变量赋值的地方,不需要修改变量使用的地方
// int i = 123;
// 变化时,只要修改变量赋值的地方
// int i = 456; // 把变量使用的地方 和 变量赋值的地方 分离开
// System.out.println(i);
// System.out.println(i);
// System.out.println(i); // 定义变量的格式:
// 数据类型 变量名 = 初始化的值; byte i = 3;
System.out.println(i); short j = 4;
System.out.println(j); int k = 123;
System.out.println(k); // Java中书写整型数字,不加说明,默认认为是int类型
// The literal 12345678901 of type int is out of range
// long m = 12345678901;
// 要使用long类型,需要在数字后添加大写的L 或是 小写的l(因为小写的l和数字1容易混淆,所以使用大写的L)
long m = 12345678901L;
System.out.println(m); // Java中书写浮点书数字,不加说明,默认认为是double类型
// Type mismatch: cannot convert from double to float
// float x = 123.456;
// 要使用float类型,需要在数字后添加大写的F 或是 小写的f(为了保持风格的一致,所以使用大写的F)
float x = 123.456F;
System.out.println(x); double y = 987.654;
System.out.println(y); // 字符类型使用单引号把字符包含其中
char z = 'a';
System.out.println(z); // 布尔类型有两个特殊值:true 和 false
boolean flag1 = true;
boolean flag2 = false;
System.out.println(flag1);
System.out.println(flag2);
}
}
 package cn.temptation;

 public class Sample03 {
// int i = 123; public static void main(String[] args) {
// 使用变量的注意事项:
/*
* 1、作用范围(作用域):通过大括号来划定作用范围,变量不在该大括号内且没有其他的范围描述时,是无法使用的
* 2、在同一作用域下,变量不能重复命名
* 3、变量的初始化值:
* 变量没有初始化就直接使用会语法出错
* 要不在声明变量的时候就进行变量的初始化;要不就在使用的时候进行初始化
*/
// int i = 123;
// 在主函数之外定义int类型的变量i,在主函数中(大括号)中无法访问到
// Cannot make a static reference to the non-static field i
// System.out.println(i); // int i = 3;
// System.out.println(i);
// Duplicate local variable i
// int i = 4;
// System.out.println(i); // 只对变量进行声明但是不赋值
// int i;
// 对只声明但是不赋值的变量直接使用
// The local variable i may not have been initialized
// System.out.println(i); // 先做声明
// int i;
// 在使用前进行赋值
// i = 5;
// 再使用变量,这样没有语法问题
// System.out.println(i); // 声明变量时并对变量进行初始化赋值(初始化)
// int i = 2; // 如下写法语法没有问题,但是不建议这样写(可读性差)
// int i = 2; int j = 3;
// System.out.println(i);
// System.out.println(j); // 如下写法也可以,但是不推荐这样写
// int i = 2, j = 3;
// System.out.println(i);
// System.out.println(j); // 在一行语句中对多个变量进行声明是可以的,并且多个变量之间使用英文的逗号分隔开
int i, j;
// 在一行语句中对于声明好的多个变量进行赋值,不能使用英文的逗号分隔开进行赋值,而只能使用英文的分号分隔开进行赋值
// Syntax error on token ",", ; expected
// i = 2, j = 3;
i = 2; j = 3;
// 上句等价于
i = 2;
j = 3;
System.out.println(i);
System.out.println(j);
}
}
 package cn.temptation;

