「七天自制PHP框架」第三天:PHP实现的设计模式
往期回顾:「七天自制PHP框架」第二天:模型与数据库,点击此处
原文地址:http://www.cnblogs.com/sweng/p/6624845.html,欢迎关注:编程老头
为什么要使用设计模式?
设计模式,我的理解是为了达到“可复用”这个目标,而设计的一套相互协作的类。
感兴趣的读者可以阅读《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,四位作者(Gang of Four)在书中列举了业界闻名的23种设计模式。
这里先介绍我们框架要涉及的三种设计模式。
单例模式(singleton)
单例模式可以保证一个类只有一个对象实例, 常用在数据库存取类,从而节省硬件资源的消耗。
这里,我们改写上一章节的MySQL类
class MySQL extends DB{
private static $instance=null;
public static function getInstance(){
if(self::$instance==null){
self::$instance=new MySQL();
}
return self::$instance;
}
public function MySQL(){
/*Config*/
$this->IP='*';
$this->ServerID='*';
$this->ServerPassword='*';
$this->DataBaseName='*';
/*End of Config*/
$this->connection=mysqli_connect($this->IP,$this->ServerID,$this->ServerPassword,$this->DataBaseName);
if(!$this->connection){
die('Could not connect'.$this->connection);
}
mysqli_query($this->connection,'set names utf8');
}
public function Execute($sql){
return mysqli_query($this->connection,$sql);
}
public function Query($sql){
$result=mysqli_query($this->connection,$sql);
$arr=array();
while($row=mysqli_fetch_array($result)){
$arr[]=$row;
}
return $arr;
}
public function Close(){
mysqli_close($this->connection);
}
}
这里要注意的是,如果实例化一个MySQL类,我们不再写
$db=new MySQL();
而是这样:
$db=MySQL::getInstance();
因为只有getInstance这个静态函数,才能保证只调用一次MySQL类的构造函数。
单例模式是很常用的设计模式,这里不再赘述。
外观模式(Facade)
因为命名空间的问题,外观模式可以保证一个类的诸多方法看似是“一个类提供的”,这里我们先设计一个简单的服务提供者类
class ServiceProvider{
public function Write($arg){
echo $arg;
}
}
这个类只有一个Write方法,就是把参数打印出来
然后定义一个Facade类
class Facade{
public static function getInstance($classname,$args){
return new $classname($args);
}
public static function getFacadeAccessor(){
//
}
public static function __callstatic($method,$args){
$instance=static::getInstance(static::getFacadeAccessor(),$args);
return call_user_func_array(array($instance,$method),$args);
}
}
要理解这个类,我们只要关注最后一个函数,就是__callstatic魔术方法。这个方法就是Facade类型对象或者其子类在调用他自身没有定义过的函数时,就会调用__callstatic方法,而这个方法最后调用了call_user_func_array函数,就是把任务交给提供这项服务的类去完成,同时完成参数的传递。
我们再写一个Facade子类
class MyFacade extends Facade{
public static function getFacadeAccessor(){
return ServiceProvider::class;
}
}
这里注意,子类实现了父类没有具体实现的getFacadeAccessor方法,这个方法就是要告诉父类的__callstatic方法:“我作为Facade,代表的是什么哪个类,任务就由他来实现吧”,从语法上看,只是返回了一个表示类名的字符串。所以父类起初并不知道它的子类都代表着什么“服务提供者类”,只有当子类的静态函数被调用后,因为子类没有该静态函数,所以父类的__callstatic方法被启动了。
