List<T>类是ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现

泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。

一、  List的基础、常用方法:  

1、List<T> mList = new List<T>();        

  a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子     

  如:  List<string> mList = new List<string>();    

  b.增加元素:List. Add(T item)

  如:mList.Add("进击的皮卡丘");    

  c.插入元素:Insert(int index, T item);    在index位置添加一个元素     

  如:mList.Insert(1, "AdvancePikachu");     

  d.删除元素:

    List. Remove(T item)       删除一个值

    如:mList.Remove("进击的皮卡丘"); 
    List. RemoveAt(int index);   删除下标为index的元素 
    如:mList.RemoveAt(0);

     List. RemoveRange(int index, int count);   从下标index开始,删除count个元素

    如:mList.RemoveRange(3, 2); //超出删除的范围会出错

  注:删除某元素后,其后面的元素下标自动跟进

  e.判断是否存在List:List. Contains(T item)   得到的结果是返回true或false

  f.排序:

    List. Sort ()   //默认是元素第一个字母按升序

    List. Reverse ()   //给List里面元素顺序反转

  g.遍历List中元素:

    foreach (T element in mList)  T的类型与mList声明时一样 
    { 
      Console.WriteLine(element); 
     }

  h.List清空:List. Clear ()

  如:mList.Clear();

  i.获得List中元素数目:

   如:List. Count   返回int值

  j.添加数组进List:

  如:string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };

    mList.AddRange(temArr);

2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection);     以一个集合作为参数创建List

如: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };

  List<string> testList = new List<string>(temArr);

3、List与数组的相互转换

  a.从string[]转List<string>

  如:string[] str={“1”,”2”};

    List <string> list=new List<string>(str);

  b.从List<string>转string[]

  如:List<string> list=new List<string>;

    String[] str=list.ToArray();

  c.ViewState["idlist"]转换成List<>

  如:List<int> idlist=(List<int>)ViewState["idlist"]

Unity3D C# 学习List数据类型的使用的更多相关文章

  1. 开启unity3D的学习之路

    2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.

  2. js学习之数据类型

    js学习之数据类型 基础类型:number string boolean null undefined 引用类型:object array function undefined值是派生自null值的( ...

  3. Go语言学习之数据类型

    ### Go语言学习之数据类型 数据类型的转换 1.Go语言不允许隐式类型转换(显示转换才可以) 2.别名和原有类型也不能进行隐式类型转换 例子: func TestImplicit(t *testi ...

  4. python学习6—数据类型之集合与字符串格式化

    python学习6—数据类型之集合与字符串格式化 1. 使用id()可以查看一个变量的内存地址: name = 'alex' id(name) 2. 进制转换 十进制转换为二进制等: a = 10 # ...

  5. 关于unity3D的学习感想

    在老师布置团队项目后组长确定项目是做游戏是,我才接触的Unity3D游戏引擎. 因为一开始我没有接触过这类软件,更没有用过.所以作为一个新手,做好的办 法实在网上找教程.网上说Unity3D是由Uni ...

  6. MySQL学习笔记--数据类型

    一.数据类型(内容参考<SQL学习指南>)不完整 1.文本类型 文本类型 最大字节数 tinytext 255 text 65535 varchar 65536 mediumtext 16 ...

  7. Unity3D编程学习分享

    学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html 一.课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps.XBox等专业游戏主机上, ...

  8. Unity3D 新人学习的一点感想

    想到那里写到那里吧 1.Unity3D的优点大家都知道:组件化.c#语言.可见即所得. 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎 ...

  9. 開始Unity3D的学习之旅

    前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时 ...

随机推荐

  1. sql 基础总结

  2. C语言学习笔记--C语言中的逗号表达式

    逗号表达式:exp1,exp2,epx3,...,expN; (1)逗号表达式是 C 语言中的“粘贴剂” (2)逗号表达式用于将多个子表达式连接为一个表达式 (3)逗号表达式的值为最后一个子表达式的值 ...

  3. 关于audio.js的研究

    ——杂言:audio.js结合使用html5的audio组件实现了音频的原位播放功能.虽然项目里已经使用一段时间了,不过我是最近才开始有所接触,惭愧.个人见解若有不对,请帮忙纠正,谢谢. 官方相关链接 ...

  4. C++类中的常数据成员和静态数据成员的区别

    刚开始学习C++的类和对象的部分,对类中的常数据成员和静态数据成员的概念和用法经常混淆,所以今天整理一下,顺便说一下,今天是我的生日,祝我生日快乐,呵呵. 常数据成员 常数据成员是指在类中定义的不能修 ...

  5. .net core 中的配置文件

    前言     在 .NET Core 项目中,配置文件有着举足轻重的地位:与.NetFramework 不同的是,.NET Core 的配置文件都以 .json 结尾,这表示一个标准的 json 格式 ...

  6. 学习RadonDB源码(一)

    1. 可能是开始也可能是结束 RadonDB是国内知名云服务提供商青云开源的一款产品,下面是一段来自官方的介绍: QingCloud RadonDB 是基于 MySQL 研发的新一代分布式关系型数据库 ...

  7. HDP3.1 中 YRAN 和 MR2 的内存大小配置的计算方式

    Container 是 YARN 中基本的处理单元,它是对内存.CPU等计算的封装.总的来说,每个core每块硬盘 分配2个 container,能获得较好的集群利用率. 1. 确定可用内存大小. 对 ...

  8. Maven的相关知识及使用

    一.简介 maven: 是apache下的一个开源项目,是纯java开发,并且只是用来管理java项目的,Maven是跨平台的项目管理工具. 1.自动化构建和项目管理工具 Ant→Make→Maven ...

  9. 浅析HTTP协议get请求与post请求

    一.HTTP简介 1. HTTP协议:(hypertext transport protocol),即超文本传输协议.这个协议详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则(报文格式). 2.报文: ...

  10. Java: 面向对象程序设计(上)

    1. 类 类主要包含3个部分: 类属性:用来描述类本身所抽象出的事物的属性 类方法:用来描述这个被抽象出的事物可以做什么 构造方法:每个类都至少会有一个特殊的方法,该方法提供了创建类对象的初始化机制 ...