1.GameObject.Find():

寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 
路径如官方事例写法: 
public class ExampleClass : MonoBehaviour { 
public GameObject hand; 
void Example() { 
hand = GameObject.Find(“Hand”); 
hand = GameObject.Find(“/Hand”); 
hand = GameObject.Find(“/Monster/Arm/Hand”); 
hand = GameObject.Find(“Monster/Arm/Hand”); 

}

注解: 
GameObject.Find()使用起来很方便,就是如果你的这个GameObject天生acive = false的话。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。如果对象都获取不到,那么对象身上脚本啊 组件啊啥的都是获取不到的,变成了没有意义的对象。 
GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消耗性能,你可以想想它的原理肯定也是用类似递归的形式来做的,那么我们就要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里,这是再好不过的选择了。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戏对象!!

2.Transform.Find()

官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 
可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find()

 GameObject root = GameObject.Find("GameObject");      

 GameObject xxxx = root.transform.Find("xxxx").gameObject;

 xxxx.SetActive(true);

注解: 
还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别用了,用Transform.Find()可以取代。 
如下代码,我们先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子节点”xxxx”的对象,无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

Find()方法只能直接去找子节点,如果你想找 孙节点,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

   GameObject cube = root.transform.Find("xxxx/Cube").gameObject;

另外要注意的是,Unity规定了比如父节点active = true 并且子节点的 active = true 都满足的情况下 才能全部显示。使用Transform.Find()可以很方便的获取游戏对象,因为有了游戏对象,那么它身上的脚本啊组件啊什么的都可以很方便的获取到。

但是Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity = true。

举个例子,你做了一个场景有一些地图你在场景里面预先activie = false了, 你希望在游戏中的某个时间点把它们都打开 setActive(true)

你可以把“map”节点放在一个active = true的GameObject上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);        

 GameObject map =  root.transform.Find(“map”).gameObject;       

 map.SetActive(true);

3. Unity 还提供了几个获取游戏对象的方法

GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)
GameObject.FindWithTag(“tag”)

根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。

Object.FindObjectOfType 
Object.FindObjectsOfType 
Resources.FindObjectsOfTypeAll

根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,查找场景中有没有使用某个特殊类型的对象。 或者查看内存的占用量,看看当前内存中那些Texture没有被释放掉。 等等。

还有一个方法,如果知道自对象的索引,还可以用下面的方法来获取,参数是index的索引。

transform.GetChild(index);index为索引,0,1,2,3,4代表第几个child.

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