Unity 3D 中实现对物体 位置(position) 旋转(rotation) 大小(scale) 的全面控制
今天分享一些基础控制的脚本
1.位置(Position):
控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过if语句实现特定键对偏移量的增减,最后通过transform.translate实现移动 这些脚本要放在Update里
//在x和z轴的移动量
float movez = ;
float movex = ;
//实现移动控制
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)||Input.GetKey(KeyCode.W))
{
movez += m_speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey(KeyCode.S))
{
movez -= m_speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.A))
{
movex -= m_speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKey(KeyCode.D))
{
movex += m_speed * Time.deltaTime;
}
m_transform.Translate(new Vector3(movex, , movez));
2.旋转(Rotation):
float speed = 100.0f;
float x;
float z; void Update () {
if(Input.GetMouseButton()){//鼠标按着左键移动
y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;
x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;
}else{
x = y = ;
}
//旋转角度(增加)
transform.Rotate(new Vector3(x,y,));
/**---------------其它旋转方式----------------**/
//transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 //用于平滑旋转至自定义目标
pinghuaxuanzhuan();
} //平滑旋转至自定义角度 void OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(Screen.width - ,,,),"set Rotation")){
//自定义角度 targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
// 直接设置旋转角度
//transform.rotation = targetRotation; // 平滑旋转至目标角度
iszhuan = true;
}
} bool iszhuan= false;
Quaternion targetRotation; void pinghuaxuanzhuan(){
if(iszhuan){
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * );
}
}
3.大小(Scale):
float speed = 5.0f;
float x;
float z; void Update () {
x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //水平
z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
transform.localScale += new Vector3(x, , z); /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
//transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
}
Unity 3D 中实现对物体 位置(position) 旋转(rotation) 大小(scale) 的全面控制的更多相关文章
- Unity 3D中的阴影设置
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow.区别是Soft Shadow的阴影边缘比 ...
- 在Unity 3D中加入Image图片
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行 ...
- Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...
- Unity 3d中Shader是什么,可以吃吗?
众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎.本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处. 编写s ...
- 3D max模型导入unity 3D中注意事项
一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. ...
- Unity 3D 中自动寻路 和 跟随转向 探析
这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 public class GensuiZhixian ...
- Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...
- Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔 ...
- Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很 ...
随机推荐
- aehyok.com的成长之路三——框架结构
前言 首先奉上个人网站地址传送门:aehyok.com. aehyok.com的成长之路一——开篇 中主要阐述了自己为什么建立自己的网站,以及个人网站的大致方向. aehyok.com的成长之路二—— ...
- 移动APP的IM后台架构浅析
IM(InstantMessaging 即时通讯)作为一项基础功能,很多APP都有,比如:手机QQ.微信.易信.钉钉.飞信.旺旺.咚咚.陌陌等.而IM如同我们日常生活中的水和电一样,必不可少,也是很多 ...
- React同构直出原理浅析
通常,当客户端请求一个包含React组件页面的时候,服务端首先响应输出这个页面,客户端和服务端有了第一次交互.然后,如果加载组件的过程需要向服务端发出Ajax请求等,客户端和服务端又进行了一次交互,这 ...
- 使用json-lib进行Java和JSON之间的转换 [转]
[转] http://www.cnblogs.com/mailingfeng/archive/2012/01/18/2325707.html 1. json-lib是一个java类库,提供将Java对 ...
- 【Android开发坑系列】之Fragment
这个东西有顾名思义是碎片,和之前的Activity对应. 坑1:一般情况都会想当然的以为进程被杀掉之后,Fragment也会被回收 其实,Fragment有自己的生命周期,有自己的管理器(Fragme ...
- iOS开发- UICollectionView详解+实例
本章通过先总体介绍UICollectionView及其常用方法,再结合一个实例,了解如何使用UICollectionView. UICollectionView 和 UICollectionViewC ...
- JAVA的Proxy动态代理在自动化测试中的应用
JAVA的动态代理,在MYBATIS中应用的很广,其核心就是写一个interface,但不写实现类,然后用动态代理来实例化并执行这个interface中的方法,话不多说,来看一个实现的例子: 1.先定 ...
- JAX-RS(基于Jersey) + Spring 4.x + MyBatis构建REST服务架构
0. 大背景 众所周知,REST架构已经成为现代服务端的趋势. 很多公司,已经采用REST作为App, H5以及其它客户端的服务端架构. 1. 什么是JAX-RS? JAX-RS是JAVA EE6 引 ...
- Codeforces Round #160 (Div. 1) 题解【ABCD】
Codeforces Round #160 (Div. 1) A - Maxim and Discounts 题意 给你n个折扣,m个物品,每个折扣都可以使用无限次,每次你使用第i个折扣的时候,你必须 ...
- 一篇不错的讲解Java异常的文章(转载)原作者已没法考证
六种异常处理的陋习 你觉得自己是一个Java专家吗?是否肯定自己已经全面掌握了Java的异常处理机制?在下面这段代码中,你能够迅速找出异常处理的六个问题吗? 1 OutputStreamWriter ...