抽象工厂(Factory)
我对抽象工厂有一个粗俗的理解:“对象与字符串的对应”,也就是用一个字符串就可以创造一个类的对象。这种做法主要用在两种情况下是很方便的:
1.类名不稳定,会在项目中频繁修改
类名修改,很多时候并不是设计者的“命名洁癖”或者“命名强迫症”导致的修改,而是在项目的不断迭代,发觉这个类设计的不合理。如果这个类用的不频繁,那么改个类名只要手工做一些小的修改即可,但是如果这个类通篇存在于代码之中(假如是数据库类),那修改工作量就大了,当然,我们也可以对代码文件使用“字符串替换”,但是假如一个PHP写成的项目,PHP文件有几十上百个,这也是不合理的事。
2.类的设计者并不是类的使用者
类的设计者和类的使用者不是同一个开发人员,那么记忆一个字符串或许比记忆一个类名要生动的多。我们都学过计算机网络原理,都知道记忆一个域名要比记忆一个IP地址要生动的多,这就是DNS解决的问题。
因为抽象工厂很多教材都有涉及,不再赘述,本文将介绍一下目前非常流行的服务容器。
我们希望整个工程项目中,DB类,Session类,FileSystem类“拿来即用”,不用每次繁琐的初始化,比如写$db=new DB(arg1,arg2);这类语句,也希望DB等类型的对象像一个“全局”变量一般,在整个程序运行期间,随时可以调用。
服务容器可以让调用DB等类型的程序员不用知道这个类太多的细节,甚至可以用一个字符串的别名来创建这样一个对象。
我们定义一个服务容器类
class Container{
public $bindings;
public function bind($abstract,$concrete){
$this->bindings[$abstract]=$concrete;
}
public function make($abstract,$parameters=[]){
return call_user_func_array($this->bindings[$abstract],$parameters);
}
}
可以把服务容器简单的看成一个全局变量,bind方法就是用关联数组把字符串和构造函数做绑定。
至此,有了服务容器,我们的Model类就要做修改了
class Model implements IModel{
public static $table;
public static $container;
public static $db;
public function __construct(){
self::$container=new Container();
self::$container->bind('db',function(){
return MySQL::getInstance();
});
self::$db=self::$container->make('db',[]);
}
public static function get($id){
return self::where('id',$id);
}
public static function where($condition,$value){
$sql=sprintf("select * from %s where %s='%s'",self::$table,$condition,$value);
return self::$db->Query($sql);
}
public static function all(){
$sql=sprintf("select * from %s",self::$table);
return self::$db->Query($sql);
}
}
观察上面代码,我们同时用了单例模式和服务容器。
总结:如果要做一个PHP框架,应该要做好代码的复用。设计模式一直是很多争论的焦点,“究竟该不该使用设计模式?”,本文开始,我也努力回避“过于纠结这个问题”,我认为,设计模式有其存在的价值,至少在具体项目中,确实在很多版本迭代中节省了工作量,提高工作效率,但是如果在一个小项目中为了“秀一下我会设计模式”而使用设计模式,就不合理了。
「七天自制PHP框架」第三天:PHP实现的设计模式的更多相关文章
- 「七天自制PHP框架」第四天:模型关联
往期回顾:「七天自制PHP框架」第三天:PHP实现的设计模式,点击此处 原文地址:http://www.cnblogs.com/sweng/p/6624845.html,欢迎关注:编程老头 前阵子在网 ...
- 「七天自制PHP框架」第二天:模型与数据库
往期回顾:「七天自制PHP框架」第一天:路由与控制器,点击此处 什么是模型? 我们的WEB系统一定会和各种数据打交道,实际开发过程中,往往一个类对应了关系数据库的一张或多张数据表,这里就会出现两个问题 ...
- 「七天自制PHP框架」应用:JSON生成器
刚刚开始学做一个WebAPP,数据查询的一般套路是通过一张PHP页面读取数据库,获得列表后“嵌写”在PHP页面中,虽然写法上丑陋至极,但也有“快糙猛”出效果的成就感,如图. 后来想想,不对啊,难道以后 ...
- 「七天自制PHP框架」第一天:路由与控制器
我们为什么要使用路由? 原因1:一个更漂亮的URI 1.URI的改进 刚刚开始学PHP时,我们一定写过blog.php?id=1之类的URI,使用GET方式获取参数.这样的URI有两个缺点,一是容易被 ...
