原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869498.html

1、  画多条线

画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。

2、  线段样式

线段的样式由LineRenderer组件的材质控制

3、  坐标系

LineRenderer使用了2种坐标系:World和Location。在设置目标点的时候需要注意你使用的坐标系是哪一种。

Location:

transform.LookAt(rh.point);  //GameObject始终面对目标点
lineRenderer = (LineRenderer)gameObject.GetComponent ("LineRenderer");
lineRenderer.useWorldSpace=false;
lineRenderer.SetWidth(0.1f,0.1f);
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray,out rh)){
          lineRenderer.SetPosition(0, Vector3.forward*rh.distance);//方向*距离,典型的Location坐标系用法
        }

World:

void Start () {
gameObject.SetActive(false);
lr = gameObject.GetComponent(typeof(LineRenderer)) as LineRenderer;
lr.SetWidth(0.1f,0.1f);
} // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){ //Get click position
Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
lr.SetVertexCount(lineSeg+1);
if(Physics.Raycast(ray,out rh)){
pointPos.Add(DrawLine(rh));
}
} if(Input.GetMouseButtonUp(1)){
//destroy point
DestroyLine();
} } GameObject DrawLine(RaycastHit pointPos){ //Display point
GameObject gb_pointer = GameObject.Instantiate(pointer) as GameObject;
gb_pointer.transform.position =pointPos.point + (transform.position - pointPos.point) * 0.01f;
gb_pointer.transform.rotation = Quaternion.LookRotation (pointPos.normal, Camera.mainCamera.transform.up);
Vector3 laserpos = new Vector3();
laserpos.x= 90.0f;
laserpos.y= gb_pointer.transform.position.y;
laserpos.z= gb_pointer.transform.position.z;
gb_pointer.transform.eulerAngles = laserpos;
lr.SetPosition(lineSeg,pointPos.point); //设置目标点的坐标,使用的是world坐标系
lineSeg++;
return gb_pointer;
} void DestroyLine(){ int arrayLength = pointPos.Count;
if(arrayLength > 0){
GameObject.Destroy(pointPos[arrayLength-1]);
pointPos.RemoveAt(arrayLength-1);
lr.SetVertexCount(--lineSeg);
}
}

Unity3d LineRenderer画线的更多相关文章

  1. unity3d NavMeshAgent 寻路画线/画路径

    今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径.寻路画线... ...

  2. Unity3D 画线插件 Vectrosity_Simple2DLine

    Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案. :链接: http://pan.baidu.com/s/1pJjTFjt 密码: uesn 首 ...

  3. unity3d之在屏幕上画线

    如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho ...

  4. unity3d 使用GL 方式画线

    这个是画线部分 private Vector3[] linePoints; public int m_LineCount; public int m_PointUsed; public void Re ...

  5. MFC画线功能总结

    本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始 ...

  6. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  7. CGContextRef 画线简单用法

    CGContextRef CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点 CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130 ...

  8. Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

    转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的li ...

  9. C#使用 DirectX SDK 9做视频播放器 并在视频画线添加文字 VMR9

    视频图像处理系列 索引 VS2013下测试通过. 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,或者进入微软官网https://www.microsoft.com/en-us/download/det ...

随机推荐

  1. grootJs的vm结构

    按看这段代码生成的vm groot.view("myview", function (vm, ve) { vm.say = "hello word!"; }) ...

  2. windows API 开发飞机订票系统 图形化界面 (三)

    来吧,接下来是各个功能的函数的实现代码. 首先,程序运行时加载读入账户信息和航班信息.接下来就该读取文件了. 我把账户资料和航班信息储存在了.txt文件里 那么问题就来了,挖掘机...额,不对,应该怎 ...

  3. Use Windows Azure AD to create SSO projects

    Keywords Windows Azure AD, SSO Summary Use Windows Azure AD to create SSO projects Detailed Scenario ...

  4. css编写的时候注意什么

    1.尽量少写div.别没事干就加一个div层. 我们尽量做到代码清晰,结构清晰. 2.css的定位,漂浮,容量,margin,padding我们用的时候尽量. 写的时候,有很多种,但是我们必须要求自己 ...

  5. sql脚本比较大,sqlserver 无法导入,就用cmd命令执行

    osql简单用法:用来将本地脚本执行,适合sql脚本比较大点的情况,执行起来比较方便 1 osql -S serverIP -U sa -P 123 -i C:\script.sql serverIP ...

  6. ACL权限的学习

    ACL ACL:访问控制列表,其主要作用是将一些"用户"加到表中,并对这些用户的行为进行控制. 案例: 有个文件夹project是root用户创建,并且关于这个文件夹有以下权限 d ...

  7. 3、面向对象以及winform的简单运用(类的初步认识)

    什么是类? “类”是面向对象编程的基本单元,一个类一般包含两种成员:字段和方法——即变量和函数. 例: //字段或变量的定义 public int age; //方法或函数的定义 public int ...

  8. iOS开发中的错误整理,关于用绑定Tag取控件的注意事项,有时候不绑定也是个错!

    如图:红色框中是个自定义的导航工具条titlesView(没有绑定Tag),工具条中有五个按钮(按钮绑定了Tag)以及一个红色的指示器indicatorView(没有绑定Tag),下面的蓝色是可以滚动 ...

  9. c#截图

    private void Form_Load(object sender, EventArgs e){  //接收web url  string colle = string.Empty;  stri ...

  10. C语言中访问结构体成员时用‘.’和‘->’的区别

    举个例子,定义了一个叫Student,别名为stu的结构类型,我们声明了一个结构体变量叫stu1,声明了一个结构体指针为stuP. typedef struct Student { char name ...