Unity3D C# 学习List数据类型的使用
List<T>类是ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现
泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。
一、 List的基础、常用方法:
1、List<T> mList = new List<T>();
a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子
如: List<string> mList = new List<string>();
b.增加元素:List. Add(T item)
如:mList.Add("进击的皮卡丘");
c.插入元素:Insert(int index, T item); 在index位置添加一个元素
如:mList.Insert(1, "AdvancePikachu");
d.删除元素:
List. Remove(T item) 删除一个值
如:mList.Remove("进击的皮卡丘");
List. RemoveAt(int index); 删除下标为index的元素
如:mList.RemoveAt(0);
List. RemoveRange(int index, int count); 从下标index开始,删除count个元素
如:mList.RemoveRange(3, 2); //超出删除的范围会出错
注:删除某元素后,其后面的元素下标自动跟进
e.判断是否存在List:List. Contains(T item) 得到的结果是返回true或false
f.排序:
List. Sort () //默认是元素第一个字母按升序
List. Reverse () //给List里面元素顺序反转
g.遍历List中元素:
foreach (T element in mList) T的类型与mList声明时一样
{
Console.WriteLine(element);
}
h.List清空:List. Clear ()
如:mList.Clear();
i.获得List中元素数目:
如:List. Count 返回int值
j.添加数组进List:
如:string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };
mList.AddRange(temArr);
2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection); 以一个集合作为参数创建List
如: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>(temArr);
3、List与数组的相互转换
a.从string[]转List<string>
如:string[] str={“1”,”2”};
List <string> list=new List<string>(str);
b.从List<string>转string[]
如:List<string> list=new List<string>;
String[] str=list.ToArray();
c.ViewState["idlist"]转换成List<>
如:List<int> idlist=(List<int>)ViewState["idlist"]
Unity3D C# 学习List数据类型的使用的更多相关文章
- 开启unity3D的学习之路
2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.
- js学习之数据类型
js学习之数据类型 基础类型:number string boolean null undefined 引用类型:object array function undefined值是派生自null值的( ...
- Go语言学习之数据类型
### Go语言学习之数据类型 数据类型的转换 1.Go语言不允许隐式类型转换(显示转换才可以) 2.别名和原有类型也不能进行隐式类型转换 例子: func TestImplicit(t *testi ...
- python学习6—数据类型之集合与字符串格式化
python学习6—数据类型之集合与字符串格式化 1. 使用id()可以查看一个变量的内存地址: name = 'alex' id(name) 2. 进制转换 十进制转换为二进制等: a = 10 # ...
- 关于unity3D的学习感想
在老师布置团队项目后组长确定项目是做游戏是,我才接触的Unity3D游戏引擎. 因为一开始我没有接触过这类软件,更没有用过.所以作为一个新手,做好的办 法实在网上找教程.网上说Unity3D是由Uni ...
- MySQL学习笔记--数据类型
一.数据类型(内容参考<SQL学习指南>)不完整 1.文本类型 文本类型 最大字节数 tinytext 255 text 65535 varchar 65536 mediumtext 16 ...
- Unity3D编程学习分享
学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html 一.课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps.XBox等专业游戏主机上, ...
- Unity3D 新人学习的一点感想
想到那里写到那里吧 1.Unity3D的优点大家都知道:组件化.c#语言.可见即所得. 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎 ...
- 開始Unity3D的学习之旅
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时 ...
随机推荐
- shell入门-sort排序
命令:sort 选项:-t:-kn 指定根据某段来排序 这里n代表数字,范围指定n,N.从n到N范围 -n 按数字顺序排列 -r 反序排列 -u 去重复排序 -un 数字顺序排列并去重复,系 ...
- javaScript之事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某个动作,JavaScript与HTML的交互也是通过事件实现的.而相应某个事件的函数就叫做事件处理函数.包括以下几种: 1.HTML事件处理程序 某个元素支持的每 ...
- Selenium并行启动多个浏览器
如果你对 Selenium 自动化测试已经非常熟悉,你仅仅需要一个快速上手来使程序运行起来.本章节的内容能满足不同的技术层次,但是如果你仅仅需要一个可以快速上手的指引,那么就显得有点多.如果是这样,你 ...
- day18-事务与连接池 4.事务特性
- 第五篇 elasticsearch express插入数据
1.后端 在elasticsearch.js文件夹下添加: function addDocument(document) { return elasticClient.index({ index: i ...
- Entity Framework Code-First(9.6):DataAnnotations - StringLength Attribute
DataAnnotations - StringLength Attribute: StringLength attribute can be applied to a string type pro ...
- JavaScript中的构造函数和工厂函数说明
在cnblog上看到一篇文章,讲解JS中的构造函数和工厂函数,觉得讲的真好 JavaScript中的工厂函数和构造函数都能用来创建一个对象,我们可以来看看下面的例子 构造函数 function cre ...
- TMF大数据分析指南 Unleashing Business Value in Big Data(一)
大数据分析指南 TMF Frameworx最佳实践 Unleashing Business Value in Big Data 前言 此文节选自TMF Big Data Analytics Guide ...
- python 学习笔记12(事件驱动、IO多路复用、异步IO)
阻塞IO和非阻塞IO.同步IO和异步IO的区别 讨论背景:Linux环境下的network IO. 1.先决条件(几个重要概念) 1.1.用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32 ...
- 关于UsedRange方法选中了空区域的解决方案
使用worksheet.usedrange属性去制作数据透视表的时候会出现blank项,debug时发现它选中了空的区域. 解决方案: 属性usedrange包含着带格式的.空白的单元格(即使设置过单 ...