cocos2d-x 触摸偏移
转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html
//ccTouchBegan必须实现,否则会报错
bool PicScan::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* event)
{
return true;
} void PicScan::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
//获得触摸点初始坐标
CCPoint beginLoc = touch->locationInView(touch->view());
beginLoc = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginLoc); //判断鼠标拖拉的区域是否在图片上
if(CCRect::CCRectContainsPoint(lpSprite->boundingBox(), this->getParent()->convertTouchToNodeSpace(touch)) == true)
{
//固定图片在某个区域
if(lpSprite->getPosition().y > s.height/+)
{
lpSprite->setPosition(ccp(lpSprite->getPosition().x, s.height/+));
} if(lpSprite->getPosition().y < s.height/-)
{
lpSprite->setPosition(ccp(lpSprite->getPosition().x, s.height/-));
}
printf(" ccTouchMoved --------------\n"); //获得前一个触摸点坐标
CCPoint endLoc = touch->previousLocationInView(touch->view());
endLoc = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(endLoc); //计算偏移量
CCPoint offSet = ccpSub(beginLoc, endLoc);
Drag(offSet);
} } void PicScan::Drag(CCPoint offSet)
{
//计算精灵坐标加上移动偏移量、并设置精灵位置
CCPoint pos = ccpAdd(lpSprite->getPosition(), offSet);
lpSprite->setPosition(pos);
//.....<br>}
cocos2d-x 触摸偏移的更多相关文章
- cocos2d CCLayer 触摸相关
要让一个 CCLayer 能够接受触摸输入 需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES]; cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTo ...
- cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...
- cocos2d-x 手势之简单实现
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece099010187tl.html 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧. 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势, ...
- HTCVive使用
1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search 2.接入SDK.实现简单示例场景.更 ...
- 关于Unity中的Input输入事件
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要 ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate ...
- [cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理
1. 设置接受触摸事件,可在init方法里面写上 [self setTouchEnabled: YES]; 旧版为self.isTouchEnabled = YES; xcode会报Deprecati ...
随机推荐
- [.NET MVC进阶系列0x] EF Code First 数据迁徙(Migrations)
[因] Entity Framework中使用Code First模式进行开发时,数据库是基于Models中的类自动生成的(生成时间:第一次运行MVC项目时), 每次更改Models中类结构,重新编译 ...
- Socket编程(九)
此为网络编程的一个系列,后续会把内容补上.....
- Java [Leetcode 39]Combination Sum
题目描述: Given a set of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combinations in ...
- 【转】Bluetooth数据包捕获
原文网址:http://www.cnblogs.com/hzl6255/p/3887013.html 这里介绍一种在Android上捕获蓝牙数据包的方法 1. 前提 首先你要有一部Android手机 ...
- Ext入门学习系列(四)面板控件
第四章 使用面板 上节学习了Ext复杂对话框,更进一步了解了Ext的运行机制.本章重点来了解Ext所有控件的基础——面板控件. 一.Ext的面板是什么? 同样先来看看几个效果: 基本面板,点击右上角小 ...
- Android学习系列(1)--为App签名(为apk签名)
写博客是一种快乐,前提是你有所写,与人分享,是另一种快乐,前提是你有舞台展示,博客园就是这样的舞台.这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用. 1.签 ...
- JVM内存结构之一--总体介绍
Java 虚拟机在执行Java程序的时候会把它管理的内存区域划为几部分,这一节我们就来解析一下Java的内存区域. 有的人把JVM管理的内存简单地分为堆内存和栈内存,这样分未免有些太肤浅了. Java ...
- DB面试题
1.如何让SELECT 查询结果额外增加自动递增序号 select * from ( select a.姓名, a.成绩, (select count(id) from 表 where 成绩>= ...
- HDU5593 ZYB's Tree 树形DP +分治
感觉其实就是树分治,一次BC的题,感觉这次题目质量比较高,仅代表蒟蒻的看法 一次DFS获取每个点到子树的距离不大于K的点的个数, 然后一遍BFS获取从每个点父亲不大于K的的个数,层层扩展,还是想说 其 ...
- 【原】Redis-LRU缓存
Redis高级篇 Redis-LRU缓存 将Redis作为缓存使用时,有时添加新数据时,旧数据是很难被清空的. LRU(Least Recently Used) 近期最少使用算法是常用算法之一. 最大 ...