Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows

重整函数的回调需要处理两件事:修改子窗体的大小,重新计算投影每个子窗体的投影矩阵.在我们的情况中,我们不需要渲染任何几何图案到主窗体,所以我们可以跳过重新计算投影矩阵这一步.

先来介绍修改大小和重定位子窗体的函数原型.

void glutPositionWindow(int x, int y);
void glutReshapeWindow(int width, int height);

x, y - 窗体的左上角

width, heith - 窗体的像素维度

这里有两个函数可以作用到当前窗体,所以我们必须设置一个特殊的窗体来作为当前窗体.为了这个,我们要把窗体ID传入glutSetWindows.原型如下:

void glutSetWindow(int windowIdentifier);

windowIdentifier - 创建窗体的返回值

如果我们需要知道哪个窗体是当前窗体(获得焦点),我们可以用glutGetWindow函数.

int glutGetWindow();

该函数的返回值是当前窗体(获得焦点)的ID.

在定位和更改窗体大小之前,我们必须设置每个子窗体为当前窗体.下面代码提供了重整函数,用到changeSize函数.上一节说过,我们要定义一个回调来专门给主窗体重整窗体.这样已经足够了,因为用户默认只能更改主窗体.

在我们的示例中,投影和所有子窗体类似,我们将会定义一个函数来实现,并在每个子窗体调用它.

int w,h, border=;
... void setProjection(int w1, int h1)
{
float ratio;
// Prevent a divide by zero, when window is too short
// (you cant make a window of zero width).
ratio = 1.0f * w1 / h1;
// Reset the coordinate system before modifying
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Set the viewport to be the entire window
glViewport(, , w1, h1); // Set the clipping volume
gluPerspective(,ratio,0.1,);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} void changeSize(int w1,int h1) { if(h1 == )
h1 = ; // we're keeping these values cause we'll need them latter
w = w1;
h = h1; // set subwindow 1 as the active window
glutSetWindow(subWindow1);
// resize and reposition the sub window
glutPositionWindow(border,border);
glutReshapeWindow(w-*border, h/ - border*/);
setProjection(w-*border, h/ - border*/); // set subwindow 2 as the active window
glutSetWindow(subWindow2);
// resize and reposition the sub window
glutPositionWindow(border,(h+border)/);
glutReshapeWindow(w/-border*/, h/ - border*/);
setProjection(w/-border*/,h/ - border*/); // set subwindow 3 as the active window
glutSetWindow(subWindow3);
// resize and reposition the sub window
glutPositionWindow((w+border)/,(h+border)/);
glutReshapeWindow(w/-border*/,h/ - border*/);
setProjection(w/-border*/,h/ - border*/);
}

[译]GLUT教程 - 重整子窗体的更多相关文章

  1. [译]GLUT教程(目录)

    http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...

  2. [译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwind ...

  3. [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...

  4. [译]GLUT教程 - 游戏模式

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...

  5. [译]GLUT教程 - 整合代码7

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. ...

  6. [译]GLUT教程 - 初始化

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Initialization 这一节开始从main函数入手.第一步是线 ...

  7. [译]GLUT教程 - 子菜单

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Sub Menus 上一节我们介绍了如何创建普通菜单和如果 ...

  8. [译]GLUT教程 - 改变窗体大小

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Resizing the Window 上一章的例子创建了两个窗体,命 ...

  9. [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...

随机推荐

  1. HDU 6395 2018 Multi-University Training Contest 7 (快速幂+分块)

    原题地址 Sequence Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)T ...

  2. 牛客网暑期ACM多校训练营(第一场) - J Different Integers(线段数组or莫队)

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/139/J来源:牛客网 时间限制:C/C++ 2秒,其他语言4秒 空间限制:C/C++ 524288K,其他语言1048 ...

  3. 分层图【p4822】[BJWC2012]冻结

    Description "我要成为魔法少女!" "那么,以灵魂为代价,你希望得到什么?" "我要将有关魔法和奇迹的一切,封印于卡片之中„„" ...

  4. Xamarin XAML语言教程构建进度条ProgressBar

    Xamarin XAML语言教程构建进度条ProgressBar Xamarin XAML语言教程构建进度条ProgressBar,ProgressBar被称为进度条,它类似于没有滑块的滑块控件.进度 ...

  5. Linux/Unix面试题

    shell中如何改变文件中的某个关键字 unix命令 unix shell中在特定文件夹内查找包含指定字符串的文件用哪个命令 如何用要shell找到指定目录下的最近一天更新的文件,要包含子目录 Lin ...

  6. 你也许还不知道const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast的区别吧?

    [QQ群: 189191838,对算法和C++感兴趣可以进来]       开篇立意: C++中各种转换令人眼花缭乱,看似差不多,实际差很多,而且在当今时间,做一个"差不多先生"其 ...

  7. Microsoft-PetSop4.0(宠物商店)-数据库设计-Oracle

    ylbtech-DatabaseDesgin:Microsoft-PetSop4.0(宠物商店)-数据库设计-Oracle DatabaseName:PetShop(宠物商店) Model:宠物商店网 ...

  8. Vue表单和组件

    一.表单 v-model 指令在表单控件元素上创建双向数据绑定,v-model 会根据控件类型自动选取正确的方法来更新元素. <input v-model="message" ...

  9. jar文件的Eclipse插件安装

    以[zigen.plugin.db_1.2.2.v20101009.jar]为例. (1)在[\eclipse\dropins]目录下新建一个目录,例如[myplugin] (2)上面新建的n目录下建 ...

  10. CentOS7下挂载硬盘笔记

    CentOS7下挂载硬盘笔记 准备工作 机器:DELL R730 系统:CentOS 7.4.1708 (Core) x86_64 新增硬盘:三星960PRO 关闭服务器加上新硬盘,然后重启 查看硬盘 ...