c/c++ 用克鲁斯卡尔(kruskal)算法构造最小生成树
c/c++ 用克鲁斯卡尔(kruskal)算法构造最小生成树
最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree)的概念:
假设要在n个城市之间建立公路,则连通n个城市只需要n-1条线路。这时,自然会考虑,如何在最节省经费的前提下建立这个公路网络。
每2个城市之间都可以设置一条公路,相应地都要付出一定的经济代价。n个城市之间,最多可以设置n(n-1)/2条线路,那么,如何在这些可能的线路中选择n-1条,以使总的耗费最少?
克鲁斯卡尔(kruskal)算法的大致思路:
把每条边的权重按照从小到大排序后,连接。连接时,需要查看要连接的两个顶点的父节点是否相同,不同才可以连接,连接后,更新父节点。
图为下图:

第一步
图1

第二步
图2

第三步
图3

第四步
A->D,C->D,B->C的权重都是5,这时就不知道连哪个了,所以要创建2个辅助函数is_same,mark_same。
is_same用来判断要连接的2个点的父节点是否相同,如果相同就说明了,连接后,图就存在了环,所以不可以连接,放弃这条边,去寻找下一条边。
mark_same用来更新节点的父节点。
当拿到的节点是AD时,发现AD的父节点都是A,所以放弃;
当拿到的节点是CD时,发现AD的父节点都是A,所以放弃;
当拿到的节点是BC时,发现B的父节点是自己,C的父节点是A,父节点不同,所以连接,并更父节点
图4

