从0开发3D引擎(二):准备预备知识
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。
上一篇博文
了解Web 3D
Web 3D的历史
目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D API的,它的版本历史为:
(图来自于WebGPU 开发状态与计划)
(注:OpenGL是桌面端的3D API,OpenGL ES是移动端的3D API)
- 2007年,发布OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 2.0引入了可编程着色器,增加了顶点着色器和片段着色器。
- 2011年,基于OpenGL ES 2.0,发布WebGL 1.0
WebGL 1.0的发布和各大浏览器的支持,意味着Web 3D时代的来临。随后各种Web 3D开源引擎(如three.js、babylon.js等)以及Web 3D商业化方案(如playcanvas)陆续出现,使得Web 3D应用开发变得越来越简单。
- 2012年,发布了OpenGL ES 3.0;2014年和2015年分别发布了OpenGL ES 3.1和3.2
移动端3D API继续增强,升级内容如上图(“WebGL版本演示”)所示。
- 2017年,基于OpenGL ES 3.0,发布了WebGL 2.0
WebGL 2.0完全兼容WebGL 1.0,进行了很多增强:如支持3D纹理、UBO等
Apple不支持WebGL 2.0的,但是根据知乎上的“狄学长”的回答,谷歌正在提供协助,使得苹果手机的ios系统在不久后支持它:
Google Chrome team 正在帮Apple的Safari 把ANGLE接入到Webkit
这样最后的ios上就能支持WebGL2了。预计是2020年底。
WebGL 2.0相关学习资料
WebGL2有什么新内容
最值得期待的WebGL 2.0功能
WebGL 2.0 for SIGGRAPH Asia 2015
Web 3D的未来
- 未来,基于DirectX12、Vulkan和Metal,将会发布WebGPU
WebGPU是最新的Web 3D API,是WebGL的升级版。
浏览器封装了现代图形API(Dx12、Vulkan、Metal),提供给Web 3D程序员WebGPU API。
(图来自于WebGPU 开发状态与计划)
(图来自于WebGPU 开发状态与计划)
WebGPU相关学习资料
WebGPU学习系列目录
该系列是我写的WebGPU实战教程,如果读者想从0学习WebGPU,了解现代图形API的技术要点,欢迎读者阅读它~
了解WebGL 1.0的基础知识
本系列使用WebGL 1.0构建3D引擎,因此在本节会介绍相关的学习资源。
入门学习
《WebGL编程指南》
非常易懂的实战类书籍,提供了很多具体的Demo,让读者能零基础学习和应用WebGL。
建议读者先阅读该书。
进入网站下载代码:
网站
坐标系变换
3D模型的坐标需要在多个坐标系中进行变换(通过乘以对应的矩阵进行变换),相关资料可参考:
OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序) -> 图形学中的变换模型以及OpenGL的实现
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
齐次坐标系入门级思考
3D数学
《3D数学基础:图形与游戏开发》
本书讲解矩阵、四元数等跟引擎开发非常相关的数学知识。
建议读者先大概浏览一遍,有一个印象,然后在本系列后面开发引擎的过程中,遇到问题再查询该书的对应章节。
渲染管线
在每一帧,GPU会处理从CPU端传来的3D数据,经过渲染管线的处理,最终绘制到屏幕上。
渲染管线会执行多个着色器,经历多个处理阶段。
可以通过相关资料进行了解:
《OpenGL超级宝典》
本书详细介绍了OpenGL 2.0的渲染流水线的各个阶段(如深度测试等),通俗易懂,适合入门。
虽然本书介绍OpenGL 2.0,但因为WebGL 1对应OpenGL 2.0,所以本书的知识点也可以套用在WebGL 1中。
下载pdf-百度网盘链接 提取码: c212
从0开发3D引擎(二):准备预备知识的更多相关文章
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...
- 从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分)
目录 上一篇博文 继续实现 实现"DirectorJsAPI.init" 实现"保存WebGL上下文"限界上下文 实现"初始化所有Shader&quo ...
- 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境
本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建 ...
- 从0开发3D引擎:目录
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...
- 从0开发3D引擎(一):开篇
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...
- 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...
- 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...
- 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...
随机推荐
- 模板—Kruskal
int getf(int x){return (f[x]==x)?x:f[x]=getf(f[x]);} void hb(int x,int y){x=getf(x),y=getf(y),f[y]=x ...
- APICloud原生APP中ajax需要用api.ajax
报错截屏: APICloud原生APP中ajax请求需要用api.ajax(api对象的ajax方法来替代),否则会将引起请求失败. APICloud api.ajax
- 洛谷P2709 小B的询问 莫队
小B有一个序列,包含N个1~K之间的整数.他一共有M个询问,每个询问给定一个区间[L..R],求Sigma(c(i)^2)的值,其中i的值从1到K,其中c(i)表示数字i在[L..R]中的重复次数.小 ...
- C# Brush Color String 互相转换
using System.Windows.Media; //String转换成Color Color color = (Color)ColorConverter.ConvertFromString(s ...
- springboot2.04与activiti 6.0集成
本文就不对activiti做解释,下面直接看项目集成 以下顺序方面根据我的理解来,可以先从第二章看,再看第一张与第三章 增加activiti表的API,备注用. 目录 一.springboot2.X集 ...
- 零基础入门--中文命名实体识别(BiLSTM+CRF模型,含代码)
自己也是一个初学者,主要是总结一下最近的学习,大佬见笑. 中文分词说到命名实体抽取,先要了解一下基于字标注的中文分词.比如一句话 "我爱北京天安门”. 分词的结果可以是 “我/爱/北京/天安 ...
- js最简单的对数字的排序
文章地址 https://www.cnblogs.com/sandraryan/ JS自己有sort可以用来排序,可以排string会转为ASCII比较,但是,ASCII对数字的排序不合理 < ...
- Python--day62--删除出版社
删除成出版社关键代码:
- tomcat access日志
每次看access log都会记不住pattern里的各个标识代表的什么意思,记录下,备忘! tomcat的access log是由实现了org.apache.catalina.AccessLog接口 ...
- 2018-3-31-C#-谁改了我的代码
title author date CreateTime categories C# 谁改了我的代码 lindexi 2018-3-31 21:15:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 ...