2019年第1季度,Smartbi帮助合作伙伴开发了一个销售管理沙盘游戏(OMO),在第一个版本中主要精力放在游戏的后台过程逻辑上(基于电子表格的报表和回写能力),并没有把Smartbi的最强项——数据分析发挥出来。通过十几次活动后,整体游戏的规则和逻辑趋近成熟了,因此我们开始对游戏参与者——某企业的销售情况进行了认真讨论和设计,希望对读者有所启发!

OMO游戏模拟了在一个季度的周期内几个企业的销售团队竞争市场上潜在商机的商业场景,包括组建团队、发现商机、推动商机、数据分析等功能,其中商机的阶段参照IBM的L2C销售管理模型区分了5个阶段,从而可以使用销售漏斗的管理和分析方法。

之前分享了从游戏玩家(销售企业)角度的一种数据分析思路(其实还有其它分析思路,以后再分享),这次我们换到游戏管理者(整个行业)的角度来做数据分析,看看有什么发现。

这个驾驶舱也是用神奇的Smartbi电子表格实现的,数据取自正在进行中的游戏后台数据库,游戏管理者通过自身账号登录后就可以看到,在其中完成对时间进度的控制和关键数据的可视化分析。

目前时间是第10周,四个玩家总共成交688万、市场占有率23%,还有77%的商机等待着玩家发现或推动。

进度对比包括了3种信息,第一是某销售公司的目标完成曲线,每次忽高忽低,背后的故事都可以进行复盘研讨;第二是和计划曲线的对比,比计划快和比计划慢,对决策肯定有不同的指导意义;第三是和其它公司对比,横向的比较往往更能刺激内在的动力。

既然这个游戏是模拟销售竞争,那企业之间输赢如何?这次游戏是竞争最少的一次,只有2家之间发生了3次对抗,各有胜负。如果你总是输给对方,是不是下次要提前警惕了呢?

下面的可视化分析最为核心,它融合了销售漏斗模型,可以直接看到各个销售企业的Pipeline情况,比如销售4部的成交能力很强,进入Pipeline的商机基本都被消化了,这说明其新增商机可能是个瓶颈。然后再看能力与成交分析雷达图,就能清楚的发现销售4部的人员能力确实很强,而且还存在“变强”的情况(能力标线从绿色到红色放大很多)。

最后,右侧数据分析深入解释了人员的能力及其变化,每个销售人员的能力初始情况和在10周进展中都有什么样的升降变化。至于为何人员能力还会变化,OMO是如何仿真实际销售管理的用人情况的,建议参加线下游戏体会,毕竟“知人善用”是这个游戏的精髓!

销售数据都是企业的商业机密,一般很难呈现给数据分析爱好者,OMO游戏通过竞争性、趣味性、仿真性的简单规则,为Smartbi提供了展示销售数据分析的机会,实属难得!如果你对ToB销售管理有兴趣,或者希望学习销售管理背后的数据分析方法,可以报名体验Smartbi举办的销售管理沙盘游戏(OMO),探讨ToB销售的感受和经验,体会竞争性游戏带来的乐趣和感悟!

学习OMO游戏管理驾驶舱的设计的更多相关文章

  1. 如何搭建老板想要的dashborad管理驾驶舱,这篇文章值得一看!

    随着企业管理向精细化发展和信息化步伐的加快,企业采集到的市场客户及内部管理数据越来越多.越来越趋向于实时,系统大量的信息给企业带来了一个问题:管理者怎么用这些数据才能掌握企业动态,做出及时关键的决策? ...

  2. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  3. struts2学习之旅三 权限管理和导航设计

    1,权限管理的db设计和dao实现,尽量简单快速有效: db的设计如下:权限按照角色来赋给用户: 权限对应每一个具体的功能,有菜单级别的,有导航级别的,还有页面级别的功能: 涉及到权限的敏感操作一般都 ...

  4. 10月26日 奥威Power-BI基于微软示例库(MSOLAP)快速制作管理驾驶舱 腾讯课堂开课啦

    本次课是基于olap数据源的案例实操课,以微软olap示例库Adventure Works为数据基础.        AdventureWorks示例数据库为一家虚拟公司的数据,公司背景为大型跨国生产 ...

  5. 游戏AI的综合设计

    原地址:http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/03/23/1419346.html 学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI, ...

  6. 10月12号 晚八点 Speed-BI 云平台-基于Excel数据源的管理驾驶舱构建全过程,腾讯课堂开课啦

    认真地做了一大摞一大摞的报表,老板没时间看?努力把能反馈的内容都融汇进图表里,老板嫌复杂?做了几个简单的报表,老板一眼就觉得信息不全面?每个报表都用了各种各样的图表,老板却毫无兴趣?明明很努力了,为什 ...

  7. 游戏引擎/GUI的设计与实现-序

    几年前写<嵌入式GUI FTK设计与实现>,没写几篇就停止更新了.当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过 ...

  8. UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计)

    UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模 ...

  9. WPF编游戏系列 之一 布局设计

    原文:WPF编游戏系列 之一 布局设计        本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流.言归正传,在 ...

随机推荐

  1. macos下命令行通过ndk编译android下可以执行的ELF程序(并验证opencl的调用)

    源码如下,实现把一个JPG保存成灰度图格式的BMP 1 //jpg2bmp.cpp 2 #include <stdio.h> 3 #include <inttypes.h> 4 ...

  2. MyCms 开源自媒体系统后台 角色管理&管理员管理操作说明

    角色管理 功能说明 一.添加角色基本信息 填写角色名称.简要描述(一般以角色功能.职位等信息来命名) 二.角色授权 点击右侧的"授权"按钮,进行对角色授权,选择需要授权的功能模块后 ...

  3. golang中结构体标签在json中的应用

    package main import ( "encoding/json" "fmt" "reflect" ) type Movie str ...

  4. linux解析映射文件与自动加载脚本

    目录 一 :解析映射文件 1.解析文件的由来之主机名: 2.解析映射文件(DNS) 二:磁盘挂载文件 三:开机自动加载脚本 一 :解析映射文件 1.解析文件的由来之主机名: 无论是在局域网还是在INT ...

  5. servlet单例模式以及servlet的请求流程

    ​ 目录 一.servlet 单例模式: 二.servlet的请求流程: ★ 流程: ★ 详细过程如下: 一.servlet 单例模式: tomcat服务器,通过Java的反射机制来自动调用servl ...

  6. JavaScript 中如何将日期格式化为 DD/MM/YYYY

    在 JavaScript 中要将日期格式化为 dd/mm/yyyy .需要遵循以下步骤: 使用 getDate().getMonth() 和 getFullYear() 方法获取特定日期的日.月和年. ...

  7. php curl发送post get请求

    POST: function curl_post_https($url, $data, $header){ // 模拟提交数据函数 $curl = curl_init(); // 启动一个CURL会话 ...

  8. 深入epoll

    转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 一. 介绍Epoll 是一种高效的管理socket的模型,相对于select和poll来说具有更高的效率和易用性.传统的 ...

  9. CocoaPods使用专题 by h.l

    cocoaPods安装 CocoaPods安装和使用教程(code4app) cocoapods使用问题解决 cocoapods慢如何解决? CocoaPods停在Analyzing dependen ...

  10. @synthesize基本概念

    1.什么是@synthesize @synthesize是编译器的指令 什么是编译器的指令 ? 编译器指令就是用来告诉编译器要做什么! @synthesize会让编译器做什么呢? @synthesiz ...