cocos2dx 触摸钢琴
1.触摸钢琴项目描写叙述
1.1触摸钢琴功能描写叙述
实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭。
1.2触摸钢琴所需技术
粒子特效,安卓按键监听。
2.触摸钢琴具体设计
2.1点击琴键发出相应的音调
首先创建好UI,底层为一个滚动层。在上面依照位置加入相应的琴键button。每一个琴键button要设置Tag。和依照音调设置名字。注意:黑色琴键button的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的以下。这样点击黑键时才会优先响应黑键。
通过Tag值遍历得每个button控件。假设存在相应的button对象,就绑定响应。
or (int i = 0; i < 70; i++)
{
auto btn = (Button*)Helper::seekWidgetByTag(UI, i);
if (btn)
{
btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CPaino::onBtnTouch));
}
}
在响应函数onBtnTouch中,被点击的对象最为Ref传入到函数中。对传入的对象进行类型转换,就能够得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。
/******************************************************
函数功能:触摸按键响应
传入參数:Ref* target:被点击的button对象
TouchEventType type:点击的类型
*******************************************************/
void CPaino::onBtnTouch(Ref* target, TouchEventType type)
{
auto btn = (Button*)target;
if (btn && type == TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)
{
std::string sBtnName = btn->getName();
std::string sSoundName = StringUtils::format("sound/%s.wav", sBtnName.c_str());
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str());
}
}
2.2触摸位置产生星云粒子特效
採用cocos2dx中的粒子特效。注意要在琴键当前层上在挂载一个触控层。在触摸的点处播放粒子特效。
2.3监听安卓按键
初始化中添加同意接收按键事件的函数。
auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create();
listenerKeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(CPaino::onKeyPadReleased,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyPad,this);
之后写onKeyPadReleased。识别到返回键退出游戏。
4.触摸钢琴执行结果
源代码下载
cocos2dx 触摸钢琴的更多相关文章
- cocos2d-x触摸分发器原理
屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护 ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
- cocos2d-x触摸事件优先级
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...
- cocos2d-x 触摸偏移
转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html //ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan ...
- cocos2dx触摸
两种方法其实都一样,CCLayer也是继承CCTouchDelegate. 1.继承CCTouchDelegate 添加触摸代理 CCTouchDispatcher* pDispatcher = CC ...
- cocos2dx触摸响应
Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可. 在helloword类中重写: virtual bool init(); /** Callback functi ...
- cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCa ...
- cocos2d-x中false,setSwallowTouches,stopPropagation的区别
研究到cocos2d-x触摸这一块了,3.0和2.0相比已经有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了. 直接进入正题,解释下,标题中3个用法的区别 通常来说,应用程序中更多使用的是单点触摸,为了简化单 ...
- helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点
用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新 ...
随机推荐
- apk去广告工具(利用apktool去除apk文件里的广告)
基本知识 apk安装包的文件结构 以知名桌面软件“LauncherPro”为例,apk安装包文件目录: 文件目录如下: - META-INF - res - anim - color - drawab ...
- 随心所欲生成git仓库随意一段commit的专用patch应用小实践
随心所欲生成git仓库随意一段commit的专用patch应用小实践 我们在开发中.时不时的可能要去做一个patch给你的下线,或者你的合作者.在git管理中,我们知道有git format-pat ...
- 从100PV到1亿级PV站点架构演变
假设你对项目管理.系统架构有兴趣,请加微信订阅号"softjg".增加这个PM.架构师的大家庭 一个站点就像一个人,存在一个从小到大的过程. 养一个站点和养一个人一样.不同一时候期 ...
- 杭电3501Calculation 2 欧拉函数
Calculation 2 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...
- nodejs中require的路径是一个文件夹时发生了什么
node中使用require的时候如果路径是一个文件夹时,或者特殊的情况require('..');require('.'); 这是node实战这本书里说的情况,但是我在node6.9版本中发现不完全 ...
- ES不设置副本是非常脆弱的,整个文章告诉了你为什么
Delaying Shard Allocation As discussed way back in Scale Horizontally, Elasticsearch will automatica ...
- POJ 3469 Dinic (二元关系)
题意: 思路: //By SiriusRen #include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> using ...
- JAR包放在WEB-INF/lib子目录报ClassNotFoundException解决方案
对于Java Web应用依赖的jar包,我们通常会放到WEB-INF/lib目录下,但是笔者喜欢把不同框架的jar包放在不同的子目录下,例如新建一个struts目录存放struts框架的jar包等. ...
- 51nod 1272 最大距离 O(nlog(n)) , 快排 , 最大连续子串
题目: 解法:排序,把值小的和索引小的放在前面,记录一下之前索引最小的就可以了. 没什么可以讲的,上代码吧: #include <bits\stdc++.h> using namespac ...
- JS报错:Cannot read property 'type' of undefined
在做图片上传功能的时候,遇到了JS无法识别图片type的问题,在使用过程中是没有问题的,但是不知道为什么浏览器的Console报这个错误: Uncaught TypeError: Cannot rea ...