Description

小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新数据,但是小B太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物

Input

第一行,两个整数N、M,其中M为宝物的变动次数。

接下来的N-1行,每行三个整数x、y、z,表示村庄x、y之间有一条长度为z的道路。
接下来的M行,每行一个整数t,表示一个宝物变动的操作。若该操作前村庄t内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄t内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。
 

Output

M行,每行一个整数,其中第i行的整数表示第i次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出0。

题解 $\Rightarrow$ 今天新学了一个知识点:树链的并.
先将所有点按照 $dfs$ 序的大小排序,令 $i$ 表示排名为 $i$ 的点.
所有点的树链的并的总长度=$\sum_{i=1}^{k}dis[i]-\sum_{i=1}^{k-1}dis[LCA(i,i+1)]$.
注意:这里的 $dis$ 是到根节点的距离.
我们发现,在这道题中如果根节点固定,那么答案即为树链的并*2.
这个答案是从确定的根节点出发的结果.
然而,这个根节点出发的策略未必是最优的,即根节点有可能未必有宝物.
于是,再减掉 $dis[LCA(1,n)]*2$ 即可,相当于把多走的那段路给删掉.
写代码的时候要注意是否先/后将点删除再操作,以及用 $lower\_bound$ 或 $upper\_bound$

#include <set>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#define N 200003
#define ll long long
#define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin) , freopen(s".out","w",stdout)
using namespace std;
set<int>s;
set<int>::iterator it;
ll dis[N],now;
int n,m,edges,tim;
int hd[N],to[N<<1],nex[N<<1],val[N<<1];
int top[N],fa[N],dep[N],dfn[N],size[N],son[N],re[N];
int vis[N];
void add(int u,int v,int c) {
nex[++edges]=hd[u],hd[u]=edges,to[edges]=v,val[edges]=c;
}
void dfs1(int u,int ff) {
fa[u]=ff,size[u]=1,dfn[u]=++tim,re[tim]=u;
for(int i=hd[u];i;i=nex[i])
if(to[i]!=ff) {
dep[to[i]]=dep[u]+1,dis[to[i]]=dis[u]+1ll*val[i];
dfs1(to[i],u), size[u]+=size[to[i]];
if(size[to[i]]>size[son[u]]) son[u]=to[i];
}
}
void dfs2(int u,int tp) {
top[u]=tp;
if(son[u]) dfs2(son[u],tp);
for(int i=hd[u];i;i=nex[i])
if(to[i]!=fa[u]&&to[i]!=son[u])
dfs2(to[i],to[i]);
}
int LCA(int x,int y) {
while(top[x]!=top[y])
dep[top[x]]>dep[top[y]]?x=fa[top[x]]:y=fa[top[y]];
return dep[x]<dep[y]?x:y;
}
int main() {
int i,j;
// setIO("input");
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<n;++i) {
int x,y,z;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z),add(x,y,z),add(y,x,z);
}
dfs1(1,0), dfs2(1,1);
for(i=1;i<=m;++i) {
int x;
scanf("%d",&x);
if(!vis[x]) {
int y=0,z=0;
it=s.upper_bound(dfn[x]);
if(it!=s.end()) z=(*it);
if(it!=s.begin()) it--, y=(*it);
if(z&&y) now+=dis[LCA(re[z],re[y])];
if(z) now-=dis[LCA(re[z],x)];
if(y) now-=dis[LCA(x,re[y])];
s.insert(dfn[x]),vis[x]=1,now+=dis[x];
}
else {
now-=dis[x], vis[x]=0, s.erase(dfn[x]);
int z=0,y=0;
it=s.upper_bound(dfn[x]);
if(it!=s.end()) z=(*it);
if(it!=s.begin()) it--, y=(*it);
if(y) now+=dis[LCA(re[y],x)];
if(z) now+=dis[LCA(x,re[z])];
if(y&&z) now-=dis[LCA(re[y],re[z])];
}
if(s.size()<2) printf("0\n");
else {
int a,b;
it=s.begin(), a=(*it);
it=s.end(), it--, b=(*it);
printf("%lld\n",(now-dis[LCA(re[a],re[b])])<<1);
}
}
return 0;
}

  

BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set的更多相关文章

  1. bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 虚树 set

    目录 题目链接 题解 代码 题目链接 bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 题解 发现每次答案就是把虚树上的路径*2 接在同一关键点上的点的dfs序是相邻的 那么用set动态维护dfs序 ...

