TCP协议三次握手(通信)
在《计算机网络》一书中其中有提到,三次握手的目的是“为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传到服务端,因而产生错误”,这种情况是:一端(client)A发出去的第一个连接请求报文并没有丢失,而是因为某些未知的原因在某个网络节点上发生滞留,导致延迟到连接释放以后的某个时间才到达另一端(server)B。本来这是一个早已失效的报文段,但是B收到此失效的报文之后,会误认为是A再次发出的一个新的连接请求,于是B端就向A又发出确认报文,表示同意建立连接。如果不采用“三次握手”,那么只要B端发出确认报文就会认为新的连接已经建立了,但是A端并没有发出建立连接的请求,因此不会去向B端发送数据,B端没有收到数据就会一直等待,这样B端就会白白浪费掉很多资源。如果采用“三次握手”的话就不会出现这种情况,B端收到一个过时失效的报文段之后,向A端发出确认,此时A并没有要求建立连接,所以就不会向B端发送确认,这个时候B端也能够知道连接没有建立。
问题的本质是,信道是不可靠的,但是我们要建立可靠的连接发送可靠的数据,也就是数据传输是需要可靠的。在这个时候三次握手是一个理论上的最小值,并不是说是tcp协议要求的,而是为了满足在不可靠的信道上传输可靠的数据所要求的。
TCP建立连接三次握手过程:
第一次握手:建立连接时, 客户端发送 syn包(syn=j)到 服务器,并进入 SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号( Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
TCP为什么四次挥手?
本质的原因是TCP是全双公的,要实现可靠的连接关闭,A发出结束报文FIN,收到B确认后A知道自己没有数据需要发送了,B知道A不再发送数据了,自己也不会接收数据了,但是此时A还是可以接收数据,B也可以发送数据;当B发出FIN报文的时候此时两边才会真正的断开连接,读写分开。
TCP断开连接四次挥手过程:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的 数据传送。
(2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3) 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
(4) 客户端发回ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
TCP协议三次握手(通信)的更多相关文章
- TCP协议三次握手
TCP协议三次握手过程分析 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: ...
- TCP 协议三次握手过程分析
TCP 协议三次握手过程分析 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: ...
- TCP协议三次握手与四次挥手通俗解析
TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字 ...
- TCP协议三次握手和四次挥手
http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1377355.html TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对 ...
- TCP协议—三次握手四次挥手的原理<转>
三次握手四次挥手的原理 TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.在TCP/IP协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的.三 ...
- TCP协议“三次握手”与“四次挥手”详解(上)
在使用TCP协议进行数据的传输之前,客户端与服务器端需要建立TCP Connection,即建立连接,之后两端才能进行数据的传输. 下面堆TCP连接“三次握手”的过程进行说明. 1.相关概念 首先,我 ...
- 网络编程 TCP协议:三次握手,四次回收,反馈机制 socket套接字通信 粘包问题与解决方法
TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立 ...
- TCP协议三次握手、四次挥手
TCP的概述 TCP 把连接作为最基本的对象,每一条 TCP 连接都有两个端点,这种断点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到 IP 地址即构成了套接字,例如,若 IP 地址为 192 ...
- TCP协议三次握手连接四次握手断开和DOS攻击
转载:http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/7452695 TCP连接的状态图 TCP建立连接的三次握手过程,以及关闭连接的四次握手过程 贴一个tel ...
随机推荐
- 【转】Java面试题:多继承
招聘和面试对开发经理来说是一个无尽头的工作,虽然有时你可以从HR这边获得一些帮助,但是最后还是得由你来拍板,或者就像另一篇文章“Java 面试题:写一个字符串的反转”所说: 面试开发人员不仅辛苦而且乏 ...
- Visual Studio 2019移除/禁用Live Share按钮
Visual Studio 2019新增了几个按钮,搜索按钮,Live Share按钮,发送反馈按钮,管理员按钮(即 “Live Share”, “Send Feedback” ,“ADMIN”) L ...
- 小程序中button标签的open-type属性
open-type (微信开放能力):合法值中的其中之一: getUserInfo 说明:引导用户授权 而获取用户信息,可以从bindgetuserinfo回调中获取到用户信息 而按钮的bi ...
- 图解kubernetes scheduler基于map/reduce无锁设计的优选计算
优选阶段通过分离计算对象来实现多个node和多种算法的并行计算,并且通过基于二级索引来设计最终的存储结果,从而达到整个计算过程中的无锁设计,同时为了保证分配的随机性,针对同等优先级的采用了随机的方式来 ...
- struct结构体 重载运算符
struct node{ int x,y,z; }; bool operator<(node a,node b) { if(a.x!=b.x) return a.x<b.x; if(a.y ...
- cogs 495. 滑动窗口 单调队列
495. 滑动窗口 ★★ 输入文件:window.in 输出文件:window.out 简单对比时间限制:2 s 内存限制:256 MB [问题描述] 给你一个长度为N的数组,一个长为 ...
- 前端之css的基本使用(一),行内、内部、外部样式,语法格式、注释、选择符、属性等
一.行内.内部.外部样式 1.行内样式 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...
- RabbitMQ入门(三)订阅模式
在之前的文章RabbitMQ入门(二)工作队列中,我们创建了一个工作队列.工作队列背后的假设是每一项任务都被准确地传送至一个worker.在本文中,我们将会做一些不同的事情--我们将会把一个消息发 ...
- 最强PostMan使用教程
最近需要测试产品中的REST API,无意中发现了PostMan这个chrome插件,把玩了一下,发现postman秉承了一贯以来google工具强大,易用的特质.独乐乐不如众乐乐,特此共享出来给大伙 ...
- python读取json文件
比如下图json数据,场景需要读取出wxid这项数据,然后传给后面的函数去使用 具体的脚本为 import json f =open('d:\\1024.json',encoding='utf-8') ...