flyweight.go

package flyweight

import (
	"time"
)

const (
	TEAM_A = "A"
	TEAB_B = "B"
)

type Team struct {
	ID             uint64
	Name           string
	Shield         []byte
	Players        []Player
	HistoricalData []HistoricalData
}

type Player struct {
	Name         string
	Surname      string
	PerviousTeam uint64
	Photo        []byte
}

type HistoricalData struct {
	Year          uint8
	LeagueResults []Match
}

type Match struct {
	Date          time.Time
	VisitorID     uint64
	LocalID       uint64
	LocalScore    byte
	VisitorScore  byte
	LocalShoots   uint16
	VisitorShoots uint16
}

type teamFlyweightFactory struct {
	createdTeams map[string]*Team
}

func (t *teamFlyweightFactory) GetTeam(teamID string) *Team {
	if t.createdTeams[teamID] != nil {
		return t.createdTeams[teamID]
	}

	team := getTeamFactory(teamID)
	t.createdTeams[teamID] = &team
	return t.createdTeams[teamID]
}

func getTeamFactory(team string) Team {
	switch team {
	case TEAB_B:
		return Team{
			ID:   2,
			Name: TEAB_B,
		}
	default:
		return Team{
			ID:   1,
			Name: TEAM_A,
		}
	}
}

func (t *teamFlyweightFactory) GetNumberOfObjects() int {
	return len(t.createdTeams)
}

func NewTeamFactory() teamFlyweightFactory {
	return teamFlyweightFactory{
		createdTeams: make(map[string]*Team),
	}
}

  

flyweight_test.go

package flyweight

import (
	"fmt"
	"testing"
)

func TestTeamFlyweightFactory_GetTeam(t *testing.T) {
	factory := NewTeamFactory()

	teamA1 := factory.GetTeam(TEAM_A)
	if teamA1 == nil {
		t.Error("The pointer to the TEAM_A was nil")
	}
	teamA2 := factory.GetTeam(TEAM_A)
	if teamA2 == nil {
		t.Error("The pointer to the TEAM_A was nil")
	}

	if teamA1 != teamA2 {
		t.Error("TEAM_A pointers weren't the same")
	}

	if factory.GetNumberOfObjects() != 1 {
		t.Errorf("The number of objects created was not 1: %d\n", factory.GetNumberOfObjects())
	}

}

func Test_HighVolume(t *testing.T) {
	factory := NewTeamFactory()
	teams := make([]*Team, 5000*2)
	for i := 0; i < 5000; i++ {
		teams[i] = factory.GetTeam(TEAM_A)
	}
	for i := 5000; i < 2*5000; i++ {
		teams[i] = factory.GetTeam(TEAB_B)
	}

	if factory.GetNumberOfObjects() != 2 {
		t.Errorf("The number of objects created was not 2: %d\n", factory.GetNumberOfObjects())
	}

	for i := 0; i < 3; i++ {
		fmt.Printf("Pointer %d points to %p and is located in %p\n", i, teams[i], &teams[i])
	}
}

  

go语言设计模式之Flyweight(享元模式)的更多相关文章

  1. 设计模式之flyweight享元模式

    运用共享技术支持大量细粒度对象的使用 Flyweight模式(享元) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模 ...

  2. 面向对象设计模式之Flyweight享元模式(结构型)

    动机:采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价.如何在避免大量细粒度对象问题的同 时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的 ...

  3. 设计模式(11)--Flyweight(享元模式)--结构型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模 ...

  4. Java设计模式:Flyweight(享元)模式

    概念定义 享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用. 当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对 ...

  5. 设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)

    Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系 ...

  6. C++设计模式-Flyweight享元模式

    Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrins ...

  7. 20、FlyWeight 享元模式

    池化的思想 1.Flyweight享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必 ...

  8. Java设计模式之《享元模式》及应用场景

    原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6542449.html 享元模式:"享"就是分享之意,指一物被众人共享, ...

  9. Flyweight享元模式(结构型模式)

    1.面向对象的缺点 虽然OOP能很好的解决系统抽象的问题,并且在大多数的情况下,也不会损失系统的性能.但是在某些特殊的业务下,由于对象的数量太多,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.示例代码如 ...

随机推荐

  1. js 对象 / json / jsonb / jsonp 区别

    一.JSON vs JS 对象 1.区别 区别 Javascript 对象 Json 含义 对象的实例 一种数据格式(序列化格式) 传输 不能传输 可以跨平台传输,轻量级 格式 1.键不加引号.加单引 ...

  2. Spring 关于ResponseBody注解的作用

    //responseBody一般是作用在方法上的,加上该注解表示该方法的返回结果直接写到Http response Body中,常用在ajax异步请求中, //在RequestMapping中 ret ...

  3. python中错误、调试、单元测试、文档测试

    错误分为程序的错误和由用户错误的输入引起的错误,此外还有因为各种各样意外的情况导致的错误,比如在磁盘满的时候写入.从网络爬取东西的时候,网络断了.这类错误称为异常 错误处理 普通的错误处理机制就是在出 ...

  4. swoole简介

    swoole是PHP的扩展,又不是一个普通的扩展.普通的扩展只是提供一个库函数.而swoole扩展在运行后会接管PHP的控制权,进入事件循环.当IO事件发生后,swoole会自动回调指定的PHP函数. ...

  5. OpenStack与ZStack深度对比:架构、部署、计算、运维监控等

    摘要 OpenStack从2010年开源至今,已经走过9个年头,其正在进入主流企业市场,但该项目依然面临较难部署和管理的老问题.有一点是毫无疑问的,那就是OpenStack保持着高速增长的态势,超过5 ...

  6. Harbor 清理镜像(此方法比较粗暴,但是有效)

    0x00 事件 Harbor 私有仓库中占有的存储慢慢越来越大,使用官方的清理工具以及 UI 上的垃圾清理,都似乎也不能清理掉-- 后来吾用了一种简单粗暴的方法清理镜像--删除 harbor regi ...

  7. 复杂的POI导出Excel表格(多行表头、合并单元格)

    poi导出excel有两种方式: 第一种:从无到有的创建整个excel,通过HSSFWorkbook,HSSFSheet HSSFCell, 等对象一步一步的创建出工作簿,sheet,和单元格,并添加 ...

  8. Anaconda创建环境失败,提示无法定位程序输入点

    https://blog.csdn.net/qq_37465638/article/details/100071259 这篇博客写得很清楚,是anaconda下Library下lib下的一个文件和DD ...

  9. Samba共享文件

    1 安装samba yum install -y samba* 2 添加用户 useradd smbuser 3 设置共享文件用户的密码 smbpasswd -a smbuser 4 创建公共共享文件 ...

  10. Appium常用指令

    右键图片“在新标签页打开”可查看大图