Unity3d 销毁
using UnityEngine;
using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () {
print("start"); destroyObject();
//destroyImmediateObj();
print(gameObject.name);
/*
destroyObject销毁gameObject后还能正常显示名字,DestroyImmediate销毁后则不能。
因为:
DestroyImmediate立即对对像进行销毁;
Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。
而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时
或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。
*/
} void Update () {
print("update");
} private void destroyObject()
{
//销毁对象本身
Destroy(gameObject, );
//销毁其他对象
Destroy(GameObject.Find("Plane"));
//销毁组件
Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
} private void destroyImmediateObj()
{
DestroyImmediate(gameObject);
}
}
Unity3d 销毁的更多相关文章
- Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...
- Unity3D常用 API 之实例化与销毁
1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡.在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱. 分析 ...
- Unity3D学习(十一):关于UI销毁后图集仍然无法释放问题的解决办法
前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题. 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁 ...
- 【NGUI】Unity3D UIGrid 排序、动态加载与销毁
本帖最后由 Lucifer_H 于 2014-10-31 09:39 编辑 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查 ...
- unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...
- unity3d之切换场景不销毁物体
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...
- Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
- Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...
- 【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容
嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果 ...
随机推荐
- 【sqli-labs】 less31 GET- Blind -Impidence mismatch -Having a WAF in front of web application (GET型基于盲注的带有WAF注入)
标题和less30一样 http://192.168.136.128/sqli-labs-master/Less-31/login.php?id=1&id=2" ")闭合的 ...
- [Jxoi2012]奇怪的道路 题解(From luoguBlog)
题面 状压好题 1<= n <= 30, 0 <= m <= 30, 1 <= K <= 8 这美妙的范围非状压莫属 理所当然地,0和1代表度的奇偶 dp[i][j ...
- Python 集合 day3
集合(set)是一个无序的不重复元素序列. 可以使用大括号 { } 或者 set() 函数创建集合,集合用{},里面是一个一个元素,不同于key-value形式的字典: 注意:创建一个空集合必须用 s ...
- 11.【Linq】
11.2.4 Cast . OfType 和显式类型的范围变量 这两个操作符很相似:都可以处理任意非类型化的序列(它们是非泛型 IEnumerable 类的扩展方法),并返回强类型的序列. Cast ...
- C#第七节课
for嵌套 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System ...
- phpstorm zhuce ma
username :cf96PiPYt271u1TC License Key : 97807-12042010 00001GctOKh8f206hliugiW6iAS5bh 8AAXfEtfpdDSr ...
- 【ABCD组】Scrum meeting 2
前言 第2次会议在6月14日由组长在教9 405召开. 主要对下一步的工作进行说明安排,时长90min. 主要内容 经会议讨论,由于一些对知识掌握的原因,决定放弃java语言实现系统,改用c#完成此系 ...
- CF789B. Masha and geometric depression
/* CF789B. Masha and geometric depression http://codeforces.com/contest/789/problem/B 水题 各种特判,贼烦 */ ...
- 0923关于安装mysql两种简单方式
http://blog.csdn.net/liumm0000/article/details/18841197 方式一:利用RPM安装包进行安装 RPM方式安装MySQL5.6 RPM方式安装MySQ ...
- mysql 服务器监控系列-黄杉 mysqldba
http://blog.csdn.net/mchdba/article/category/2220809