好家伙,

1.为飞机大战定义状态

1.开始 START

有一个飞机大战LOGO &天空

2.开始时 STRATING

有一个飞机加载的界面&天空

3.运行时 RUNNING

我方飞机&敌方飞机&天空

4.暂停 PAUSE

暂停按钮

5.结束按钮 ENDING

结束字样(game over)

基础架构弄好,开始干活

 //定义游戏状态
const START = 0;
const STRATING = 1;
const RUNNING = 2;
const PAUSE = 3
const END = 4;

加一个图片对象

 //初始化一个加载图片logo
const copyright =new Image();
copyright.src="img/START.jpg"

然后我们在setInterval里面塞一个switch用来判断状态

setInterval(() => {
switch (state){
case START:
sky.judge();
sky.paint(context);
//渲染飞机大战LOGO
//图片原始宽高
let logo_x = (480 - copyright.naturalWidth)/2;
let logo_y = (650 - copyright.naturalHeight)/2;
context.drawImage(copyright,logo_x,logo_y)
break;
case STARING:
sky.judge();
sky.paint(context);
//这里需要一个飞机加载的loading
break;
case RUNNING:
sky.judge();
sky.paint(context);
//加载敌机
break;
case PAUSE:
sky.judge();
sky.paint(context);
//加载暂停页面
break;
case END:
sky.judge();
sky.paint(context);
//加载游戏结束字样
break;
} }, 10);

在这里,值得一提的是

获取图片原始宽高的方法:

copyright.naturalWidth

我们让图片居中

 let logo_x = (480 - copyright.naturalWidth)/2;
let logo_y = (650 - copyright.naturalHeight)/2;
context.drawImage(copyright,logo_x,logo_y)

一个非常合理的计算公式:

总宽减去图片宽度再除以二

高度同理

效果如下:

 

嗯,非常好,非常合理

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