1413: [ZJOI2009]取石子游戏

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Description

在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 Orez问:对于任意给出一个初始一个局面,是否存在先手必胜策略。

Input

文件的第一行为一个整数T,表示有 T组测试数据。对于每组测试数据,第一行为一个整数n,表示有n堆石子;第二行为n个整数ai,依次表示每堆石子的数目。

Output

对于每组测试数据仅输出一个整数0或1。其中1表示有先手必胜策略,0表示没有。

Sample Input

1
4
3 1 9 4

Sample Output

0

数据范围
对于30%的数据 n≤5 ai≤105
对于100%的数据 T≤10 n≤1000 每堆的石子数目≤109

 

参考了这里的思路。可以发现对于任意一段[i,j],在其左边添上一个数,只有唯一的一个数(包括0即不添加)能够使新的序列[i-1,j]是一个必败状态。显然,如果有两个x,y都满足,不妨设x<y,那么对于y+[i,j]这个状态,可以把y取到x使其成为必败状态,这与每一个必败状态都转移不到必败状态矛盾。故得证。可知在右边添上一个数同理。

令l[i][j]表示[i,j]左边添上的数,r[i][j]表示右边添上的数。假设我们已经知道了x=l[i-1][j],y=r[i][j-1],z=a[j],那么:

1.特殊情况a[j]=y,那么[i,j]本身就是一个必败状态,l[i][j]=0;

2.如果a[j]<x,y,那么令l[i][j]=a[j],然后先手在一边取k个,后手就在另一边取k个。新手显然先取到了,那么此时还剩下的那一堆的数量显然<x,y,因此后手有必胜策略;

3.考虑x<=a[j]<y,那么令l[i][j]=a[j]+1,然后在第j堆个数>=x时,后手始终保持让第i-1堆得比第j堆得多一个;当第j堆个数<x时,后手始终保持第i-1堆和第j堆相同,然后同2;

4.考虑y<a[j]<=x,那么令l[i][j]=a[j]-1,然后同3;

5.考虑a[j]>x,y,那么令l[i][j]=a[j]。不妨设x<y(x>y同理),那么当第i-1堆个数>y时,后手保持第i-1堆和第j堆相同;然后同3;

最后,如果a[1]==l[2][n]则无解;反之有解。

 #include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio> #define N 1007
using namespace std; int n,a[N],l[N][N],r[N][N]; int main()
{
int cas;scanf("%d",&cas);
while(cas--)
{
scanf("%d",&n);
for (int i=;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for (int i=;i<=n;i++)
l[i][i]=r[i][i]=a[i];
for (int i=n-;i>=;i--)
for (int j=i+;j<=n;j++)
{
int x=l[i][j-],y=r[i][j-],z=a[j];
if (z==y) l[i][j]=;
else if (z<x&&z<y||z>x&&z>y) l[i][j]=z;
else if (x>y) l[i][j]=z-;
else l[i][j]=z+;
x=r[i+][j],y=l[i+][j],z=a[i];
if (z==y) r[i][j]=;
else if (z<x&&z<y||z>x&&z>y) r[i][j]=z;
else if (x>y) r[i][j]=z-;
else r[i][j]=z+;
}
if (n==) printf("%d\n",);
else printf("%d\n",(a[]==l[][n])?:);
}
}

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