1.触摸钢琴项目描写叙述

1.1触摸钢琴功能描写叙述

实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭。

1.2触摸钢琴所需技术

粒子特效,安卓按键监听。

2.触摸钢琴具体设计

2.1点击琴键发出相应的音调

首先创建好UI,底层为一个滚动层。在上面依照位置加入相应的琴键button。每一个琴键button要设置Tag。和依照音调设置名字。注意:黑色琴键button的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的以下。这样点击黑键时才会优先响应黑键。

通过Tag值遍历得每个button控件。假设存在相应的button对象,就绑定响应。

or (int i = 0; i < 70; i++)
{
auto btn = (Button*)Helper::seekWidgetByTag(UI, i);
if (btn)
{
btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CPaino::onBtnTouch));
}
}

在响应函数onBtnTouch中,被点击的对象最为Ref传入到函数中。对传入的对象进行类型转换,就能够得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。

/******************************************************
函数功能:触摸按键响应
传入參数:Ref* target:被点击的button对象
TouchEventType type:点击的类型
*******************************************************/
void CPaino::onBtnTouch(Ref* target, TouchEventType type)
{
auto btn = (Button*)target;
if (btn && type == TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)
{
std::string sBtnName = btn->getName();
std::string sSoundName = StringUtils::format("sound/%s.wav", sBtnName.c_str());
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str());
}
}

2.2触摸位置产生星云粒子特效

採用cocos2dx中的粒子特效。注意要在琴键当前层上在挂载一个触控层。在触摸的点处播放粒子特效。

2.3监听安卓按键

初始化中添加同意接收按键事件的函数。

auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create();
listenerKeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(CPaino::onKeyPadReleased,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyPad,this);

之后写onKeyPadReleased。识别到返回键退出游戏。

4.触摸钢琴执行结果

源代码下载

cocos2dx 触摸钢琴的更多相关文章

  1. cocos2d-x触摸分发器原理

    屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护 ...

  2. cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

    如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...

  3. cocos2d-x触摸事件优先级

     CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...

  4. cocos2d-x 触摸偏移

    转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html //ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan ...

  5. cocos2dx触摸

    两种方法其实都一样,CCLayer也是继承CCTouchDelegate. 1.继承CCTouchDelegate 添加触摸代理 CCTouchDispatcher* pDispatcher = CC ...

  6. cocos2dx触摸响应

      Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可.   在helloword类中重写:     virtual bool init();     /** Callback functi ...

  7. cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd

    今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCa ...

  8. cocos2d-x中false,setSwallowTouches,stopPropagation的区别

    研究到cocos2d-x触摸这一块了,3.0和2.0相比已经有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了. 直接进入正题,解释下,标题中3个用法的区别 通常来说,应用程序中更多使用的是单点触摸,为了简化单 ...

  9. helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点

    用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新 ...

随机推荐

  1. vue解决跨域问题

    vue解决跨域问题 vue跨域解决方法和小总结 vue项目中,前端与后台进行数据请求或者提交的时候,如果后台没有设置跨域,前端本地调试代码的时候就会报“No 'Access-Control-Allow ...

  2. 【Codeforces Round #482 (Div. 2) C】Kuro and Walking Route

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 把x..y这条路径上的点标记一下. 然后从x开始dfs,要求不能走到那些标记过的点上.记录节点个数为cnt1(包括x) 然后从y开始 ...

  3. 洛谷 1156 dp

    洛谷1156 dp 类背包问题 老久没有自己想出来过dp方程了,,,虽然到最后还是只写了30分,,, 设dp[j]表示最大生命值为i时的最大高度,则对于每个物品,可以选择吃掉或者放上去,即转移为dp[ ...

  4. Mysql 5.7 官方文档翻译

    始于 2017年4月1日-愚人节 1.1 MySQL 5.7 新功能 本章节介绍了MySQL 5.7 新版本中新增.废弃.删除的功能. 在1.5章节 Section 1.5, "Server ...

  5. 第十一章 Servlet MVC模式

    内包含案例,基于jsp+servlet的:MVC模式计算器:MVC模式登陆 第十一章 Servlet MVC模式 模型-视图-控制器(model-view-controller),简称MVC.MVC是 ...

  6. bzoj3626【LNOI2014】LCA

    3626: [LNOI2014]LCA Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 1266  Solved: 448 [Submit][Stat ...

  7. android自己定义Application全局变量不能类型转换的问题

    今天弄了个全局变量AppContext ,但一直出现例如以下错误,原来继承 Application的得在清单文件声明. java.lang.RuntimeException: Unable to st ...

  8. Android Material Design-Getting Started(入门)-(一)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400343 翻译自:http://developer.android.com/trainin ...

  9. CSS3弹性布局内容对齐(justify-content)属性使用具体解释

    内容对齐(justify-content)属性应用在弹性容器上.把弹性项沿着弹性容器的主轴线(main axis)对齐. 该操作发生在弹性长度以及自己主动边距被确定后. 它用来在存在剩余空间时怎样加以 ...

  10. activity生命周期的onPause和onStop

    搞了这么长时间的android开发,却对一些基础的东西一直模棱两可...就比方这个onPause和onStop. 假设从一个界面,跳到还有一个界面,那么是调用哪个呢? 经过我的实验.搞清楚了.onPa ...