背景交替滚动
游戏启动后,背景图像不断的向下移动
在视觉上产生角色不断向上移动的错觉
游戏背景不断变化,游戏主角的位置报错不变
 
实现方案
  1. 创建两张背景图
  2. 第一张完全和屏幕重合,第二章在屏幕的正上方
  3. 两种图像一起向下运动,当当前角色的 rect.y>=屏幕高度时,说明已经移动到欧美下方
  4. 将移动到屏幕下方的这张图像,设置到屏幕的正上方,rect.y = -rect.height,以此循环
 
设计背景类

"""游戏背景精灵""" class Background(GameSprite): def update(self):
# 调用父类的update方法实现移动
super().update()
# 重写父类update方法,判断是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
self.rect.y = -self.rect.height
 
背景图像的交替实现
#plane_main.py

# 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵
background_1 = Background('./images/background.png', 1)
background_2 = Background('./images/background.png', 1)
# 将第二个背景精灵的y值设置为图片的高度
background_2.rect.y = background_2.rect.height
# 将背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1,background_2) # 私有方法-更新精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update() # 更新精灵组所有精灵
self.back_group.draw(self.screen) # 绘制精灵组图像
 
利用初始化方法,简化背景精灵的创建
"""游戏背景精灵""" class Background(GameSprite): def __init__(self, is_alt=False): # 调用父类方法,完成精灵的创建 super().__init__('./images/background.png', 1) # is_alt字段判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 调用父类的update方法实现移动 super().update() # 重写父类update方法,判断是否移出屏幕 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方 self.rect.y = -self.rect.height
class Background(GameSprite):

    def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法,完成精灵的创建 super().__init__('./images/background.png', 1) # is_alt字段判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
    # 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
background_1 = Background()
background_2 = Background(True) # 设置True表示交替背景,设置位置
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1,background_2)
 

7.pyagem-游戏背景的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼 ...

  2. Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  3. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第27期:游戏背景之贴图地图类(CCTileMapAtlas)的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.贴图地图类CCTileMapAtlas 除了 ...

  4. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加游戏背景

    经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero.环境:cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1IDE:Co ...

  5. Atitit 游戏的原理与概论attilax总结

    Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...

  6. fly bird

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. cocos2dx 实现flappybird

    前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h ...

  8. jQuery最基础最全面的选择器大览

    一.基本选择器     1.标签选择器 (element):根据给定的标签名匹配元素 eg:$("h2")选取所有h2元素 --- 返回元素集合 2.类选择器 (.class):根 ...

  9. 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

  10. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

随机推荐

  1. Java SE 9 多版本兼容 JAR 包示例

    Java SE 9 多版本兼容 JAR 包示例 作者:Grey 原文地址:Java SE 9 多版本兼容 JAR 包示例 说明 Java 9 版本中增强了Jar 包多版本字节码文件格式支持,也就是说在 ...

  2. 推荐软件(一):Motrix——磁力下载器

    个人觉得迅雷这样的下载器广告又多,启动速度又慢,又占用内存和存储,非常地不好用.有时候下载速度也不是你自己网速的最大值,而且有一些资源也会因为版权问题阻止你下载. Motrix 界面非常简洁:下载速度 ...

  3. 新一代分布式实时流处理引擎Flink入门实战操作篇

    @ 目录 安装部署 安装方式 Local(Standalone 单机部署) Standalone部署 Standalone HA部署 Flink On Yarn演示案例 概述 会话(Session)模 ...

  4. Android Module配置C++支持

    AndroidStudio提供了创建项目时选择C++支持的模板,但是新建Module的时候并没有C++模板, 要如何配置Module的C++支持呢? 虽然Module没有提供C++模板,但是我们可以手 ...

  5. 强大多云混合多K8S集群管理平台Rancher入门实战

    @ 目录 概述 定义 为何使用 其他产品 安装 简述 规划 基础环境 Docker安装 Rancher安装 创建用户 创建集群 添加Node节点 配置kubectl 创建项目和名称空间 发布应用 偏好 ...

  6. 第三十五篇:vue3,(组合式api的初步理解)

    好家伙, 来一波核心概念:数据劫持是响应式的核心 1.由set up开始 (1)vue3中的一个新的配置项,值为一个函数. (2)组件中所用的到的:数据,方法,计算属性均要配置在set up中. (3 ...

  7. 【pytest官方文档】解读- 如何自定义mark标记,并将测试用例的数据传递给fixture函数

    在之前的分享中,我们知道可以使用yield或者return关键字把fixture函数里的值传递给test函数. 这种方法很实用,比如我在fixture函数里向数据库里插入必要的测试数据,那我就可以把相 ...

  8. KingbaseES R6 集群通过备库clone在线添加新节点

    案例说明: KingbaseES R6集群可以通过图形化方式在线添加新节点,但是在添加新节点clone环节时,是从主库copy数据到新的节点,这样在生产环境,如果数据量大,将会对主库的网络I/O造成压 ...

  9. KingbaseES 行列转换函数

    关键字:    行专列,列转行, pivot, unpivot 行列转换是在数据分析中经常用到的一项功能,KingbaseES从V8R6C3B0071版本开始通过扩展插件(kdb_utils_func ...

  10. ELK接收paloalto防火墙威胁日志并定位城市展示

    ELK接收paloalto防火墙威胁日志并定位城市展示 一.准备环境: 搭建好的ELK环境 palo alto防火墙(企业用的) 二.安装logstash并做好过滤 将palo alto日志打到一台c ...