textureView是用来访问texture的一部分的

cubemap 和 mipmap会用到这个

for(face =0;face<6;face++)

setrendertarget(tex,view[face]);

用这样的方法可以每次只画rt 的tex里面 中的一个layer

for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
nvn::TextureView &v(m_cubemapTexViews[i]);
v.SetDefaults();
v.SetTarget(nvn::TextureTarget::TARGET_2D);
v.SetLayers(i, 1);
}

也可以用来操作depthstencil的一部分 比如把stencil buffer copy出来

这样就要用到gpu copy了

用copy region来做 要注意level(mipmap), layer(face), texture depth

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