从0开发3D引擎(二):准备预备知识
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。
上一篇博文
了解Web 3D
Web 3D的历史
目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D API的,它的版本历史为:

(图来自于WebGPU 开发状态与计划)
(注:OpenGL是桌面端的3D API,OpenGL ES是移动端的3D API)
- 2007年,发布OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 2.0引入了可编程着色器,增加了顶点着色器和片段着色器。
- 2011年,基于OpenGL ES 2.0,发布WebGL 1.0
WebGL 1.0的发布和各大浏览器的支持,意味着Web 3D时代的来临。随后各种Web 3D开源引擎(如three.js、babylon.js等)以及Web 3D商业化方案(如playcanvas)陆续出现,使得Web 3D应用开发变得越来越简单。
- 2012年,发布了OpenGL ES 3.0;2014年和2015年分别发布了OpenGL ES 3.1和3.2
移动端3D API继续增强,升级内容如上图(“WebGL版本演示”)所示。
- 2017年,基于OpenGL ES 3.0,发布了WebGL 2.0
WebGL 2.0完全兼容WebGL 1.0,进行了很多增强:如支持3D纹理、UBO等
Apple不支持WebGL 2.0的,但是根据知乎上的“狄学长”的回答,谷歌正在提供协助,使得苹果手机的ios系统在不久后支持它:
Google Chrome team 正在帮Apple的Safari 把ANGLE接入到Webkit
这样最后的ios上就能支持WebGL2了。预计是2020年底。
WebGL 2.0相关学习资料
WebGL2有什么新内容
最值得期待的WebGL 2.0功能
WebGL 2.0 for SIGGRAPH Asia 2015
Web 3D的未来
- 未来,基于DirectX12、Vulkan和Metal,将会发布WebGPU
WebGPU是最新的Web 3D API,是WebGL的升级版。
浏览器封装了现代图形API(Dx12、Vulkan、Metal),提供给Web 3D程序员WebGPU API。

(图来自于WebGPU 开发状态与计划)

(图来自于WebGPU 开发状态与计划)
WebGPU相关学习资料
WebGPU学习系列目录
该系列是我写的WebGPU实战教程,如果读者想从0学习WebGPU,了解现代图形API的技术要点,欢迎读者阅读它~
了解WebGL 1.0的基础知识
本系列使用WebGL 1.0构建3D引擎,因此在本节会介绍相关的学习资源。
入门学习

《WebGL编程指南》
非常易懂的实战类书籍,提供了很多具体的Demo,让读者能零基础学习和应用WebGL。
建议读者先阅读该书。
进入网站下载代码:
网站
坐标系变换
3D模型的坐标需要在多个坐标系中进行变换(通过乘以对应的矩阵进行变换),相关资料可参考:
OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序) -> 图形学中的变换模型以及OpenGL的实现
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
齐次坐标系入门级思考
3D数学

《3D数学基础:图形与游戏开发》
本书讲解矩阵、四元数等跟引擎开发非常相关的数学知识。
建议读者先大概浏览一遍,有一个印象,然后在本系列后面开发引擎的过程中,遇到问题再查询该书的对应章节。
渲染管线
在每一帧,GPU会处理从CPU端传来的3D数据,经过渲染管线的处理,最终绘制到屏幕上。
渲染管线会执行多个着色器,经历多个处理阶段。
可以通过相关资料进行了解:
《OpenGL超级宝典》

本书详细介绍了OpenGL 2.0的渲染流水线的各个阶段(如深度测试等),通俗易懂,适合入门。
虽然本书介绍OpenGL 2.0,但因为WebGL 1对应OpenGL 2.0,所以本书的知识点也可以套用在WebGL 1中。
下载pdf-百度网盘链接 提取码: c212
从0开发3D引擎(二):准备预备知识的更多相关文章
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...
- 从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分)
目录 上一篇博文 继续实现 实现"DirectorJsAPI.init" 实现"保存WebGL上下文"限界上下文 实现"初始化所有Shader&quo ...
- 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境
本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建 ...
- 从0开发3D引擎:目录
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...
- 从0开发3D引擎(一):开篇
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...
- 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...
- 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...
- 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...
随机推荐
- Facebook 发布深度学习工具包 PyTorch Hub,让论文复现变得更容易
近日,PyTorch 社区发布了一个深度学习工具包 PyTorchHub, 帮助机器学习工作者更快实现重要论文的复现工作.PyTorchHub 由一个预训练模型仓库组成,专门用于提高研究工作的复现性以 ...
- day5_python之协程函数
一.yield 1:把函数的执行结果封装好__iter__和__next__,即得到一个迭代器2:与return功能类似,都可以返回值,但不同的是,return只能返回一次值,而yield可以返回多次 ...
- EC Round 41 (Rated for Div. 2)主席树 E. Tufurama
简单分析一下,对于x<y,求a[x]>=y 同时a[y]>=x 再简化一下,求1-a[y]区间内大于>=y的个数...主席树牛逼 #include<iostream> ...
- rcGIS API for JavaScript之基础篇(一)
ArcGIS API for JavaScript之基础篇(一)上一篇文章介绍了ArcGIS 10.4的安装指南也包含了所需要资源,需要的同学可以去公众号中查找.最近几天学习了2D地图.3D地图以及图 ...
- H3C ICMP
- C# 总结复习---知识点
知识点: 1. 转义字符: Console.WriteLine("C:\\asdfg\\sdfd"); ---- "\\"是转义斜杠后面紧跟着的字符C ...
- Python--day39--进程池的回调函数callback
运行结果:
- PHP mysql扩展整理,操作数据库的实现过程分析
相关文章:PHP mysqli扩展整理,包括面向过程和面向对象的比较\事务控制\批量执行\预处理 PHPmysqli扩展整理,包括面向过程和面向对象的比较\事务控制\批量执行\预处理 从某种程度上 ...
- 实体Bean
持久化实体管理EntityManager EntityManager 在Java persistence规范中,EntityManager是为所有持久化操作提供服务的中枢.Persistence co ...
- zookeeper(1)-概述
ZooKeeper概述 ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 Google 的 Chubby 一个开源的实现.它提供了简单原始的功能,分布式应用可以基于它实现更高级 ...