  2. 【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

    [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩 ...

  3. BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 [虚树 树链的并 set]

    传送门 题意: $n$个点的树,$m$次变动使得某个点有宝物或没宝物,询问每次变动后集齐所有宝物并返回原点的最小距离 转化成有根树,求树链的并... 两两树链求并就可以,但我们按照$dfs$序来两两求 ...

  4. bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏

    Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可 ...

  5. bzoj3991 [SDOI2015]寻宝游戏 树链的并

    题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3991 题解 貌似这个东西叫做树链的并,以前貌似写过一个类似的用来动态维护虚树. 大概就是最终的 ...

  6. 树形结构的维护:BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏

    Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可 ...

  7. 【bzoj3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+STL-set

    题目描述 给出一棵树,初始每个点都是非必经的.多次改变某个点的必经状态,并询问从任意一个点出发,经过所有必经的点并回到该点的最小路程. 输入 第一行,两个整数N.M,其中M为宝物的变动次数. 接下来的 ...

  8. [BZOJ 3991][SDOI2015]寻宝游戏(dfs序)

    题面 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路 ...

  9. BZOJ.3991.[SDOI2015]寻宝游戏(思路 set)

    题目链接 从哪个点出发最短路径都是一样的(最后都要回来). 脑补一下,最短路应该是按照DFS的顺序,依次访问.回溯遍历所有点,然后再回到起点. 即按DFS序排序后,Ans=dis(p1,p2)+dis ...

随机推荐

  1. 搭建本地parcel仓库

    参考:https://www.cloudera.com/documentation/enterprise/6/6.2/topics/cm_ig_create_local_parcel_repo.htm ...

  2. mysql5.6 多实例标准化安装

    1.检查防火墙 是否关闭service iptables stopchkconfig iptables offservice iptables status 2. SELINUXvim /etc/se ...

  3. Java中的mutable和immutable对象实例讲解

    1.mutable(可变)和immutable(不可变)类型的区别 可变类型的对象:提供了可以改变其内部数据值的操作,其内部的值可以被重新更改. 不可变数据类型:其内部的操作不会改变内部的值,一旦试图 ...

  4. Python_4day

    函数 函数可以用来定义可重复代码,组织和简化 一般来说一个函数在实际开发中为一个小功能 一个类为一个大功能 同样函数的长度不要超过一屏   Python中的所有函数实际上都是有返回值(return N ...

  5. Jconsole与Jmx 分析JVM状况(下) 转

    出处: Jconsole与Jmx 分析JVM状况(下) 线程(ThreadMXBean ) 从 Jconsole 画面取得线程画面如下: 左下角列出了所以正在运行的线程.通过点击某个线程,右下脚可以看 ...

  6. 数据库oracle一些操作(MiTAC)

    oracle计算时间差函数: 两个Date类型字段:START_DATE,END_DATE,计算这两个日期的时间差(分别以天,小时,分钟,秒,毫秒): 天: ROUND(TO_NUMBER(END_D ...

  7. pycharm设置用滑轮改变字体大小

    在电脑第一次安装pycharm之后,发现每次调整代码界面的字体,总是需要到setting里面调整,这样非常不方便,特别是对于代码量很多的时候,我们有时候需要把目光聚焦到某一句代码,这个时候就需要放大, ...

  8. vue+webpack项目环境搭建

    首先安装node.js 下载地址:https://nodejs.org/en/download/ 看下是否成功安装 node -v 安装webpack,命令行npm install webpack - ...

  9. SpringMVC基础03——常用注解之@RequestMapping

    1.用法 SpringMVC使用@RequestMapping注解,为控制器指定可以处理哪些URL请求,并且可以指定处理请求的类型(POST/GET),如果@RequestMapping没有指定请求的 ...

  10. Delphi 处理异常情况