基于pygame框架的打飞机小游戏
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
class Base(object):
"""docstring for Base"""
def __init__(self,screen,x,y,image):
self.screen = screen
self.x = x
self.y = y
self.image =pygame.image.load(image)
class Basefly(Base):
"""docstring for basefly"""
def __init__(self,screen,x,y,image):
Base.__init__(self,screen,x,y,image)
self.bulletList = []#cunfang zidan
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for temp in self.bulletList:
temp.display()
temp.move()
if temp.judge():
self.bulletList.remove(temp)
class BaseBullet(Base):
"""zidan fulei"""
def __init__(self,screen,x,y,image):
Base.__init__(self,screen,x,y,image)
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
class Fly(Basefly):
def __init__(self,screen):
Basefly.__init__(self,screen,160,600,"/home/peng/桌面/image/fly.png")
def moveLeft(self):
self.x -= 7
def moveRight(self):
self.x += 7
def moveUp(self):
self.y -= 7
def moveDown(self):
self.y += 7
def fire(self):
self.bulletList.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))
class Enemy(Basefly):
def __init__(self,screen):
Basefly.__init__(self,screen,60,10,"/home/peng/桌面/image/enemy.PNG")
self.direction = "right"#敌机飞的方向
def move(self):
if self.direction == "right":
self.x += 3
elif self.direction == "left":
self.x -= 3
if self.x >= 465:
self.direction = "left"
elif self.x <= 3:
self.direction = "right"
def fire(self):
if random.randint(1,100) == 27 or random.randint(1,100) == 56 or random.randint(1,100)==49:
self.bulletList.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y))
class Bullet(BaseBullet):
def __init__(self,screen,x,y):
BaseBullet.__init__(self,screen,x+50,y-50,"/home/peng/桌面/image/blue.jpg")
def move(self):
self.y -= 20
def judge(self):
if self.y < 0:
return True
else:
return False
class EnemyBullet(BaseBullet):
def __init__(self,screen,x,y):
BaseBullet.__init__(self,screen,x+20,y+45,"/home/peng/桌面/image/yellow.jpg")
def move(self):
self.y += 20
def judge(self):
if self.y > 700:
return True
else:
return False
def keyController(fly):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print("left")
fly.moveLeft()
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print("right")
fly.moveRight()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
print("up")
fly.moveUp()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
print("down")
fly.moveDown()
elif event.key == K_SPACE:
print("space")
fly.fire()
def main():
#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,750),0,32)
#创建图片用来填充窗口
background = pygame.image.load("/home/peng/桌面/image/back.png")
#创建飞机对象
fly = Fly(screen)
enemy = Enemy(screen)
while 1:
screen.blit(background,(0,0))
fly.display()
enemy.display()
#敌机移动
enemy.move()
enemy.fire()#敌机发射子弹
pygame.display.update()
keyController(fly)
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
运行截图:



ps:如果有不清楚的,欢迎交流指正。
基于pygame框架的打飞机小游戏的更多相关文章
- 原生javascript开发仿微信打飞机小游戏
今天闲来无事,于是就打算教一个初学javascript的女童鞋写点东西,因此为了兼顾趣味性与简易程度,果断想到了微信的打飞机小游戏.. 本来想用html5做的,但是毕竟人家才初学,连jquery都还不 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...
- [安卓] 12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小游戏
前言 这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示 ...
- 【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程
更多精彩尽在微信公众号[程序猿声] 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类clas ...
- [SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga
概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demo ...
- Java打飞机小游戏(附完整源码)
写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐.代码写的很 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...
- 基于NopCommerce框架开发的微信小程序UrShop
Urshop小程序商城 介绍 UrShop小程序商城 2.0发布啦,发布地址https://gitee.com/urselect/urshop UrShop 根据NopCommerce框架开发的,基于 ...
随机推荐
- SpringBoot和Spring到底有没有本质的不同?
现在的Spring相关开发都是基于SpringBoot的.最后在打包时可以把所有依赖的jar包都打进去,构成一个独立的可执行的jar包.如下图: 使用java -jar命令就可以运行这个独立的jar包 ...
- 『无为则无心』Python基础 — 4、Python代码常用调试工具
目录 1.Python的交互模式 2.IDLE工具使用说明 3.Sublime3工具的安装与配置 (1)Sublime3的安装 (2)Sublime3的配置 4.使用Sublime编写并调试Pytho ...
- 【题解】codeforces 467C George and Job dp
题目描述 新款手机 iTone6 近期上市,George 很想买一只.不幸地,George 没有足够的钱,所以 George 打算当一名程序猿去打工.现在George遇到了一个问题. 给出一组有 n ...
- 有模有样解决Flutter里Webview无法访问HTTP页面的问题
探索过程 Android9(好像是吧)开始谷歌就默认不让开发者访问不安全HTTP内容了,如果非要用HTTP,那必须在networkSecurityConfig里配置cleartextTrafficPe ...
- Windows操作系统添加永久静态路由
1.比如:添加一条去往 10.10.10.0/24网段的静态路由,指定去往此网段的路由都走 172.20.153.254网关 route -p add 10.10.10.0 mask 255.255. ...
- 轻松吃透实时时钟芯片DS1302软硬件设计,看完秒懂
今天我们来讨论一款老掉牙的实时时钟芯片DS1302.什么是实时时钟(RealTime Clock, RTC)呢?为什么我们需要它呢?假设你使用单片机实现万年历应用,一般的做法是这样的:设置中断后判断1 ...
- Java通用树结构数据管理
1.前言 树结构是一种较为常见的数据结构,如功能权限树.企业的组织结构图.行政区划结构图.家族谱.信令消息树等,都表现为树型数据结构. 树结构数据的共性是树节点之间都有相互关系,对于一个节点对 ...
- Kali下切换JDK版本
Kali下自由更换JDK版本 今天在学习了一下CobaltStrike之后,打算在Kali上本地搭建一个服务器端, 查看了一下Kali的JDK配置发现版本是13.X的,然而CobaltStrike最好 ...
- 基于gitlab 打tag形成版本视图源码包和可执行包
实现步骤说明 第一步创建发布tag 创建的tag生成效果 第二步进入release 第三步到制品库去拷贝编译可执行包的下载地址 右键复制链接下载地址 编辑tag信息 填写编译后可执行文件的安装包 最终 ...
- CentOS-自定义SFTP用户及目录
ftp功能说明:通过SSH启动CentOS的sftp功能 创建用户组及用户(sftp可变) $ groupadd sftp $ useradd -g sftp -s /sbin/nologin -d ...