cocos2d-x 触摸偏移
转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html
//ccTouchBegan必须实现,否则会报错
bool PicScan::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* event)
{
return true;
} void PicScan::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
//获得触摸点初始坐标
CCPoint beginLoc = touch->locationInView(touch->view());
beginLoc = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginLoc); //判断鼠标拖拉的区域是否在图片上
if(CCRect::CCRectContainsPoint(lpSprite->boundingBox(), this->getParent()->convertTouchToNodeSpace(touch)) == true)
{
//固定图片在某个区域
if(lpSprite->getPosition().y > s.height/+)
{
lpSprite->setPosition(ccp(lpSprite->getPosition().x, s.height/+));
} if(lpSprite->getPosition().y < s.height/-)
{
lpSprite->setPosition(ccp(lpSprite->getPosition().x, s.height/-));
}
printf(" ccTouchMoved --------------\n"); //获得前一个触摸点坐标
CCPoint endLoc = touch->previousLocationInView(touch->view());
endLoc = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(endLoc); //计算偏移量
CCPoint offSet = ccpSub(beginLoc, endLoc);
Drag(offSet);
} } void PicScan::Drag(CCPoint offSet)
{
//计算精灵坐标加上移动偏移量、并设置精灵位置
CCPoint pos = ccpAdd(lpSprite->getPosition(), offSet);
lpSprite->setPosition(pos);
//.....<br>}
cocos2d-x 触摸偏移的更多相关文章
- cocos2d CCLayer 触摸相关
要让一个 CCLayer 能够接受触摸输入 需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES]; cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTo ...
- cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...
- cocos2d-x 手势之简单实现
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece099010187tl.html 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧. 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势, ...
- HTCVive使用
1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search 2.接入SDK.实现简单示例场景.更 ...
- 关于Unity中的Input输入事件
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要 ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate ...
- [cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理
1. 设置接受触摸事件,可在init方法里面写上 [self setTouchEnabled: YES]; 旧版为self.isTouchEnabled = YES; xcode会报Deprecati ...
随机推荐
- 【HDOJ】4328 Cut the cake
将原问题转化为求完全由1组成的最大子矩阵.挺经典的通过dp将n^3转化为n^2. /* 4328 */ #include <iostream> #include <sstream&g ...
- poj 2299 Ultra-QuickSort (归并排序 求逆序数)
题目:http://poj.org/problem?id=2299 这个题目实际就是求逆序数,注意 long long 上白书上的模板 #include <iostream> #inclu ...
- poj 1789 Truck History(最小生成树)
模板题 题目:http://poj.org/problem?id=1789 题意:有n个型号,每个型号有7个字母代表其型号,每个型号之间的差异是他们字符串中对应字母不同的个数d[ta,tb]代表a,b ...
- poj2391,poj2455
这两题本质是一致的: 一般来说,对于最长(短)化最短(长)的问题我们一般都使用二分答案+判定是否可行 因为这样的问题,我们一旦知道答案,就能知道全局信息 拿poj2455举例,对于二分出的一个答案,我 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - GUI控件
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面. Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButto ...
- 【众秒之门 JavaScript与jQuery技术精粹 #BOOK#】第1章 初学JavaScript需知的七件事
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8& ...
- 【转】Java 截取字符串
原文网址:http://blog.csdn.net/yelangjueqi/article/details/9149699 截取字符串常用方法: 1.length() 字符串的长度 例:char ch ...
- Android学习系列(22)--App主界面比较
本文算是一篇漫谈,谈一谈当前几个流行应用的主界面布局,找个经典的布局我们自己也来实现一个.不是为了追求到底有多难,而是为了明白我们确实需要这么做. 走个题,android的UI差异化市场依然很大,依然 ...
- HTML DOM 教程Part1
2015-05-08 摘自W3C School HTML DOM HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法.HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点 ...
- sql-逻辑循环while if
--计算1-100的和 declare @int int=1; declare @total int=0; while(@int<=100) begin set @total=@total+@i ...