相信学习过C语言的读者都已经接触过递归,本文就是对递归的基本原则进行简要介绍。首先,我们写一个基本的递归函数作为例子:

int  func ( int  N )

{

        if ( N<= )    return  ;

        return   N*func ( N -  );

}
然后来看看递归的基本原则,在看基本原则的同时,我们可以对照这个示例进行一一比对。
 

递归基本原则:

1.基准情形。递归函数中必须要有某些基准情形,即不需递归就能求解的情况。(否则递归就相当于死循环。示例中基准情形为N<=1)

2.不断推进。对于需要递归求解的情况,每一次递归调用都必须使求解情况朝着基准情形推进!(否则递归依然相当于死循环。显然示例中func(N-1)令N不断向N<=1这个基准情形推进)

3.设计法则。递归的主要问题在于隐含的空间开销,所以若非必要尽量使用循环。(递归的好处在于可以使逻辑清晰代码简单,如果开销可以接受,则代码清晰简洁是递归的优势,示例中的代码显然没有运用好设计法则,一个运用恰当的递归应该是难以被转换为循环的)

4.合成效益法则。在求解一个问题的同一个实例时(可理解为一种输入情形),切勿在不同的递归调用中做重复的工作!!!

违背合成效益法则的典例:

通过递归求解斐波那契数列的例子

long  Fib( int N )

{    if ( N <= )

          return ;

     Else

        Return Fib(N-)+Fib(N-);

}

  注意,在第三行的第一次调用,即Fib(N-1)实际上已经计算出了Fib(N-2)的结果!这个信息在这次调用结束后被抛弃,然而第二次调用又计算了一次Fib(N-2)!抛弃的信息量递归地合成起来导致巨大的运行时间!所以递归基本原则的第四点极其重要,有一句比较极端但确是我们的“目标”的话叫“计算任何事情不要超过一次”,而上面这个例子显然是它的反面极端!

深入浅出数据结构C语言版(3)——递归简论的更多相关文章

  1. 深入浅出数据结构C语言版(10)——树的简介

    到目前为止,我们一直在谈论的数据结构都是"线性结构",不论是普通链表.栈还是队列,其中的每个元素(除了第一个和最后一个)都只有一个前驱(排在前面的元素)和一个后继(排在后面的元素) ...

  2. 深入浅出数据结构C语言版(20)——快速排序

    正如上一篇博文所说,今天我们来讨论一下所谓的"高级排序"--快速排序.首先声明,快速排序是一个典型而又"简单"的分治的递归算法. 递归的威力我们在介绍插入排序时 ...

  3. 深入浅出数据结构C语言版(5)——链表的操作

    上一次我们从什么是表一直讲到了链表该怎么实现的想法上:http://www.cnblogs.com/mm93/p/6574912.html 而这一次我们就要实现所说的承诺,即实现链表应有的操作(至于游 ...

  4. 深入浅出数据结构C语言版(2)——简要讨论算法的时间复杂度

    所谓算法的"时间复杂度",你可以将其理解为算法"要花费的时间量".比如说,让你用抹布(看成算法吧--)将家里完完全全打扫一遍大概要5个小时,那么你用抹布打扫家里 ...

  5. 深入浅出数据结构C语言版(8)——后缀表达式、栈与四则运算计算器

    在深入浅出数据结构(7)的末尾,我们提到了栈可以用于实现计算器,并且我们给出了存储表达式的数据结构(结构体及该结构体组成的数组),如下: //SIZE用于多个场合,如栈的大小.表达式数组的大小 #de ...

  6. 深入浅出数据结构C语言版(16)——插入排序

    从这一篇博文开始,我们将开始讨论排序算法.所谓排序算法,就是将给定数据根据关键字进行排序,最终实现数据依照关键字从小到大或从大到小的顺序存储.而这篇博文,就是要介绍一种简单的排序算法--插入排序(In ...

  7. 深入浅出数据结构C语言版(21)——合并排序

    在讲解合并排序之前,我们先来想一想这样一个问题如何解决: 有两个数组A和B,它们都已各自按照从小到大的顺序排好了数据,现在我们要把它们合并为一个数组C,且要求C也是按从小到大的顺序排好,请问该怎么做? ...

  8. 深入浅出数据结构C语言版(4)——表与链表

    在我们谈论本文具体内容之前,我们首先要说明一些事情.在现实生活中我们所说的"表"往往是二维的,比如课程表,就有行和列,成绩表也是有行和列.但是在数据结构,或者说我们本文讨论的范围内 ...

  9. 深入浅出数据结构C语言版(1)——什么是数据结构及算法

    在很多数据结构相关的书籍,尤其是中文书籍中,常常把数据结构与算法"混合"起来讲,导致很多人初学时对于"数据结构"这个词的意思把握不准,从而降低了学习兴趣和学习信 ...

随机推荐

  1. Unity3d Hololens MR开发入门

    一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地 ...

  2. ArcGIS制图表达Representation-制图表达介绍

    ArcGIS制图表达技术-制图表达介绍 by 李远祥 在基于GIS数据的制图中,大部分都是使用的数据+符号应用的这种模式.这种模式已经被应用很多年,而且也是非常成熟.对应在ArcGIS体系里面,就是数 ...

  3. Mac和Linux系统的:Arp欺骗源码

    linux系统, 简化版的ARP欺骗工具 精简版, 没有很多代码, 只要把准备好的数据, 发送给到网卡接口, 利用这个工具, 可以让局域网内的一台计算机暂时掉线: #include <stdio ...

  4. CSS sliod属性

    CSS solid 属性 制作过网页的人都有为画线而烦恼的经历,先来认识一下“Border”(画边框),它是CSS的一个属性,用它可以给能确定范围的HTML标记(如TD.DIV等等)画边框,它可以定义 ...

  5. 深入理解javaScript的深复制和浅复制

    javascript有五种基本数据类型(也就是简单数据类型),它们分别是:Undefined,Null,Boolean,Number和String.还含有一种复杂数据类型,就是对象 注意Undefin ...

  6. 关于Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?引发的思考,事实可能不是一个 epoll 那么 简单。

    ( 转载请务必标明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/, 本文出自:[林冠宏(指尖下的幽灵)的博客]) 前序 本文将会把一下三个问题阐述清楚以及一个网上的普遍观点的补 ...

  7. Spark源码分析之Spark Shell(上)

    终于开始看Spark源码了,先从最常用的spark-shell脚本开始吧.不要觉得一个启动脚本有什么东东,其实里面还是有很多知识点的.另外,从启动脚本入手,是寻找代码入口最简单的方法,很多开源框架,其 ...

  8. Convex Hull 实现理论+自制Python代码

    Convex Hull 概述 计算n维欧式空间散点集的凸包,有很多的方法.但是如果要实现快速运算则其难点在于:如何快速判断散点集的成员是否是在凸集的内部.如果可以简化判断的运算过程,则可以极大简化迭代 ...

  9. Struts2系列笔记(7)---Struts2类型转换

    Struts2类型转换      struts2中内置了大量的类型转换器用来完成数据类型转换的问题,这篇随笔主要通过两个方面来写Struts类型转换 1:Struts2内置的类型转换器 2:如何自定义 ...

  10. 前端学PHP之日期与时间

    前面的话 在Web程序开发时,时间发挥着重要的作用,不仅在数据存储和显示时需要日期和时间的参与,好多功能模块的开发,时间通常都是至关重要的.网页静态化需要判断缓存时间.页面访问消耗的时间需要计算.根据 ...