- 「七天自制PHP框架」应用:Model外键链接
这里以行政区数据为例: 一级行政区数据范例: 二级行政区范例: 三级行政区范例: 在Model层建立三个Model class ProvinceModel extends Model{ public ...
- 「7天自制PHP框架」第一天:路由与控制器
我们为什么要使用路由? 原因1:一个更漂亮的URI 1.URI的改进 刚刚开始学PHP时,我们一定写过blog.php?id=1之类的URI,使用GET方式获取参数.这样的URI有两个缺点,一是容易被 ...
- Web自动化必会知识:「Web基础、元素定位、元素操作、Selenium运行原理、项目实战+框架」
1.web 基础-html.dom 对象.js 基本语法 Dom 对象里面涉及元素定位以及对元素的修改.因为对元素操作当中涉及的一些 js 操作,js 基本语法要会用.得要掌握前端的基本用法.为什么要 ...
- 「拥抱开源, 又见 .NET」系列第三次线下活动简报
「拥抱开源, 又见 .NET」 随着 .NET Core的发布和开源,.NET又重新回到人们的视野. 自2016年 .NET Core 1.0 发布以来,其强大的生命力让越来越多技术爱好者对她的未来满 ...
- 「About Blockchain(一)」达沃斯年会上的区块链
「About Blockchain(一)」 --达沃斯年会上的区块链 写在前面:1月23日到26日,在瑞士达沃斯召开了第48届世界经济论坛.这个新闻本没有引起我格外的关注,直到前两天张老师分享给我一篇 ...
随机推荐
- NodeJs中process.cwd()与__dirname的区别
process.cwd() 是当前执行node命令时候的文件夹地址 ——工作目录,保证了文件在不同的目录下执行时,路径始终不变__dirname 是被执行的js 文件的地址 ——文件所在目录 Node ...
- 【学习笔记】TCP通信的细节及TCP连接对HTTP事务处理性能影响
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的"三次握手",socket作 ...
- iOS截取http/https流量
0x01.Why? 做移动测试的同学经常会在app和server中间架设一个代理(例如charles或者fiddler等),由经代理,app和server之间的交互及交互内容变得可视化,使得我们不再摸 ...
- Eclipse中将含有图片资源的项目打包成jar文件
前言: 最近学了GUI编程和UDP协议,心血来潮想做一个局域网内的聊天软件,前期都还算顺利,直到后来将整个项目打包成jar文件时遇到了困难.如图: 自己设置的图标不见了,但是也没有默认的图标,说明图片 ...
- Linux 上做免密码登陆
基于密钥验证1.生成一对密钥ssh-keygen -t {rsa|dsa} -f /path/to/keyfile -N 'password'2.将公钥传输至服务器某用户的家目录的.ssh/autho ...
- 实现一个自己的promise
这是小弟的一篇开篇小作,如有不当之处,请各位道友批评指正.本文将探讨Promise的实现. 一.ES6中的Promise 1.简介 据说js很早就实现了Promise,我是不知道的,我第一次接触Pro ...
- Java基础学习(三)—面向对象(上)
一.理解面向对象 面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节:这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是 ...
- 500. Keyboard Row
Given a List of words, return the words that can be typed using letters of alphabet on only one row' ...
- 栈实现getMin
题目 实现一个特殊的栈,在实现栈的基本功能的基础上,在实现返回栈中最小元素的操作. 要求 pop.push.getMin操作的时间复杂度都是O(1). 设计的栈类型可以使用现成的栈结构. 解答 在设计 ...
- CSS开发框架技术OOCSS编写和管理CSS的方法
目前最流行的CSS开发框架技术当属OOCSS,尽管还有其他类似技术(如BEM).这些方法试图对CSS采用面向对象的编程原则.样式语言与面向对象的设计原则在概念之间存在一定的问题.欠缺经验的人员可能不会 ...