找一半的矩阵,把各条边的起点,终点,权重,放到edge数组里
图5

mixSpanTree.h
#ifndef __mixspantree__
#define __mixspantree__
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include <memory.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define Default_vertex_size 20
#define T char//dai biao ding dian de lei xing
#define E int
#define MAX_COST 0x7FFFFFFF
typedef struct GraphMtx{
int MaxVertices;//zui da ding dian shu liang]
int NumVertices;//shi ji ding dian shu liang
int NumEdges;//bian de shu lian
T* VerticesList;//ding dian list
int** Edge;//bian de lian jie xin xi, bu shi 0 jiu shi 1
}GraphMtx;
typedef struct Edge{
int begin;//边的起点
int end; //边的终点
E cost; //边的权重
}Edge;
//chu shi hua tu
void init_graph(GraphMtx* gm);
//打印二维数组
void show_graph(GraphMtx* gm);
//插入顶点
void insert_vertex(GraphMtx* gm, T v);
//添加顶点间的线
void insert_edge(GraphMtx* gm, T v1, T v2, E cost);
//用kruskal算法构造最小生成树
void minSpanTree_kruskal(GraphMtx* gm);
#endif
mixSpanTree.c
#include "mixSpanTree.h"
void init_graph(GraphMtx* gm){
gm->MaxVertices = Default_vertex_size;
gm->NumEdges = gm->NumVertices = 0;
//kai pi ding dian de nei cun kong jian
gm->VerticesList = (T*)malloc(sizeof(T) * (gm->MaxVertices));
assert(NULL != gm->VerticesList);
//创建二维数组
//让一个int的二级指针,指向一个有8个int一级指针的数组
//开辟一个能存放gm->MaxVertices个int一级指针的内存空间
gm->Edge = (int**)malloc(sizeof(int*) * (gm->MaxVertices));
assert(NULL != gm->Edge);
//开辟gm->MaxVertices组,能存放gm->MaxVertices个int的内存空间
for(int i = 0; i < gm->MaxVertices; ++i){
gm->Edge[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * gm->MaxVertices);
}
//初始化二维数组
//让每个顶点之间的边的关系都为不相连的
for(int i = 0; i < gm->MaxVertices; ++i){
for(int j = 0; j < gm->MaxVertices; ++j){
if(i == j)
gm->Edge[i][j] = 0;
else
gm->Edge[i][j] = MAX_COST;
}
}
}
//打印二维数组
void show_graph(GraphMtx* gm){
printf(" ");
for(int i = 0; i < gm->NumVertices; ++i){
printf("%c ", gm->VerticesList[i]);
}
printf("\n");
for(int i = 0; i < gm->NumVertices; ++i){
//在行首,打印出顶点的名字
printf("%c:", gm->VerticesList[i]);
for(int j = 0; j < gm->NumVertices; ++j){
if(gm->Edge[i][j] == MAX_COST){
printf("%c ", '*');
}
else{
printf("%d ", gm->Edge[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//插入顶点
void insert_vertex(GraphMtx* gm, T v){
//顶点空间已满,不能再插入顶点了
if(gm->NumVertices >= gm->MaxVertices){
return;
}
gm->VerticesList[gm->NumVertices++] = v;
}
int getVertexIndex(GraphMtx* gm, T v){
for(int i = 0; i < gm->NumVertices; ++i){
if(gm->VerticesList[i] == v)return i;
}
return -1;
}
//添加顶点间的线
void insert_edge(GraphMtx* gm, T v1, T v2, E cost){
if(v1 == v2)return;
//查找2个顶点的下标
int j = getVertexIndex(gm, v1);
int k = getVertexIndex(gm, v2);
//说明找到顶点了,并且点之间还没有线
if(j != -1 && k != -1 ){
//因为是无方向,所以更新2个值
gm->Edge[j][k] = gm->Edge[k][j] = cost;
//边数加一
gm->NumEdges++;
}
}
//比较边的权重,本函数作为快速排序函数的参数来使用。
int cmp(const void* a, const void* b){
return ((*(Edge*)a).cost - (*(Edge*)b).cost);
}
//判断参数的2个顶点的父节点是否相同
bool is_same(int* father, int begin, int end){
while(father[begin] != begin){
begin = father[begin];
}
while(father[end] != end){
end = father[end];
}
return begin == end;
}
//找到end节点的父节点x,再找到begin节点的父节点y,更新x节点的父节点为y
void mark_same(int* father, int begin, int end){
while(father[begin] != begin){
begin = father[begin];
}
while(father[end] != end){
end = father[end];
}
father[end] = begin;
}
//用kruskal算法构造最小生成树
void minSpanTree_kruskal(GraphMtx* g){
int n = g->NumVertices;
Edge* edge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge) * n*(n-1)/2);
assert(edge != NULL);
int k = 0;
//查找一半的矩阵,把各条边的起点,终点,权重,放到edge数组里,参照上面的图5
for(int i = 0; i < n; ++i){
for(int j = i; j < n; j++){
if(g->Edge[i][j] != 0 && g->Edge[i][j] != MAX_COST){
edge[k].begin = i;
edge[k].end = j;
edge[k].cost = g->Edge[i][j];
k++;
}
}
}
//按照权重来排序(用系统函数)
//第一个参数:要被排序的数组
//第二个参数:数组中元素的个数
//第三个参数:每个数组元素占用的内存空间
//第四个参数:函数指针,指定排序的规则
qsort(edge, k, sizeof(Edge), cmp);
//初始化每个节点的父节点,让每个节点的父节点为自身
