[译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwindows
利用GLUT我们可以定义子窗体,例如切分主窗体到不同区域,每个子窗体有自己的OpenGL上下文和回调函数.一个可行的程序是可以同时提供几种相同场景的视觉.
为了创建子窗体,我们可以使用glutCreateSubWindow函数,原型如下:
int glutCreateSubWindow(int parentWindow, int x, int y, int width, int height);
parentwindow - 父窗体的ID
x, y - 子窗体的左上角,相对于父窗体的原始
width, height - 子窗体的大小
父窗体的ID是创建父窗体时的返回值.下面代码显示了关系:
mainWindow = glutCreateWindow("SnowMen from Lighthouse3D");
...
subWindow1 = glutCreateSubWindow(mainWindow, ,,,);
一个子窗体也是变成其它子窗体的父窗体.根据GLUT的说明文档,窗体可以任意嵌套.
前面说过,一个子窗体有自己的OpenGL上下文,如果我们要用VBOs时,需要为每个窗体和子窗体创建它们.回调函数也一样.
最低限度我们必须用glutDisplayFunc函数为每个窗体注册显示函数.我们还必须为每个窗体注册光标更改和鼠标事件控制的回调函数,如果我们要用到这些特性的话.弹出菜单也分配给一个特定的窗体.注意的是,空闲函数只有一个.
假定我们要创建三个视觉.一个主镜头,另一个是顶部视觉,在主镜头的中间,第三个是在旁边,也是在主镜头的中间.下面是例图:

下面是初始化必需的一个更完整的版本.我们创建了函数来注册回调和演示一些OpenGL初始化,用到所有子窗体中.我们也声明了三个变量来保存窗体和子窗体的ID,稍后会用到.
int mainWindow, subWindow1,subWindow2,subWindow3;
...
void init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE); // register callbacks
glutIgnoreKeyRepeat();
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutSpecialFunc(pressKey);
glutSpecialUpFunc(releaseKey);
glutMouseFunc(mouseButton);
glutMotionFunc(mouseMove);
} int main(int argc, char **argv) { // init GLUT and create main window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
mainWindow = glutCreateWindow("Lighthouse3D - GLUT Tutorial"); // callbacks for main window
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderSceneAll);
init(); // sub windows
subWindow1 = glutCreateSubWindow(mainWindow, border,border,w-*border, h/ - border*/);
glutDisplayFunc(renderScenesw1);
init(); subWindow2 = glutCreateSubWindow(mainWindow, border,(h+border)/,w/-border*/, h/ - border*/);
glutDisplayFunc(renderScenesw2);
init(); subWindow3 = glutCreateSubWindow(mainWindow, (w+border)/,(h+border)/,w/-border*/,h/ - border*/);
glutDisplayFunc(renderScenesw3);
init(); // enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop(); return ;
}
上面的代码创建了三个子窗体.每个子窗体都用户显示同一个场景的不同视点.顶部的子窗体显示自由移动的镜头,从顶端观察底部的左边到右边.
当窗体创建后,无论窗体还是子窗体,都会变成当前窗体(获得焦点).所有回调会被注册到当前新创建窗体,除了空闲函数之外,之前说过该函数是整个应用程序唯一的.
注意我们要调用initScene函数来为所有子窗体初始化OpenGL上下文.还要注意我们只为主窗体注册一次重整函数.
子窗体不用时可以关闭.用到的函数是glutDestroyWindow.
void glutDestroyWindow(int windowIdentifier)
windowIdentifier - 创建窗体时的返回值
该函数会关闭窗体和它包含的子窗体,还有它绑定的所有OpenGL上下文.
下一节我们会探讨重整函数和渲染函数.
[译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体的更多相关文章
- [译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...
- winform打开子窗体后,在子窗体中刷新父窗体,或者关闭子窗体刷新父窗体
winform打开子窗体后,在子窗体中刷新父窗体,或者关闭子窗体刷新父窗体,搜集了几个方法,列举如下: 一 . 所有权法 父窗体,名称为“fuForm”,在父窗体中有个公共刷新方法,也就是窗体数据初始 ...
- dev控件 xtraTabbedMdiManager 如何将关闭子窗体改为收回主窗体内
前言 本文主要讲解 xtraTabbedMdiManager 如何将关闭子窗体改为收回主窗体内,顺便附上Float(浮动)的时候使窗体最大化,及指定只能某一个子窗体能浮动放大. 下面进入正题. 一.首 ...
- [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...
- [译]GLUT教程 - 重整子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两 ...
- [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...
- [译]GLUT教程 - 改变窗体大小
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Resizing the Window 上一章的例子创建了两个窗体,命 ...
- [译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...
- C# 关闭子窗体释放子窗体对象问题
1 在主窗口中实例化子窗口 Form2 f2 = new Form2(); 2 通过按钮来显示子窗口 f2.Show(); 3 关闭子窗口而不释放子窗口对象的方法 protected override ...
随机推荐
- 测试工具APPScan安装与使用教程
- Bfs+最短路【p3393】 逃离僵尸岛
Description 小a住的国家被僵尸侵略了!小a打算逃离到该国唯一的国际空港逃出这个国家. 该国有\(N\)个城市,城市之间有道路相连.一共有\(M\)条双向道路.保证没有自环和重边. \(K\ ...
- MySQL注入工具sqlsus
MySQL注入工具sqlsus sqlsus是使用Perl语言编写的MySQL注入和接管工具.它可以获取数据库结构,实施注入查询,下载服务器的文件,爬取可写目录并写入后门,以及复制数据库文件等功能 ...
- 【OpenJudge7624】【区间DP】山区建小学
山区建小学 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB [描述] 政府在某山区修建了一条道路,恰好穿越总共m个村庄的每个村庄一次,没有回路或交叉,任意两个村庄只能通过这条路来往.已知任意两 ...
- Linux下进行Web服务器压力(并发)测试工具http_load、webbench、ab、Siege、autobench简单使用教程(转)
一.http_load 程序非常小,解压后也不到100K http_load以并行复用的方式运行,用以测试web服务器的吞吐量与负载.但是它不同于大多数压力测试工 具,它可以以一个单一的进程运行,一般 ...
- [置顶]
kubernetes资源对象--ResourceQuotas
概念 Resource Quotas(资源配额,简称quota)是对namespace进行资源配额,限制资源使用的一种策略. K8S是一个多用户架构,当多用户或者团队共享一个K8S系统时,SA使用qu ...
- zabbix自定义触发器
zabbix中监控项仅负责收集数据,而通常收集数据的目的还包括在某指标对应的数据超出合理范围时给相关人员发送告警信息,"触发器"正式 用于为监控项所收集的数据定义阈值,每一个触发器 ...
- HTML5 Canvas 龟羊赛跑
从一张图上截取不同图块,动态显示在canvas上,形成赛跑的效果.完整代码图片下载请点击 https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/turtleShe ...
- 怎样取消Macbook上顽固的开机启动项
博主遇到的一个顽固启动项是Cisco Anyconnect.我仅仅是偶尔须要使用VPN.可是安装了Cisco Anyconnect之后,每次开机它都会启动,非常烦人. 1 通过系统设置 首先,博主希望 ...
- 【BIEE】06_UNION /UNION ALL集合中分类汇总求和占比字段特殊处理
环境准备 基于[BIEE]04..中建立的事实表 通过UNION ALL后得到如下报表: 优秀员工薪水公式:CASE WHEN "EMP_FACT"."级别"= ...