 public class Sample04 {
public static void main(String[] args) {
// 两个int类型的变量做加法
// int i = 2;
// int j = 3;
// int result = i + j;
// System.out.println(result); // byte类型的变量 和 int类型的变量做加法
// byte i = 2;
// int j = 3;
// int result = i + j;
// System.out.println(result); // int类型的变量 和 int类型的变量做加法,得到的结果赋值给一个byte类型的变量
// int i = 2;
// int j = 3;
// Type mismatch: cannot convert from int to byte
// 赋值号右侧两个int类型的变量相加,得到的结果还是一个int类型的结果,把这个int类型的结果赋值给byte类型的变量,提示类型不匹配
// byte result = i + j;
// System.out.println(result); // byte类型的变量 和 int类型的变量做加法,得到的结果赋值给一个byte类型的变量
// byte i = 2;
// int j = 3;
// Type mismatch: cannot convert from int to byte
// 赋值号右侧byte类型的变量 和 int类型的变量相加,得到的结果还是一个int类型的结果(类型提升),把这个int类型的结果赋值给byte类型的变量,提示类型不匹配
// byte result = i + j;
// System.out.println(result); // 解决类型不匹配错误的方法:
/*
* 1、将结果的数据类型改为范围大的数据类型
* 2、使用强制类型转换,注意可能会发生精度丢失的问题
* 联想一下:小碗盛米,大锅里的米比较少的时候,倒入小碗中是没有问题的;大锅里的米比较多的时候,倒入小碗里就有问题了
*/ // 强制类型转换的格式:(要转换为的数据类型)(被转换的数据内容);
int i = 2;
int j = 3;
byte result = (byte)(i + j);
System.out.println(result);
}
}
 package cn.temptation;

 public class Sample05 {
public static void main(String[] args) {
// 字面量常量整数不加说明,默认是int类型
// byte i = 127;
// System.out.println(i); // byte i = (byte)127;
// System.out.println(i); // Type mismatch: cannot convert from int to byte
// byte j = 130;
// System.out.println(j); byte j = (byte)130;
System.out.println(j); // -126
}
}
/*
* 原码、反码 和 补码
* 规则:
* 1、正数的原码、反码和补码都相同
* 2、负数的反码和原码符号位相同,其他位取反;负数的补码 = 负数的反码 + 1;
* 3、计算机在进行运算时,使用的是补码,最终显示出来的是原码
*
* int类型的正整数130的原码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0010
* int类型的正整数130的反码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0010
* int类型的正整数130的补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0010
*
* 强制类型转换做了截取
*
* byte类型的 补码:1000 0010 最高位是符号位
* byte类型的 反码:1000 0001
* byte类型的 原码:1111 1110 -126
*/
 package cn.temptation;

 public class Sample06 {
public static void main(String[] args) {
double i = 123.45;
System.out.println(i); // 在单精度浮点数后添加F 和 对单精度浮点书进行强制类型转换为float类型,效果一致
// float j = 987.65F;
float j = (float) 987.65;
System.out.println(j);
}
}
 package cn.temptation;

 public class Sample07 {
public static void main(String[] args) {
// 定义两个byte类型的变量
// byte i = 2;
// byte j = 3; // Type mismatch: cannot convert from int to byte
// 使用加号进行加法计算时,对于比int类型范围小的数据类型进行了类型提升
// byte result = i + j;
// byte result = (byte) (i + j);
// System.out.println(result); // 第11行使用byte类型的变量相加提示语法错误,第16行使用int类型的字面量常量相加没有语法错误
byte result = 2 + 3; // Type mismatch: cannot convert from int to byte
// byte result = 2 + 126; System.out.println(result); // 注意:
// 变量相加,先看变量的数据类型是否有问题
// 常量相加,先看结果是否在被赋值的变量的数据类型范围内
}
}
 package cn.temptation;

 public class Sample08 {
public static void main(String[] args) {
// char字符类型 和 整型存在转换的关系
System.out.println('a'); // a char i = 'b';
System.out.println(i); // b // 把字符'c' 和 int类型的数字1做加法,加出来的结果赋值给char类型的变量j
// 因为j的数据类型为char字符类型,所以输出的结果还是字符
char j = 'c' + 1;
System.out.println(j); // d // 字符类型和int类型做加法,得到的结果是int类型
System.out.println('c' + 1); // 100 // 字符类型和int类型做加法,得到的结果是int类型
System.out.println('B' + 'e' + 'i' + 'J' + 'i' + 'n' + 'g' + 2008); // 2672 // 字符类型和字符类型做加法,得到的结果是int类型
System.out.println('B' + 'e' + 'i' + 'J' + 'i' + 'n' + 'g'); // 664 // 布尔类型不参与加法运算
// The operator + is undefined for the argument type(s) boolean, int
// System.out.println(true + 1); // boolean flag = false;
// The operator + is undefined for the argument type(s) boolean, int
// System.out.println(flag + 1);
}
}

【原】Java学习笔记003 - 数据类型的更多相关文章

  1. Java学习笔记三——数据类型

    前言 Java是强类型(strongly typed)语言,强类型包含两方面的含义: 所有的变量必须先声明后使用: 指定类型的变量只能接受预支匹配的值. 这意味着每一个变量和表达式都有一个在编译时就确 ...

