事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译)。

  ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecute bit,简单说就是ios不允许更改代码,更新代码必须重新提安装包进行审核,AppStore审核过的代码才能执行。而lua解释器(通常来说就是lua.c中的代码)是审核过的,这才是为何lua可以运行在ios上的根本原因。

  lua在unity中作为一个文本资源来使用,当我们通过tolua或者xlua调用lua代码中某个函数时,解释器会去对lua进行解释,因为lua解释器代码允许执行,因此它会执行lua解释后的代码。

热更新-----为何使用lua进行热更的更多相关文章

  1. Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建

    前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...

  2. 手游为什么要热更新,C#为什么不能热更新,LUA为什么可以

    热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传 热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢? 大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到 ...

  3. 热更新(一) 之Lua语法的学习

    热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容 ...

  4. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

    什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...

  5. 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

    原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...

  6. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)

    上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章.本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计 ...

  7. (原创)cocos lua 热更新从零开始(一)最简单demo

    开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源.热更新的过程首 ...

  8. Lua------------------unity与lua的热更新

    [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. 利用Delphi编写Socket通信程序

    一.Delphi与Socket 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议.TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登 ...

  2. nginx+uWSGI+django+virtualenv+supervisor发布web服务器

    nginx+uWSGI+django+virtualenv+supervisor发布web服务器   导论 WSGI是Web服务器网关接口.它是一个规范,描述了Web服务器如何与Web应用程序通信,以 ...

  3. AX视图View中添加静态方法

    public static server str  EcoResCategoryName(){    DictView dv = new DictView(tableNum("ViewNam ...

  4. java基础知识—抽象和封装

    1.从现实中抽象出类的步骤: 1)找出它的种类--类名 2)找出它的属性--字段的名称 3)找出它的行为--方法名 2.抽象的原则:根据面向对象的思想抽象出类. 3.类图的好处:直观.容易理解. 4. ...

  5. MySQL从本地向数据库导入数据

    本文来自:https://www.cnblogs.com/lettuce-u/p/10715795.html(自己收藏看) 在localhost中准备好了一个test数据库和一个pet表: mysql ...

  6. ueditor的用法

    今天做了一下百度富文本编辑器,遇到了一些问题,现在来总结一下: (1)jQuery没有引用,解决方法:引用jQuery并且放在所有的js前面 (2)没有报错,但是样式显示不出来.解决方法:css引用的 ...

  7. java的坦克大战

    一个渣渣写坦克大战的步骤: 1.首先创造好一个坦克和一个GAME框架,并且坦克能够跟着键盘键位移动 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar 主要解决了:1.坦克背景框 ...

  8. 简单搭个webapp开发框架

    集成开发工具idea 服务器容器Tomcat 第三方依赖管理maven 暂时不集成 (spring+springmvc+mybatis(数据持久层存取)+dubbo+zookeeper(集群调度)) ...

  9. 巧用std::shared_ptr全局对象释放单例内存

    巧用std::shared_ptr 单例的使用相对比较广泛,但是需要在程序退出前调用它的析构函数对数据进行释放,常规做法是在main函数末尾进行释放工作, 但是这样相对比较繁琐,因此便有了利用全局变量 ...

  10. where are you?

    #version_s#1.2#version_e# #update_s#https://files.cnblogs.com/files/dyh221/rank0410.zip#update_e#