Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文
博主实现(in Unity3d 5)
used one spotlight
史克威尔效果展示(夜光引擎?)
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文的更多相关文章
- Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式分别为Conventional geometry-aware filtering,Dist ...
- 最近用unity5弄的一些渲染
unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real- ...
- Unity3d三大光照渲染介绍
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...
- 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...
- (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...
- Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...
- Unity3D Shader官方教程翻译(十九)----Shader语法,编写表面着色器
Writing Surface Shaders Writing shaders that interact with lighting is complex. There are different ...
- 编写Unity3D着色器的三种方式
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed ...
- Unity3D Shaderlab 学习记录
unity3d 定制的表面着色器(Surface Shader)的标准输出结构是这种: struct SurfaceOutput { half3 Albedo; //反射率 half3 Norm ...
随机推荐
- IOS 学习笔记 2015-04-03 OC-API-文件读写
// // WPFileHelper.m // OC-API-文件操作 // // Created by wangtouwang on 15/4/3. // Copyright (c) 2015年 w ...
- processon完全装逼指南
一.引言 作为一名IT从业者,不仅要有扎实的知识储备,出色的业务能力,还需要具备一定的软实力.软实力体现在具体事务的处理能力,包括沟通,协作,团队领导,问题的解决方案等,这些能力在关键时刻比硬性的技术 ...
- Ubuntu下VIM(GVIM)环境配置
GVIM安装( Ubuntu自带VIM ): 通过应用商店安装或者通过以下安装. sudo apt-get install vim-gnome GVIM配置: 在 家目录 ( ~/ ) 下建立 .vi ...
- Python3 基础
Hello world 在文本编辑器中,键入python执行代码,保存文件为hello.py print('hello, world') 注意print前面不要有任何空格.然后,选择一个目录,例如C: ...
- CentOS6.6源码编译升级GCC至4.8.2
升级前提 源码编译需要至少要有一个可用的gcc编译器. 可以用过yum自动安装或者手动下载rpm包安装. 通过yum可以看到至少需要下面这些安装包,所以可以到许多rpm package站点中搜索下载相 ...
- LFS实践
用了三天,编译了两次LFS,把LFS的基本流程和原理都弄清了.用的是LFS 6.3,使用的教程是LFS速成手册(6.3) ,感觉很不错,如果按照它的做法,一步一步来,基本都能编译成功而且没什么错误.不 ...
- 为什么很多语言选择在JVM上实现
非常经济地实现跨平台.你的语言编译器后端只需要输出 JVM 字节码就可以.跨平台需要极大的工作量,举个例子,只是独立开发生成本地代码,就需要花费大量精力去针对不同平台和处理器进行优化(比如 Firef ...
- 将FAT32格式转换成NTFS格式命令
convert f: /fs:ntfs /x 可以不用格式化里面的数据
- DES原理与实现
一 DES综述 DES是对称密码的一种,它使用56位秘钥对64位长分组进行加密.DES对每个分组的内容都会进行16轮迭代,每轮的操作相同但是对应不同的子秘钥.所有的子秘钥都是由主密钥推导而来. 64位 ...
- 不建议使用NSUserDefault存储大量数据
NSUserDefaults 其实是一个 plist 文件(有待验证),即使只是修改一个 key 都会 load 整个文件,不适合存储大量数据. NSUserDefaults是保存成文本格式的,容易被 ...