上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?
  现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。
   
1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一步功能完善。
   完善UI框架对于复杂窗体的直接转向功能。为了小伙伴们能够更好的理解本技术,文章末尾特提供了下载链接供大家参考。

2:经过重构完善后UI框架与AB框架(即:AssetBundle 框架,本框架文章末尾提供源码下载链接) 的初步资源、脚本整合处理。
   2.1> 建立一个全新的项目名称例如:UIPlusABFramework。
     2.2> 项目中增加存放需要打包资源的目录。 例如“AB_Resurces”目录。
     2.3> Resources目录原来的资源文件,除了配置文件外,全部拷贝到AB_Resources 目录下。使用AB框架,对资源进行打包处理,加载到StreamingAssets 目录下。

3:原始UI框架核心类(UIMangager.cs)的改动。
     3.1> 把原UI核心类底层加载机制 Resources.Load() 的单机职能,改为以AB框架为核心的AB包的调用加载机制。
具体说明:
            ResourcesMgr.GetInstance().LoadAsset(strUIFormPaths, false);
            替换为

AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAssetBundlePack(xx,xx,xx,LoadAllABComplete){}
            private void LoadAllABComplete(string abName){}

3.2> 原本”Resources” 类需要的UI窗体路径的(基于Json配置文件的)参数, 改为了以AB框架中“场景名称、包名称、资源名称”为参数核心的机制。当然本部分也需要对核心配置文件"UIFormsConfigInfo.json" 做大的改动。(具体在第4节详述)。

3.3> 由于UIMangager.cs中,对于直接调用AB框架核心API,有很多不方便的地方。即需要写很多代码,且从UI与AB两大框架解耦的思想出发,特设计一个中间过渡脚本(例如: ABLoadAssetHelper.cs),利于两大框架之间的低耦合处理。本设计过程参考经典设计模式中的“代理模式”、“桥接模式” 等思想。
     3.4> 以上两大框架的结合与重构难点在于: 原始UI框架本质是“串行运行”,而AB框架资源调用是“并行运行”。 所以协调资源加载的先后顺序是“热更新UI框架”的重点与难点。

4: 原始UI框架核心类(UIMangager.cs)中对于Json配置文件的改动。
    原始配置文件"UIFormsConfigInfo.json" 以键值对的方式,存储了UI窗体预设名称与UI窗体预设在Resources目录下的相对路径的映射关系。但是在改造后的配置文件,所有的AB包都是默认加载到StreamingAssets 目录下。
    所以其配置文件中的“值”,就改为AB包的参数:“场景名称、包名称、资源名称”。因为有三个参数,可以定义在一行,中间加一个分隔符即可。在程序中可以做分割处理即可。详细请读者查看更新后定义的"UIFormsConfigInfo.json"配置文件。

5: 以上步骤开发完毕后,需要使用UI框架自带的演示示例项目,做加载验证测试。
如果可以正确无误的运行原UI框架所有的功能设计,则我们的“热更新UI框架”,就算是初步重构完毕了。
当然这只是笔者设计的“热更新框架设计之客户端热更框架”的一小部分,我们在后面的博客中,会对国内部分游戏公司所推崇的“纯lua热更新”框架进行介绍与设计讲解,敬请期待。

附录资源下载链接:

1: UI框架(SUIFW框架Ver1.1) 下载链接:
           链接:https://pan.baidu.com/s/1HU22Gr6GpWmT77vp4DcFZg
           提取码:r4r7
   
3: AssetBundle 框架(ABFW)源码工程下载链接:
           链接:https://pan.baidu.com/s/1VOoL9K3dUTpqxkwCcrQWYw
           提取码:hla8

4:本文讲解通过UI与AB框架整合,最终形成的“热更新UI框架”( UIPlusABFramework)源码下载链接:
       链接:https://pan.baidu.com/s/1C6e2ROHsqSaBEuCtRrzqpA
       提取码:dfq6

客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)的更多相关文章

  1. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

    什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...

  2. vue-cli3热更新配置,解决热更新失败的问题,保存代码浏览器自动刷新

    在vue,config.js中配置css热更新 const IS_PROD = ['production', 'test'].includes(process.env.NODE_ENV) css: { ...

  3. 热更新之lua框架设计

    目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公 ...

  4. 【ASP.NET Core快速入门】(六)配置的热更新、配置的框架设计

    配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnap ...

  5. 菜鸟入门【ASP.NET Core】6:配置的热更新、配置的框架设计

    配置的热更新 什么是热更新:这个词听着有点熟悉,但到底是什么呢? 一般来说:创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOpti ...

  6. .NET CORE 2.0小白笔记(五):配置的热更新、配置的框架设计

    配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnap ...

  7. 对C#热更新方案ILRuntime的探究

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c ...

  8. koa和egg项目webpack热更新实现

    背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack- ...

  9. 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

    对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...

随机推荐

  1. 原生JS实现简单富文本编辑器2

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. Python3之使用Crypto

    pip3 install pycryptodome 快速方式:pip3 install -i https://pypi.douban.com/simple pycryptodome PyCrypto ...

  3. js原生ajax与jquery的ajax的用法区别

    什么是ajax和原理? AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术. 通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据 XMLHttpRequest对象的基本属性: onre ...

  4. Python 10.1.1

  5. HTMl5的存储方式sessionStorage和localStorage区别及联系

    localStorage 和 sessionStorage 属性允许在浏览器中存储 key/value 对的数据. localStorage 用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手 ...

  6. ueditor+word粘贴上传!

    图片的复制无非有两种方法,一种是图片直接上传到服务器,另外一种转换成二进制流的base64码 目前限chrome浏览器使用,但是项目要求需要支持所有的浏览器,包括Windows和macOS系统.没有办 ...

  7. [POI2015]LAS

    洛谷题目链接 动态规划: 这里用一种我想不到的思想,我们以美食来转移,设计状态$f[i][S](S\in\{0\sim3\})$其中$S$为$0$时表示第$i$个食物没有被人选,$1$表示被左边的人选 ...

  8. windows游戏编程封装窗口类

    本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu   邮箱: jades ...

  9. 异步机制 - APC

    APC : An asynchronous procedure call,异步过程调用,是微软提供的一种在线程上下文中执行代码的机制.当向一个线程插入一个USER APC时,如果线程进入alertab ...

  10. Linux设备驱动程序 之 内核定时器

    综述 如果需要在将来的某个时间点调度执行某个动作,同时在该时间点到达之前不会阻塞当前进程,则可以使用内核定时器: 内核定时器是一个数据结构,它告诉内核在用户定义的时间点使用用户定义的参数来执行一个用户 ...