int *father = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
assert(NULL != father);
for(int i = 0; i < n; ++i){
father[i] = i;
}
for(int i = 0; i < n; ++i){
//判断2个节点的父节点是否相同,不相同就连接
if(!is_same(father, edge[i].begin, edge[i].end)){
printf("%c->%c:%d\n",g->VerticesList[edge[i].begin],g->VerticesList[edge[i].end], edge[i].cost);
//连接后,找到节点end的父节点x,再找到节点begin的父节点y,把节点x的父节点更新为y
mark_same(father, edge[i].begin, edge[i].end);
}
}
}
mixSpanTreemain.c
#include "mixSpanTree.h"
int main(){
GraphMtx gm;
//初始化图
init_graph(&gm);
//插入顶点
insert_vertex(&gm, 'A');
insert_vertex(&gm, 'B');
insert_vertex(&gm, 'C');
insert_vertex(&gm, 'D');
insert_vertex(&gm, 'E');
insert_vertex(&gm, 'F');
//添加连线
insert_edge(&gm, 'A', 'B', 6);
insert_edge(&gm, 'A', 'D', 5);
insert_edge(&gm, 'A', 'C', 1);
insert_edge(&gm, 'B', 'E', 3);
insert_edge(&gm, 'B', 'C', 5);
insert_edge(&gm, 'C', 'E', 6);
insert_edge(&gm, 'C', 'D', 5);
insert_edge(&gm, 'C', 'F', 4);
insert_edge(&gm, 'F', 'E', 6);
insert_edge(&gm, 'D', 'F', 2);
//打印图
show_graph(&gm);
//kruskal
minSpanTree_kruskal(&gm);
}
编译方法:gcc -g mixSpanTree.c mixSpanTreemain.c
c/c++ 用克鲁斯卡尔(kruskal)算法构造最小生成树的更多相关文章
- 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法求最小生成树
/* *Kruskal算法求MST */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #inc ...
- 图的生成树(森林)(克鲁斯卡尔Kruskal算法和普里姆Prim算法)、以及并查集的使用
图的连通性问题:无向图的连通分量和生成树,所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的图. 设图 G=(V, E) 是个连通图,当从图任一顶点出发遍历图G 时,将边集 E(G) 分成两个集合 T(G) 和 ...
- 洛谷P3366【模板】最小生成树-克鲁斯卡尔Kruskal算法详解附赠习题
链接 题目描述 如题,给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出orz 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个整数N.M,表示该图共有N个结点和M条无向边.(N<=5000,M&l ...
- Kruskal算法构造最小生成树
Kruskal算法来构造最小生成树,我总结了分为以下步骤: (1)建图,构造Kruskal边集,边集元素应该包括该边的起始顶点.终止顶点.权值: (2)将边集按权值从小到大的顺序进行排序: (3)从小 ...
- 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
# include <stdio.h> # define MAX_VERTEXES //最大顶点数 # define MAXEDGE //边集数组最大值 # define INFINITY ...
- 图解最小生成树 - 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
我们在前面讲过的<克里姆算法>是以某个顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树的.同样的思路,我们也可以直接就以边为目标去构建,因为权值为边上,直接找最小权值的边来构建生成树 ...
- 经典问题----最小生成树(kruskal克鲁斯卡尔贪心算法)
题目简述:假如有一个无向连通图,有n个顶点,有许多(带有权值即长度)边,让你用在其中选n-1条边把这n个顶点连起来,不漏掉任何一个点,然后这n-1条边的权值总和最小,就是最小生成树了,注意,不可绕成圈 ...
- 最小生成树——Kruskal(克鲁斯卡尔)算法
[0]README 0.1) 本文总结于 数据结构与算法分析, 源代码均为原创, 旨在 理解 Kruskal(克鲁斯卡尔)算法 的idea 并用 源代码加以实现: 0.2)最小生成树的基础知识,参见 ...
- c/c++ 用普利姆(prim)算法构造最小生成树
c/c++ 用普利姆(prim)算法构造最小生成树 最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree)的概念: 假设要在n个城市之间建立公路,则连通n个城市只需要n-1条线路.这时 ...
随机推荐
- Spring Boot入门(2)使用MySQL数据库
介绍 本文将介绍如何在Spring项目中连接.处理MySQL数据库. 该项目使用Spring Data JPA和Hibernate来连接.处理MySQL数据库,当然,这仅仅是其中一种方式,你也 ...
- 12个非常有用的JavaScript技巧
在这篇文章中,我将分享12个非常有用的JavaScript技巧.这些技巧可以帮助你减少并优化代码. 1) 使用!!将变量转换成布尔类型 有时,我们需要检查一些变量是否存在,或者它是否具有有效值,从而将 ...
- ASP.NET MVC3 在_ViewStart设置Layout使用RenderAction的注意事項
来源:https://dotblogs.com.tw/lastsecret/archive/2012/03/26/71052.aspx ASP.NET MVC3 在_ViewStart設定Layout ...
- linux下的~/
在linux里面,~/表示的是个人目录,例如你的账户是student,那么~/代表的是/home/student/
- Java编程思想__内部类
1.对象.new语法 类结构 public class Outer { public String oName; class Inner { public String iName; public v ...
- PHP常用函数归类【持续整理中......】
一.PHP基础语法 变量,常量 严格区分大小写,但内置结构或关键字无所谓(echo) 命名:不能以数字,空格,.来开头,但是可以有汉字,eg:$变量="aa"; ...
- Go开发之路 -- strings以及strconv的使用
strings的使用 HasPrefix 语法: strings.HasPrefix(s, prefix string) bool // 判断字符串s是否以prefix开头 // 判断一个url是否以 ...
- OSI 七层,TCP 四层 , TCP 五层模型介绍
以 TCP 四层模型为例,介绍对应的物理设备 传输层: 四层交换机,四层路由器 网络层: 路由器,三层交换机 数据链路层: 网桥,以太网交换机,网卡 物理层: 中继器,集线器,双绞线 各层功能介绍 物 ...
- CSS使用position:sticky 实现粘性布局
简介 前面写了一篇文章讲解了position常用的几个属性:<CSS 属性之 position讲解>一般都知道下面几个常用的: { position: static; position: ...
- MongoDB 通过配置文件启动及注册服务
1.配置mongodb环境变量,配置完成之后就可以直接执行mong.mongod等常用命令,不用每次都到mongodb安装目录bin下去执行: 2.通过命令启动mongo服务 mongod --dbp ...