CountDownLatch的介绍和使用
一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。
在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。 这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。
countDown
public void countDown()
- 递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。
如果当前计数等于零,则不发生任何操作。
await
public boolean await(long timeout,
TimeUnit unit)
throws InterruptedException
- 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则此方法立刻返回
true值。如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
- 由于调用
countDown()方法,计数到达零;或者 - 其他某个线程中断当前线程;或者
- 已超出指定的等待时间。
如果计数到达零,则该方法返回
true值。如果当前线程:
- 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
- 在等待时被中断,
则抛出
InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为false。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。 - 由于调用
-
- 参数:
timeout- 要等待的最长时间unit-timeout参数的时间单位。- 返回:
- 如果计数到达零,则返回
true;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回false - 抛出:
InterruptedException- 如果当前线程在等待时被中断
// 一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier。
public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手
final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) {
final int NO = index + 1;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
// 等待
begin.await();
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("No." + NO + " arrived");
} catch (InterruptedException e) {
} finally {
// 每个选手到达终点时,end就减一
end.countDown();
}
}
};
exec.submit(run);
}
System.out.println("Game Start");
// begin减一,开始游戏
begin.countDown();
// 等待end变为0,即所有选手到达终点
end.await();
System.out.println("Game Over");
exec.shutdown();
}
}
CountDownLatch的介绍和使用的更多相关文章
- Java并发编程之闭锁CountDownLatch简单介绍
闭锁相当于一扇门,在闭锁到达结束状态之前,这扇门一直是关闭着的,没有不论什么线程能够通过,当到达结束状态时.这扇门才会打开并容许全部线程通过.它能够使一个或多个线程等待一组事件发生. 闭锁状态包含一个 ...
- java CountDownLatch 使用介绍
CountDownLatch是在java1.5被引入的,跟它一起被引入的并发工具类还有CyclicBarrier.Semaphore.ConcurrentHashMap和BlockingQueue,它 ...
- Java并发包中CountDownLatch的工作原理、使用示例
1. CountDownLatch的介绍 CountDownLatch是一个同步工具,它主要用线程执行之间的协作.CountDownLatch 的作用和 Thread.join() 方法类似,让一些线 ...
- Java基础篇——线程、并发编程知识点全面介绍(面试、学习的必备索引)
原创不易,如需转载,请注明出处https://www.cnblogs.com/baixianlong/p/10739579.html,希望大家多多支持!!! 一.线程基础 1.线程与进程 线程是指进程 ...
- 多线程编程(三)-CountDownLatch的使用
CountDownLatch的介绍 类CountDownLatch是同步功能得一个辅助类,使用效果就是给定一个计数,当使用CountDownLatch类的线程判断计数不为0时,则呈wait状态,如果是 ...
- CountDownLatch与CyclicBarrier的使用与区别
CountDownLatch的介绍和使用: 一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待. 用给定的计数 初始化 CountDownLatch.由于调用了 co ...
- Java系列笔记(6) - 并发(上)
目录 1,基本概念 2,volatile 3,atom 4,ThreadLocal 5,CountDownLatch和CyclicBarrier 6,信号量 7,Condition 8,Exchang ...
- ZooKeeper分布式专题与Dubbo微服务入门
第1章 分布式系统概念与ZooKeeper简介对分布式系统以及ZooKeeper进行简介,使得大家对其有大致的了解1-1 zookeeper简介1-2 什么是分布式系统1-3 分布式系统的瓶颈以及zk ...
- 多线程-AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
概述 从使用者的角度,AQS的功能可分为两类:独占功能和共享功能.它的子类中,要么实现并使用了它独占功能的API,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套API,即使是它的子类ReentrantRe ...
随机推荐
- Struts2的Action中访问servletAPI方式
struts2的数据存放中心为ActionContext,其是每次请求来时都会创建一个ActionContext,访问结束销毁,其绑定在ThreadLocal上,由于每次访问web容器都会为每次请求创 ...
- 泛型学习第二天——C#中的List<string>泛型类示例
在C#代码中使用一系列字符串(strings)并需要为其创建一个列表时,List<string>泛型类是一个用于存储一系列字符串(strings)的极其优秀的解决办法.下面一起有一些Lis ...
- URL重写技术总结
URL重写技术总结 概要:什么是url重写? URL 重写是截取传入 Web 请求并自动将请求重定向到其他 URL 的过程.比如浏览器发来请求 hostname/101.html ,服务器自动将这个请 ...
- php 当前时间计算操作
首先要设置时间为中国时区 date_default_timezone_set('PRC'); 对于获取当前时间戳后的各种时间计算 数据库保存最好用时间戳 当前时间time() 上一天 echo dat ...
- QT 中一些数学计算函数
QT的一些範例中有出現 qmax, qmin 等 math函式的身影,但我在官方文件中卻找不到與 math函式相關的說明,所以我就把函式的source裡面提供的方法整理條列,並且看看還有哪些 math ...
- IDEA运行debug为灰色无法运行
这种情况一般在使用他人项目的时候产生. 检查几个问题,本地环境是否配置好 然后进入项目的入口右键运行是否可以正常运行 如果不可以,就在 修改一下src文件 一般就可以正常使用了
- Windows 摄像头数据
1. FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏) http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38284961 2.
- Keystone Federation Identity
转自 http://wsfdl.com/openstack/2016/01/14/Keystone-Federation-Identity.html Keystone federation ident ...
- hdu 1517 A Multiplication Game(必胜态,必败态)
A Multiplication Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Ot ...
- MongoDB Wiredtiger存储引擎实现原理——Copy on write的方式管理修改操作,Btree cache
转自:http://www.mongoing.com/archives/2540 传统数据库引擎的数据组织方式,一般存储引擎都是采用 btree 或者 lsm tree 来实现索引,但是索引的最小单位 ...