1. 引言

Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途

Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial

Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps (github.com)

API文档:Index - Cesium Documentation

本文描述Cesium的基础控件

2. 基础控件

2.1 基础控件

使用Cesium创建一个三维地球,一份简单的、完整的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
html,
body,
#cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<!-- Include the CesiumJS JavaScript and CSS files -->
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.101/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.101/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head> <body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiJlMTk4ZTYyNy00MjkxLTRmZWYtOTg1MS0wOThjM2YzMzIzYzEiLCJpZCI6NzEyMSwic2NvcGVzIjpbImFzciIsImdjIl0sImlhdCI6MTU0ODMxNzI5OX0.rKV8Ldl_bgR3lVvNsbHhTX62j8JH8ADCIWAwk7tXpr8';
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
</script>
</body> </html>

使用HTTP方式,加载出页面,Cesiun默认提供了这些控件:

  1. Geocoder : 一种地理位置搜索工具,用于显示相机访问的地理位置。默认使用微软的Bing地图
  2. HomeButton : 首页位置,点击之后将视图跳转到默认视角
  3. SceneModePicker : 切换2D、3D 和 Columbus View (CV) 模式
  4. BaseLayerPicker : 选择三维数字地球的底图(imagery and terrain)
  5. NavigationHelpButton : 帮助提示,如何操作数字地球
  6. Animation :控制视窗动画的播放速度
  7. CreditsDisplay : 展示商标版权和数据源
  8. Timeline : 展示当前时间和允许用户在进度条上拖动到任何一个指定的时间
  9. FullscreenButton : 视察全屏按钮

另外,Cesium默认支持的操作有:

操作 3D视图 2.5D视图 2D视图
鼠标左键 绕地球旋转 地图上平移 地图上平移
鼠标右键 地图缩放 地图缩放 地图缩放
鼠标中键 倾斜地球 倾斜地图
滚轮 地图缩放 地图缩放 地图缩放
双指触控 倾斜地球 倾斜地图
CTRL + 鼠标左键 倾斜地球 倾斜地图
CTRL + 鼠标右键 倾斜地球 倾斜地图

2.2 Geocoder

Geocoder 主要就是地理编码相关的功能,地理编码是指将坐标对、地址或地名等位置描述转换为地球表面上某位置的过程

Cesium默认采用的是Bing的地理编码和POI检索,另外Bing在中文检索上体验不佳

可以在Geocoder 里搜索地名:

也可以直接输入坐标跳转:

2.3 HomeButton

点击之后将视图跳转到默认视角

默认视角是:

/**
* The default rectangle the camera will view on creation.
* @type Rectangle
*/
Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Rectangle.fromDegrees(
-95.0,
-20.0,
-70.0,
90.0
);

修改默认视角:

Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0);//west, south, east, north

2.4 SceneModePicker

SceneModePicker是3D、2D和哥伦布模式(2.5D)的切换按钮

哥伦布模式是一个2.5D的透视视图,其中地图是平坦的,并且具有非零高度的对象被绘制在它上面

2.5 BaseLayerPicker

Imagery模块主要是Bing、Mapbox以及OpenStreetMap,以及ESRI四家地图服务

加载Mapbox地图需要设置Mapbox Token:

Cesium.MapboxApi.defaultAccessToken = 'Mapbox Token';

Sentinel-2 、NASA 的 Blue Marble、Earth at night 地图需要在 Cesium ion里开启服务:

Terrain提供地形数据,使地图呈现三维效果:

2.6 CreditsDisplay

关闭CreditsDisplay:

viewer._cesiumWidget._creditContainer.remove()

2.7 其他控件

其他控件参考:Viewer - Cesium Documentation

加载时如果不需要或者需要某些控件,修改Viewer的默认构造参数即可

例如,关闭Timeline 和Animation :

const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
timeline: false,
animation: false,
});

3. 参考资料

[1]Index - Cesium Documentation

[2][CesiumJS]Cesium入门4 - 创建Cesium Viewer - Cesium中文网 (cesiumcn.org)

[3]Cesium:入门教程(二)之数据源加载_Dawn_www的博客-CSDN博客_cesium 数据源

[4]Cesium教程系列汇总 - fu*k - 博客园 (cnblogs.com)

Cesium之基础控件的更多相关文章

  1. React Native环境搭建以及几个基础控件的使用

    之前写了几篇博客,但是没有从最基础的开始写,现在想了想感觉不太合适,所以现在把基础的一些东西给补上,也算是我从零开始学习RN的经验吧! 一.环境搭建 首先声明一下,本人现在用的编辑器是SublimeT ...

  2. Cocos2d-JS项目之二:studio基础控件的使用

    在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ...

