我们都知道Java中 ++ 和 +=1  都是把数字增加一后,把值赋给左边,那二者有什么区别呢?

i+=1 运行的底层Heap申请一个区域存放i,在数据区域开劈一个区域存放1,2个内存段被数据被送入到寄存器中进行运算,运算结果被放到heap中,数据区域运算后被自动释放后有GC回收 
i++ 是将heap中数据直接送到寄存器中进行运算,运算结果会直接存放在heap中。 
从上面的

可以写个测试程序测试: 
for(int i=0;i<100000;i++){ 
i++; 
}和 
for(int i=0;i<100000;i++){ 
i+=1; 

第二个每运行一次需要在数据区域申请内存存放1,用完后再释放。 
如果要提升i+=1的运行效率的话,可以讲1作为一个静态变量存储,如: 
public static int cnt = 1; 
for(int i=0;i<100000;i++){ 
i+=cnt; 

因为静态变量只要申请一次就永久存在内存中了,第二次使用时直接从内存中取用而不用不停的申请内存和释放内存了

AJPFX辨析Java中运算符 ++ 和 += 的区别的更多相关文章

  1. AJPFX辨析Java中堆内存和栈内存的区别

    Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间 ...

  2. Java中的“&”和“&&”的区别

    Java中的"&"和"&&"的区别 1."&"是位运算符,"&&"是逻辑 ...

  3. java中ArrayList 、LinkList区别

    转自:http://blog.csdn.net/wuchuanpingstone/article/details/6678653 个人建议:以下这篇文章,是从例子说明的方式,解释ArrayList.L ...

  4. java 中 ==和equals 的区别

      Java中equals和==的区别 java中的数据类型,可分为两类: 1.基本数据类型,也称原始数据类型.byte,short,char,int,long,float,double,boolea ...

  5. java中equals和==的区别 (转)

    java中equals和==的区别  值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引 ...

  6. 【转】Java中equals和==的区别

    [转]Java中equals和==的区别 java中的数据类型,可分为两类: 1.基本数据类型,也称原始数据类型.byte,short,char,int,long,float,double,boole ...

  7. java中a++与++a区别

    java中a++与++a区别 a++与++a的区别,如果单独使用没有任何区别,如果在运算中就有区别了,a++是先运算在赋值,而++a是先赋值在运算!! 先看a++的代码哦 class demo1 { ...

  8. c#与java中byte字节的区别及转换方法

    原文:c#与java中byte字节的区别及转换方法 在java中  byte的范围在 [-128,127] 在C#中  byte的范围在 [0,255] 所以 java程序与C#程序 进行数据传输的时 ...

  9. java中==与equel的区别

    值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地 ...

随机推荐

  1. php composer 相关及版本约束等小技巧

    对于现代语言而言,包管理器基本上是标配.Java有Maven,Python有pip,Ruby有gem,Nodejs有npm.PHP的则是PEAR,不过PEAR坑不少: 依赖处理容易出问题 配置非常复杂 ...

  2. HDU 6119 小小粉丝度度熊 【预处理+尺取法】(2017"百度之星"程序设计大赛 - 初赛(B))

    小小粉丝度度熊 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...

  3. spring cloud - config 属性自动刷新

    启动config-server,启动成功后就不需要在管了; 在config-client做些修改: 在使用的controller或service的类上加上一个注解@RefreshScope 在pom中 ...

  4. 一步一步学Silverlight 2系列(15):数据与通信之ASMX

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  5. Android中android:visibility的3中属性的剖析

    在Android中控件或者布局的可见性android:visibility有3中情况,他们分别是: View.VISIBLE,View.UNVISIBLE,View.GONE View.VISIBLE ...

  6. [Selenium] common functions comparison

    1.Wait for element  in default time or self defined time When the element need some time to be prese ...

  7. UILabel 常见问题总结

    写在前面:笔者在iOS软件开发中发现UILabel控件有些问题反复出现,所以在这里做点总结,方便自己查阅,也能给大家提供相关问题的解决方案. 一:当label里的内容显示满了的时候,能够自动将字体变小 ...

  8. EF提高性能

    实体框架 5 性能注意事项 作者:David Obando.Eric Dettinger 等 发布时间:2012 年 4 月 1.简介 对象关系映射框架是一种在面向对象的应用程序中提供数据访问抽象的便 ...

  9. C#:template

    ylbtech-C#: 1.返回顶部   2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部     6.返回顶部   作者:ylbtech出处:http://ylbtech.cnbl ...

  10. MFC程序中的 _T("") 什么意思?

    _T("")就是把引号内的字符串转换为宽字节的Unicode编码 宽字节就是unicode.