外观模式(Facade)

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

<?php
class Camera {
public function turnOn() {}
public function turnOff() {}
public function rotate($degrees) {}
} class Light {
public function turnOn() {}
public function turnOff() {}
public function changeBulb() {}
} class Sensor {
public function activate() {}
public function deactivate() {}
public function trigger() {}
} class Alarm {
public function activate() {}
public function deactivate() {}
public function ring() {}
public function stopRing() {}
} class SecurityFacade {
private $_camera1, $_camera2;
private $_light1, $_light2, $_light3;
private $_sensor;
private $_alarm; public function __construct() {
$this->_camera1 = new Camera();
$this->_camera2 = new Camera(); $this->_light1 = new Light();
$this->_light2 = new Light();
$this->_light3 = new Light(); $this->_sensor = new Sensor();
$this->_alarm = new Alarm();
} public function activate() {
$this->_camera1->turnOn();
$this->_camera2->turnOn(); $this->_light1->turnOn();
$this->_light2->turnOn();
$this->_light3->turnOn(); $this->_sensor->activate();
$this->_alarm->activate();
} public function deactivate() {
$this->_camera1->turnOff();
$this->_camera2->turnOff(); $this->_light1->turnOff();
$this->_light2->turnOff();
$this->_light3->turnOff(); $this->_sensor->deactivate();
$this->_alarm->deactivate();
}
} //client
$security = new SecurityFacade();
$security->activate();
?>

23种模式总览 : https://www.cnblogs.com/houss/p/11121584.html

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