  3. [iOS基础控件 - 5.5] 代理设计模式 (基于”APP列表"练习)

    A.概述      在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果.功能      1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不 ...

  4. Delphi一共封装(超类化)了8种Windows基础控件和17种复杂控件

    超类化源码: procedure TWinControl.CreateSubClass(var Params: TCreateParams; ControlClassName: PChar); con ...

  5. Cocos2d-JS studio基础控件的使用

    在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: 1 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ 2 sprite:nu ...

  6. Python Tkinter基础控件入门实例

    分享一个Python Tkinter基础控件用法的入门例子,包括窗口的显示.显示内置图片.弹出窗口.菜单等. 例子,Python Tkinter基础控件的用法 # -*- coding: utf-8 ...

  7. iOS界面设计之基础控件的学习 --- UITextField

    学习iOS界面设计也有段时间了,每次写到一些基础控件(如:UILable . UITextField)的时候就深觉应该总结一个函数来实现这些基础控件的属性设置,所以下面就是我对UITextField的 ...

  8. WPF基础控件

    1.所有基础控件结束(英文) http://www.dotnetperls.com/tooltip-wpf 2.wpf- DataGrid 常用属性和事件 3.

  9. UWP&WP8.1 基础控件—TextBlock和TextBox

    TextBlock:文本展示控件,有着强大的功能 TextBox:文本输入控件. 这两个控件是最为常用的基础控件. TextBlock 基础用法: 打开一个UWP项目,在XAML设计页面你可以从工具箱 ...

  10. SilverLight:基础控件使用(6)-Slider控件

    ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(6)-Slider控件 Slider 控件 Slider 控件的 ValueChanged 事件 1.A,返回顶部 S ...

随机推荐

  1. EPSS 解读:与 CVSS 相比,孰美?

    通用漏洞评分系统(CVSS)是当前应用最频繁的评分系统以评估安全漏洞的严重性.但是,由于该系统在评估漏洞和优先级排序方面存在不足而遭受批评.因此,有部分专业人士呼吁使用漏洞利用预测评分系统(EPSS) ...

  2. c++11 线程池--鸿蒙OS

    一个你应该学习的线程池 说明 原理:线程+优先级队列.源码没有涉及STL,没有复杂高深的语法,安全性做得很好: queue的安全使用方式top和pop以及empty的判断都是使用了 std::lock ...

  3. JavaScript:操作符:空值合并运算符(??)

    这是一个新增的运算符,它的功能是: 对于表达式1 ?? 表达式2,如果表达式1的结果是null或者undefined时,返回表达式b的结果:否则返回表达式a的结果: 它与赋值运算符结合使用,即??=, ...

  4. 第一百一十七篇: JavaScript 工厂模式和原型模式

    好家伙,本篇为<JS高级程序设计>第八章"对象.类与面向对象编程"学习笔记   1.工厂模式 工厂模式是另外一种关注对象创建概念的创建模式. 它的领域中同其它模式的不同 ...

  5. 模仿 vscode-server 把本地代码目录映射到外网

    目录 概述 分析 解决方案 准备一台VM 创建容器 SmartIDE 创建 直接使用 docker 创建 SSH 远程转发 内网穿透 ngrok frp 服务端 客户端 本文模仿 vscode-ser ...

  6. 一、对称加密(DES加密)

    一.DES简介DES是一种对称加密(Data Encryption Standard)算法.于1977年得到美国政府的正式许可,是一种用56位密钥来加密64位数据的方法.一般密码长度为8个字节,其中5 ...

  7. 如何用 30s 给面试官讲清楚什么是 Session-Cookie 认证

    引言 由于 HTTP 协议是无状态的,完成操作关闭浏览器后,客户端和服务端的连接就断开了,所以我们必须要有一种机制来保证客户端和服务端之间会话的连续性,也称为认证,最常见的应用场景就是保持用户的登录态 ...

  8. [cocos2d-x]关于CC_CALLBACK

    CC_CALLBACK的代码 // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) s ...

  9. Django推导流程,Django模块的下载和基本使用、Django的应用和目录结构讲解、Django三板斧

    今日内容 纯手撸web框架 1.web框架的本质: 理解1:连接前端与数据库的中间介质 理解2:socket服务端 2.手写web框架: 1.编写socket服务端代码 import socket s ...

  10. 上传图片文件并立即显示到页面使用 javascript实现鼠标拖动画矩形框以及实现固定区域内随意拖动

    首先,你要设计好鼠标事件处理方法,主要是鼠标左键点击,左键释放,还有鼠标移动方法其次,要了解容什么方式,画一个矩形,设计一个方法:DrawRectgle(左上角,右下角),并且要确定当调用这个方法时, ...