using UnityEngine;
using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () {
print("start"); destroyObject();
//destroyImmediateObj();
print(gameObject.name);
/*
destroyObject销毁gameObject后还能正常显示名字,DestroyImmediate销毁后则不能。
因为:
DestroyImmediate立即对对像进行销毁;
Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。
而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时
或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。
*/
} void Update () {
print("update");
} private void destroyObject()
{
//销毁对象本身
Destroy(gameObject, );
//销毁其他对象
Destroy(GameObject.Find("Plane"));
//销毁组件
Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
} private void destroyImmediateObj()
{
DestroyImmediate(gameObject);
}
}

Unity3d 销毁的更多相关文章

  1. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  2. Unity3D常用 API 之实例化与销毁

    1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡.在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱. 分析 ...

  3. Unity3D学习(十一):关于UI销毁后图集仍然无法释放问题的解决办法

    前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题. 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁 ...

  4. 【NGUI】Unity3D UIGrid 排序、动态加载与销毁

    本帖最后由 Lucifer_H 于 2014-10-31 09:39 编辑 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查 ...

  5. unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象

    只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...

  6. unity3d之切换场景不销毁物体

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

  7. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  8. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

  9. 【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容

    嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果 ...

随机推荐

  1. Memcached 之增删改查命令

    memcache是高性能 ,分布式的内存对象缓存系统,非关系型数据库. 一.增 语法:add  key  flag  expire  length key:值的一个名字 flag:一个标志,是一个正整 ...

  2. cocos creator 底部按钮touch延迟

    cocos论坛里有这个问题: http://forum.cocos.com/t/ios-touchstart-bug/63367我的引擎版本:"engine_version": & ...

  3. 学习网址Collect

    Laravel 学院    https://laravelacademy.org/wx小程序 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/quic ...

  4. linux配置 yum 源

    使用 yum 命令安装软件包需要一个yum仓库(即yum源),yum通过客户端(yum命令本身即是yum客户端)去连接yum源服务器,CentOS默认yum源为官方的 http://mirrorlis ...

  5. 团体程序设计天梯赛-练习集-L1-040. 最佳情侣身高差

    L1-040. 最佳情侣身高差 专家通过多组情侣研究数据发现,最佳的情侣身高差遵循着一个公式:(女方的身高)×1.09=(男方的身高).如果符合,你俩的身高差不管是牵手.拥抱.接吻,都是最和谐的差度. ...

  6. javaee IO流作业02

    package Zy; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.Fil ...

  7. 【WPS】表格使用VBA宏编程写入ini文件实现软件多语言

    前言:公司软件最近在做多语言版本,而又来一个西班牙文版本的,之前已经做过中文版本,英文版本和法文版本,之前是同事做的,现在安排我做,之前的做法,使用wps表格,翻译好,然后一个一个复制粘贴到ini文件 ...

  8. Python 切片 day3

    你可以处理列表的部分元素——Python称之为切片 . 一.使用方法: 要创建切片,可指定要使用的第一个元素和最后一个元素的索引. 与函数range() 一样,Python在到达你指定的第二个索引前面 ...

  9. [POI2005]BAN-Bank Notes

    [POI2005]BAN-Bank Notes POI真好玩.. 如果没有记录方案的话就是一个简单的二进制或单调队列优化多重背包的问题. 但是非常难受的是要记录方案. 而且空间只给了\(64MB\), ...

  10. Linux之部署虚拟环境、安装系统

    本章涵盖了Linux的优势和哲学思想,零基础详细记录了部署虚拟环境安装Linux系统,完整演示了VM虚拟机的安装与配置过程,以及Centos 7系统的安装.配置过程和初始化方法. Linux优势分析: ...