using UnityEngine;
using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () {
print("start"); destroyObject();
//destroyImmediateObj();
print(gameObject.name);
/*
destroyObject销毁gameObject后还能正常显示名字,DestroyImmediate销毁后则不能。
因为:
DestroyImmediate立即对对像进行销毁;
Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。
而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时
或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。
*/
} void Update () {
print("update");
} private void destroyObject()
{
//销毁对象本身
Destroy(gameObject, );
//销毁其他对象
Destroy(GameObject.Find("Plane"));
//销毁组件
Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
} private void destroyImmediateObj()
{
DestroyImmediate(gameObject);
}
}

Unity3d 销毁的更多相关文章

  1. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  2. Unity3D常用 API 之实例化与销毁

    1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡.在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱. 分析 ...

  3. Unity3D学习(十一):关于UI销毁后图集仍然无法释放问题的解决办法

    前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题. 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁 ...

  4. 【NGUI】Unity3D UIGrid 排序、动态加载与销毁

    本帖最后由 Lucifer_H 于 2014-10-31 09:39 编辑 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查 ...

  5. unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象

    只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...

  6. unity3d之切换场景不销毁物体

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

  7. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  8. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

  9. 【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容

    嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果 ...

随机推荐

  1. POJ_2411_Mondriaan's Dream_状态压缩dp

    Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15407   Accepted: 888 ...

  2. js 习题

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  3. vue中eventbus 多次触发的问题

    相比于react,vue是一个更上手很快的框架.所说简单易用,但在做Vue项目的过程中,就会发现,坑还是有的.组件之间传递数据是一个常见的需求,父子组件传递数据在官网有介绍,除了父子组件,一般地,任意 ...

  4. Jquery隐藏和显示Div的控制

    html页面代码: <input type="checkbox" name="searchType" value="searchNews&quo ...

  5. java实现简单窗体小游戏----球球大作战

    java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1.分析小球的属性: ​ 坐标.大小.颜色.方向.速度 2.抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小 ...

  6. 【airtest, python】报错:requests.exceptions.ConnectionError: ('Connection aborted.', ConnectionResetError(54, 'Connection reset by peer')),解决方法如下

    环境及设备 mac, xcode , iphonex 问题 最近出现一个让人费解的问题,airtest 没跑多长时间,服务就断掉,而且总是报“requests.exceptions.Connectio ...

  7. 2019 gplt团体程序设计天梯赛总结

    分很菜… 以后写题一定记得把题意理清楚了再开始写. 模拟题还是大坑,代码还是写得不够多,代码量一大就写bug. 补题 l1-8 估值一亿的AI核心代码 补题链接:https://pintia.cn/p ...

  8. for 循环的反汇编浅析

    for 循环 for 循环是使用频度最高的循环结构,我们通过 C 语言反汇编实例,来分析 for 循环结构在计算机底层的原理和构造.首先,我们编写一个简单的 for 循环: 为了方便观察,我们用十六进 ...

  9. Linux拖拽上传文件 lrzsz

    首先安装lrzsz 命令为:yum install lrzsz 安装完毕后直接将.tar.gz格式的文件拖如xshell的窗口内就会自动上传.

  10. web开发如何使用高德地图API(一)浏览器定位

    说两句: 以下内容除了我自己写的部分,其他部分在高德开放平台都有(可点击外链访问). 我所整理的内容以实际项目为基础希望更有针对性的,更精简. 点击直奔主题. 准备工作: 首先,注册开发者账号,成为高 ...