//
// MainScene.cpp
// helloworld
//
// Created by apple on 16/9/19.
//
// #include "MainScene.hpp"
Scene * MainScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
//创建层
MainScene *layer = MainScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MainScene::init(){
if (!Layer::init()) {
return false;
} sprite = Sprite::create("hu.png");
sprite ->setPosition(, );
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
this->addChild(sprite);// 添加到层 //声明
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->setSwallowTouches(true); //通过 lambda 表达式 直接实现触摸事件的回掉方法
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(, , s.width, s.height); if (rect.containsPoint(locationInNode))
{
log("sprite began... x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);
target->setOpacity();//点击的时候精灵颜色变暗,255为最大值,0最小
return true;
}
return false;
}; listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
}; listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
log("sprite onTouchesEnded.. ");
target->setOpacity();//手势松开时使精灵恢复原来的颜色
}; //将触摸事件绑定到精灵身上
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite); return true;
}

cocos2dx 3.x(点击屏幕移动精灵,拖动精灵)不需要写回调函数Lua表达式的更多相关文章

  1. cocos2dx 3.x(精灵的碰撞检测,点击移动与拖动精灵)

    // // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...

  2. cocos2d-x C++ (利用定时器自定义屏幕双击事件函数)

    //GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { ...

  3. cocos2d-x推断sprite点击

    我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应. 可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕.多个Sp ...

  4. Vuforia点击屏幕自动对焦,过滤UGUI的按钮

    //点击屏幕自对对焦 #if UNITY_EDITOR )) #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE && Input.GetTouch().phase ...

  5. android 点击屏幕关闭 软键盘

    //点击屏幕 关闭输入弹出框 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { InputMethodManager im = (I ...

  6. iOS 点击return或者点击屏幕键盘消失

    //定义两个文本框 UITextField *textName; UITextField *textSummary; //点击return 按钮 去掉 -(BOOL)textFieldShouldRe ...

  7. ios-点击屏幕,隐藏键盘

    ios-点击屏幕,隐藏键盘 - (void)getFirstRegist{ //结束键盘编辑 __weak typeof(self)weakSelf = self; UITapGestureRecog ...

  8. appium点击屏幕(手势)

    在android测试过程中,会遇到要点击一下屏幕的需求. 在appium旧版本使用下面代码点击android屏幕,没有报错.Map tap = new HashMap(); tap.put(" ...

  9. cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵

    场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游 ...

随机推荐

  1. UVALive 7297 bfs

    题意 一个小偷偷到了项链 他想知道自己是否可以逃出去 地图中有一个小偷 一个警察 警察有一条狗 一开始 小偷和警察的移动速度都是1 当警察走到小偷经过过的地方时 警察会有一条狗嗅到小偷的气味并且以2的 ...

  2. Nginx 笔记与总结(8)Location:归纳总结

    首先对 URI 进行精准匹配,如果匹配上则退出匹配,返回精准匹配结果: 如果没有匹配上则寻找普通匹配,如果命中多个普通匹配,则记忆最长的匹配结果(不考虑 location 的顺序): 如果后面还有正则 ...

  3. linux里的进程简介

    /sbin/init         内核启动的第一个用户级进程,引导用户空间服务    [kthreadd]         内核线程管理[migration/0]      用于进程在不同的CPU ...

  4. laravel 数据填充

    编写填充器 php artisan make:seeder UserTableSeeder 修改Laravel安装时自带的DatabaseSeeder类,添加一个数据库插入语句到run方法: < ...

  5. Computer architecture Computer organization

    COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCEComputer architectureNINTH EDITION C ...

  6. Shared libraries

    Computer Systems A Programmer's Perspective Second Edition Shared libraries are modern innovations t ...

  7. ucenter小结

    经历了一天的折腾,大概搞清楚的ucenter接入应用的方法.总结如下: 一.下载安装ucenter.这个很简单. 二.然后就是接入应用. 1.先在你项目的根目录copy一份uc_client文件夹. ...

  8. Python 虚拟环境Virtualenv

    本人也是Python爱好者,众所周知,Python扩展多,每次为了测试,安装各种各样的扩展,这样导致本地的Python环境非常混乱,就有人想到搞个隔离环境  和 本地环境没有关系,随时可以删除这个隔离 ...

  9. Bash 快捷键大全

    快捷键的一些说明: CTRL=C:这个键是指PC键盘上的Ctrl键 ALT=M:这个键是PC键盘上的ALT键,如果你键盘上没有这个键,可以尝试使用ESC键代替 SHIFT=S:此键是PC上的Shift ...

  10. Activity初步,初学者必看

    Activity是什么? Activity是一个可与用户交互并呈现组件的视图.通俗说就是运行的程序当前的这个显示界面. 如果你还不明白,那么你写过HTML吗,它就好比一个网页.我们程序中的用户视图,都 ...