import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
class Base(object):
"""docstring for Base"""
def __init__(self,screen,x,y,image):
self.screen = screen
self.x = x
self.y = y
self.image =pygame.image.load(image) class Basefly(Base):
"""docstring for basefly"""
def __init__(self,screen,x,y,image):
Base.__init__(self,screen,x,y,image)
self.bulletList = []#cunfang zidan
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for temp in self.bulletList:
temp.display()
temp.move()
if temp.judge():
self.bulletList.remove(temp)
class BaseBullet(Base):
"""zidan fulei"""
def __init__(self,screen,x,y,image):
Base.__init__(self,screen,x,y,image)
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) class Fly(Basefly):
def __init__(self,screen):
Basefly.__init__(self,screen,160,600,"/home/peng/桌面/image/fly.png")
def moveLeft(self):
self.x -= 7
def moveRight(self):
self.x += 7
def moveUp(self):
self.y -= 7
def moveDown(self):
self.y += 7
def fire(self):
self.bulletList.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))
class Enemy(Basefly):
def __init__(self,screen):
Basefly.__init__(self,screen,60,10,"/home/peng/桌面/image/enemy.PNG")
self.direction = "right"#敌机飞的方向
def move(self):
if self.direction == "right":
self.x += 3
elif self.direction == "left":
self.x -= 3
if self.x >= 465:
self.direction = "left"
elif self.x <= 3:
self.direction = "right" def fire(self):
if random.randint(1,100) == 27 or random.randint(1,100) == 56 or random.randint(1,100)==49:
self.bulletList.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y))
class Bullet(BaseBullet):
def __init__(self,screen,x,y):
BaseBullet.__init__(self,screen,x+50,y-50,"/home/peng/桌面/image/blue.jpg")
def move(self):
self.y -= 20
def judge(self):
if self.y < 0:
return True
else:
return False
class EnemyBullet(BaseBullet):
def __init__(self,screen,x,y):
BaseBullet.__init__(self,screen,x+20,y+45,"/home/peng/桌面/image/yellow.jpg")
def move(self):
self.y += 20
def judge(self):
if self.y > 700:
return True
else:
return False def keyController(fly):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print("left")
fly.moveLeft()
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print("right")
fly.moveRight()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
print("up")
fly.moveUp()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
print("down")
fly.moveDown()
elif event.key == K_SPACE:
print("space")
fly.fire()
def main():
#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,750),0,32)
#创建图片用来填充窗口
background = pygame.image.load("/home/peng/桌面/image/back.png")
#创建飞机对象
fly = Fly(screen)
enemy = Enemy(screen)
while 1:
screen.blit(background,(0,0))
fly.display()
enemy.display()
#敌机移动
enemy.move()
enemy.fire()#敌机发射子弹
pygame.display.update()
keyController(fly)
time.sleep(0.01) if __name__ == '__main__':
main()

运行截图:

ps:如果有不清楚的,欢迎交流指正。

基于pygame框架的打飞机小游戏的更多相关文章

  1. 原生javascript开发仿微信打飞机小游戏

    今天闲来无事,于是就打算教一个初学javascript的女童鞋写点东西,因此为了兼顾趣味性与简易程度,果断想到了微信的打飞机小游戏.. 本来想用html5做的,但是毕竟人家才初学,连jquery都还不 ...

  2. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)

    接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...

  3. [安卓] 12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小游戏

    前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示    ...

  4. 【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

    更多精彩尽在微信公众号[程序猿声] 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类clas ...

  5. [SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga

    概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demo ...

  6. Java打飞机小游戏(附完整源码)

    写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐.代码写的很 ...

  7. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)

    在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...

  8. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)

    最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...

  9. 基于NopCommerce框架开发的微信小程序UrShop

    Urshop小程序商城 介绍 UrShop小程序商城 2.0发布啦,发布地址https://gitee.com/urselect/urshop UrShop 根据NopCommerce框架开发的,基于 ...

随机推荐

  1. NX二次开发-曲线或边分析函数

    UF_EVAL_is_arc   判断是圆形曲线或边UF_EVAL_ask_arc 圆形曲线或边分析,得到曲线或边的信息 类似的函数还有以下这些: UF_EVAL_is_ellipse // 椭圆UF ...

  2. 【NX二次开发】创建老版的基准平面uf5374

    使用uf5374() 源码: double dP1[3] = { 0.0,0.0,0.0 }; double dP2[3] = { 0.0,1.0,0.0 }; double dP3[3] = { 0 ...

  3. 04:CSS(02)

    溢出属性 p { height: 100px; width: 50px; border: 3px solid red; /*overflow: visible; !*默认就是可见 溢出还是展示*!*/ ...

  4. Hadoop - 彻底解决警告:WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform...

    目录 1 - 在日志配置文件中忽略警告 - 有效 2 - 指定本地库的路径 - 无效 3 - 不使用 Hadoop 本地库 - 无效 4 - 替换 Hadoop 本地库 - 有效 5 - 根据源码,编 ...

  5. AcWing 99. 激光炸弹

    地图上有n个目标,用整数x,y表示目标在地图上的位置,每个目标都有一个价值Wi. 注意:不同目标可能在同一位置. 现在有一种新型的激光炸弹,可以摧毁一个包含r个位置的正方形内的所有目标. 激光炸弹的投 ...

  6. Hystrix 使用说明

    1.什么情况下会触发 fallback 方法 名字 描述 触发fallback EMIT 值传递 NO SUCCESS 执行完成,没有错误 NO FAILURE 执行抛出异常 YES TIMEOUT ...

  7. MVC 与 三层架构

    https://www.bilibili.com/video/av29086718/?p=24 MVC: MVC与三层架构进行比较:

  8. PHP解决并发问题的几种实现(转)

      对于商品抢购等并发场景下,可能会出现超卖的现象,这时就需要解决并发所带来的这些问题了 在PHP语言中并没有原生的提供并发的解决方案,因此就需要借助其他方式来实现并发控制. 方案一:使用文件锁排它锁 ...

  9. B 站崩了,受害程序员聊聊

    非吃瓜,B 站事件始末分析 + 防治技术分享 大家好,我是鱼皮,昨天小破站崩了的事情相信很多朋友都听说了. 这要是搁以前,不爱吃瓜的我根本不会去关注这种事,崩了就崩了呗,反正天塌下来有程序员大佬们扛着 ...

  10. 从零开始给女朋友讲计算机 1 - 从比特、字节、补码到 ASCII、GB2312、Unicode

    起因 在代码 review 的过程中,总是发现有人在数据类型转换(reinterpret_cast).大小端的问题(什么情况下需要考虑大小端,什么情况下不需要考虑)上犯错误,究其原因是没有彻彻底底地搞 ...