Unity3D C# 学习List数据类型的使用
List<T>类是ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现
泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。
一、 List的基础、常用方法:
1、List<T> mList = new List<T>();
a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子
如: List<string> mList = new List<string>();
b.增加元素:List. Add(T item)
如:mList.Add("进击的皮卡丘");
c.插入元素:Insert(int index, T item); 在index位置添加一个元素
如:mList.Insert(1, "AdvancePikachu");
d.删除元素:
List. Remove(T item) 删除一个值
如:mList.Remove("进击的皮卡丘");
List. RemoveAt(int index); 删除下标为index的元素
如:mList.RemoveAt(0);
List. RemoveRange(int index, int count); 从下标index开始,删除count个元素
如:mList.RemoveRange(3, 2); //超出删除的范围会出错
注:删除某元素后,其后面的元素下标自动跟进
e.判断是否存在List:List. Contains(T item) 得到的结果是返回true或false
f.排序:
List. Sort () //默认是元素第一个字母按升序
List. Reverse () //给List里面元素顺序反转
g.遍历List中元素:
foreach (T element in mList) T的类型与mList声明时一样
{
Console.WriteLine(element);
}
h.List清空:List. Clear ()
如:mList.Clear();
i.获得List中元素数目:
如:List. Count 返回int值
j.添加数组进List:
如:string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };
mList.AddRange(temArr);
2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection); 以一个集合作为参数创建List
如: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>(temArr);
3、List与数组的相互转换
a.从string[]转List<string>
如:string[] str={“1”,”2”};
List <string> list=new List<string>(str);
b.从List<string>转string[]
如:List<string> list=new List<string>;
String[] str=list.ToArray();
c.ViewState["idlist"]转换成List<>
如:List<int> idlist=(List<int>)ViewState["idlist"]
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