  2. Java学习笔记2——数据类型和转换

    前提知识: 1字节=8bit:1bit以一个二极管表示,代表2个状态(0或者1):2bit代表22即4种状态(00,01,10,11),8bit即是28即256种状态,16bit即是65536种状态. ...

  3. Java学习笔记4

    Java学习笔记4 1. JDK.JRE和JVM分别是什么,区别是什么? 答: ①.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境.Java工具和Java基础类库. ②.JRE(Java Run ...

  4. java学习笔记16--I/O流和文件

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note16.html,转载请注明源地址. IO(Input  Output)流 IO流用来处理 ...

  5. java学习笔记13--反射机制与动态代理

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note13.html,转载请注明源地址. Java的反射机制 在Java运行时环境中,对于任意 ...

  6. Java学习笔记(04)

    Java学习笔记(04) 如有不对或不足的地方,请给出建议,谢谢! 一.对象 面向对象的核心:找合适的对象做合适的事情 面向对象的编程思想:尽可能的用计算机语言来描述现实生活中的事物 面向对象:侧重于 ...

  7. 《Java学习笔记(第8版)》学习指导

    <Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多 ...

  8. Java学习笔记:语言基础

    Java学习笔记:语言基础 2014-1-31   最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习An ...

  9. java学习笔记01--数据类型

    java学习笔记01--数据类型 java数据类型划分 分为两大类型: 1)基本数据类型:类似于普通的值. 2)引用数据类型:传递的是内存的地址. 浮点类型实际上就是表示小数. java基本数据类型 ...

随机推荐

  1. python判断两个文件是否相同

    此方法相当于 Linux 系统下的diff,或者是 git 下的 checkout 官方解释请看: https://docs.python.org/2/library/difflib.html #!/ ...

  2. Spring Boot 2.0 教程 | @ModelAttribute 注解

    欢迎关注微信公众号: 小哈学Java 文章首发于个人网站: https://www.exception.site/springboot/spring-boot-model-attribute Spri ...

  3. C++版 - HDUoj 2010 3阶的水仙花数 - 牛客网

    版权声明: 本文为博主Bravo Yeung(知乎UserName同名)的原创文章,欲转载请先私信获博主允许,转载时请附上网址 http://blog.csdn.net/lzuacm. C++版 - ...

  4. 《HelloGitHub月刊》第 06 期

    前言 <HelloGitHub>月刊做到第06期了(已经做了6个月了),在GitHub上获得了100+的stars,虽然不多,但是我很知足了,说明有人觉得这个项目是有价值的.同时园子中的' ...

  5. Chapter 5 Blood Type——13

    "Kryptonite doesn't bother me, either," he chuckled. “氪星石也不会影响我,” 他笑着说道. "You're not ...

  6. 【C#加深理解系列】(一)反射

    什么是反射 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员和成员的信息.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.另外我还可以直接创 ...

  7. iOS逆向开发(7):微信伪装他人

    上一节小程介绍了微信在进入"附近的人"时修改位置信息的办法,这一次,小程来修改"自己"的信息,伪装成别人. 但是,这里的伪装只是"本地的伪装" ...

  8. Vim 下的复制/粘贴/剪切/撤销

    一 了解 vim 有 12 个粘贴板,分别是 0.1.2.....9.a.“.+:用 :reg 命令可以查看各个粘贴板里的内容.在 vim 中简单用 y 命令只是复制到 "(双引号)粘贴板里 ...

  9. WebGL 纹理颜色原理

    本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信 ...

  10. 痞子衡嵌入式:ARM Cortex-M文件那些事(1)- 源文件(.c/.h/.s)

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家讲的是嵌入式开发里的source文件. 众所周知,嵌入式开发属于偏底层的开发,主要编程语言是C和汇编.所以本文要讲的source文件主要指的就是 ...