好家伙,

1.为飞机大战定义状态

1.开始 START

有一个飞机大战LOGO &天空

2.开始时 STRATING

有一个飞机加载的界面&天空

3.运行时 RUNNING

我方飞机&敌方飞机&天空

4.暂停 PAUSE

暂停按钮

5.结束按钮 ENDING

结束字样(game over)

基础架构弄好,开始干活

 //定义游戏状态
const START = 0;
const STRATING = 1;
const RUNNING = 2;
const PAUSE = 3
const END = 4;

加一个图片对象

 //初始化一个加载图片logo
const copyright =new Image();
copyright.src="img/START.jpg"

然后我们在setInterval里面塞一个switch用来判断状态

setInterval(() => {
switch (state){
case START:
sky.judge();
sky.paint(context);
//渲染飞机大战LOGO
//图片原始宽高
let logo_x = (480 - copyright.naturalWidth)/2;
let logo_y = (650 - copyright.naturalHeight)/2;
context.drawImage(copyright,logo_x,logo_y)
break;
case STARING:
sky.judge();
sky.paint(context);
//这里需要一个飞机加载的loading
break;
case RUNNING:
sky.judge();
sky.paint(context);
//加载敌机
break;
case PAUSE:
sky.judge();
sky.paint(context);
//加载暂停页面
break;
case END:
sky.judge();
sky.paint(context);
//加载游戏结束字样
break;
} }, 10);

在这里,值得一提的是

获取图片原始宽高的方法:

copyright.naturalWidth

我们让图片居中

 let logo_x = (480 - copyright.naturalWidth)/2;
let logo_y = (650 - copyright.naturalHeight)/2;
context.drawImage(copyright,logo_x,logo_y)

一个非常合理的计算公式:

总宽减去图片宽度再除以二

高度同理

效果如下:

 

嗯,非常好,非常合理

Html飞机大战(三):定义状态的更多相关文章

  1. js 飞机大战

    完整文件及代码可以在网盘下载,下载链接为:https://pan.baidu.com/s/1hs7sBUs 密码: d83x 飞机大战css定义: <style> #container{ ...

  2. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...

  3. Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)

    好家伙,接着写   既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换   那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续   这里我们选 ...

  4. 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记

    微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 ...

  5. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

  6. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  7. 飞机大战-面向对象-pygame

    飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个 ...

  8. 飞机大战编写以及Java的面向对象总结

    面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Ai ...

  9. 【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1

    參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入 ...

随机推荐

  1. 【Redis】集群数据迁移

    Redis通过对KEY计算hash,将KEY映射到slot,集群中每个节点负责一部分slot的方式管理数据,slot最大个数为16384. 在集群节点对应的结构体变量clusterNode中可以看到s ...

  2. Vue.js与Node.js一起打造一款属于自己的音乐App(收藏)

    更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/118755888

  3. TopoLVM: 基于LVM的Kubernetes本地持久化方案,容量感知,动态创建PV,轻松使用本地磁盘

    正文 研发测试场景下,一般追求的是一键快速起环境,横向动态复制,一人一套,随起随用,用完即走.作为使用方,其不用关心实际的物理资源是怎样的,环境起在哪里,只要声明自己的使用需求即可.但作为方案构建者以 ...

  4. bat-Office激活命令

    激活命令 cd C:\Program Files\Microsoft Office\Office16 //然后目录对的话,该目录下面应该有个 OSPP.VBS cscript ospp.vbs /ds ...

  5. 本机通过IP地址连接Ubuntu18.04+ on Vmware

    一.Vmware-顶部菜单栏-编辑-虚拟网络编辑器: 点一下 添加一个NAT模式的网络:要记住名称,比如这里我的是VMnet8 子网ip可以自己写,建议全程就都按我这个写,后续方便校对. 点一下 NA ...

  6. 乐观锁和悲观锁在kubernetes中的应用

    数据竞争和竞态条件 Go并发中有两个重要的概念:数据竞争(data race)和竞争条件(race condition).在并发程序中,竞争问题可能是程序面临的最难也是最不容易发现的错误之一. 当有两 ...

  7. Template -「平衡树」

    Fhq-Treap. // Fhq-Treap const int MAXN = 1e5 + 5; struct Fhq_Treap { #define Lson Tr[p].l #define Rs ...

  8. ESP8266 使用 DRV8833驱动板驱动N20电机

    RT 手里这块ESP8266是涂鸦的板子,咸鱼上三块一个买了一堆,看ESP8266-12F引脚都差不多的.裸焊了个最小系统,加两个按钮(一个烧录,一个复位) 1. 准备工作 搜索过程中发现 DRV88 ...

  9. python 操作xml、html文件

    简介 在一些项目中可能会使用到解析html文件,尤其是爬虫相关的,需要解析获取到的html内容,通常我们会使用lxml模块去进行html文件的解析. html文件 当前存在一个简单的html < ...

  10. 安卓手机如何无线连接adb?

    一般情况,大家adb调试手机,都是通过数据线的,但这样又是不太方便,所以我们可以通过WLAN来adb. 我的是华为手机,进入:设置-关于手机,连续点击版本号,唤出开发者模式.然后去返回设置-系统和更新 ...