因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中。在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例。

兩個文件 test1.js 和 test2.cs

test1.js


function OnGUI()
{    
    if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS
Call CS" ))
    {
        var c = gameObject.GetComponent("test2");
        c.PrintTest();
    }
} function testPrint()
{
    print("CS Call JS");
}

test2.cs


using UnityEngine;
using System.Collections; public class test2: MonoBehaviour {     void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
        {
            test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
            c.testPrint();
        }
    }     void PrintTest()
    {
        print("JS Call CS");
    }
}

這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的不论什么一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其它的腳本最后編譯。眼下Unity3D的2.5的版本号似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就仅仅支持強類型。所以假设在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法。也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制,而且JS调用C#时。要去掉JS代码中最上面一行“#pragma
strict”,否则会出现编译不通过。

Unity3D中C#和JS的方法互相調用的更多相关文章

  1. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  2. 在Unity3d中解析Lua脚本的方法

    由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Uni ...

  3. unity3d中C#与JS的一些区别

    unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言. 学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想. 1.方法的定义, ...

  4. Unity3d 中键值监听方法

    unity3d的api中没有负责监听键值的方法,不过unity的input类是通过c#类获取各类监听事件,所以我们可以通过c#类监听,方法如下: void OnGUI() { Event e = Ev ...

  5. Unity3D 中的三个Update()方法

            MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...

  6. 【微信小程序】在js中导入第三方js或自己写的js,使用外部js中的function的两种方法 import和require的区别使用方法 【外加:使用第三方js导出的默认function的调用方法】

    如下 定义了一个外部js文件,其中有一个function import lunaCommon from '../lunaCommon.js'; var ctx = wx.getStorageSync( ...

  7. Unity3D中的常用方法

    备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象 1.移动(用Translate方法进行移动) ; //移动速度 this.transform.Translate(Vector3.down * Time ...

  8. 在webpack中配置vue.js

    在webpack中配置vue.js 这里有两种在webpack中配置vue.js的方法,如下: 1.在main.js中引入vue的包: index.html: <!DOCTYPE html> ...

  9. jQuery 互相调用iframe页面中js的方法

    1,子iframe内调用父类函数方法: window.parent.func(); 2,子Iframe中获取父界面的元素: $("#xx", window.parent.docum ...

随机推荐

  1. vim插件系列

    http://foocoder.com/blog/mei-ri-vimcha-jian-ping-hua-gun-dong-accelerated-smooth-scroll-dot-vim.html ...

  2. 【JSOI 2008】 球形空间产生器

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013 [算法] 高斯消元 [代码] #include<bits/stdc++. ...

  3. /etc/rsyslog.conf配置文件说明

    一.authpriv.*                                      /var/log/secure 服务名称[连接符号]日志等级               日志记录位 ...

  4. MVC学习日记(三)EntityFramework

    其实学会了第一篇的创建和第二篇的使用以后,基本的mvc操作足够了,至于验证神马的,还不如用Jquery.h5的好看适用,所以接下来, 后续上会讲一些比较实用的. 在之前的文章说到了基础的使用, 那么, ...

  5. BZOJ4518: [Sdoi2016]征途(dp+斜率优化)

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1875  Solved: 1045[Submit][Status][Discuss] Descript ...

  6. express jade ejs 为什么要用这些?

    express是快速构建web应用的一个框架   线上文档 http://www.expressjs.com.cn/ 不用express行不行呢?    看了网上的回答:不用express直接搭,等你 ...

  7. (转)redux

    随着 JavaScript 单页应用开发日趋复杂,越来越多的 state (状态)需要在前端进行管理. 这些 state 可能包括服务器响应.缓存数据.本地生成尚未持久化到服务器的数据,也包括 UI ...

  8. MFC知识点总结

    一:消息1.什么是消息?消息是驱动windows系统运行的基础.从计算机的角度来看,消息就是一个整数.    (1)一个无符号整数,是消息值:    (2)消息附带的WPARAM和LPARAM类型的参 ...

  9. MemCached总结三:PHP的memcached管理接口

    在Web系统中应用MemCached缓存技术,必须使用客户端API(PHP)进行访问,这样才能将用户请求的动态数据,缓存到memcached服务器中,来减少对数据库的访问压力.PHP中提供了用于内存缓 ...

  10. FBX骨骼坐标系与模型坐标系的关系

    采用assimp加载FBX文件.首先记录下ubuntu下assimp的编译安装. cd assimp_unzip_dir mkdir build cd build && cmake . ...