1.什么是Prefab?

Prefab又被称为预设,以下部分来自官网:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。预置能够多次放入到多个场景中。

当你加入一个预置到场景中,就创建了它的一个实例。全部的预置实例链接到原始预置。基本上是它的克隆。

无论你的项目存在多少实例。当你对预置进行不论什么更改。你将看到这些更改将应用于全部实例。

当预置源发生变化,这些变化将应用于全部已链接的游戏对象。比如。假设加入一个新的脚本到预置。全部已链接的游戏对象都将立马包括该脚本。

可是。它有可能改变一个单独实例的属性,同一时候保持链接。

改变不论什么一个预置实例的属性,能够看到变量名称变为粗体。如今该变量能够被重写。全部的重写属性不会影响预置源的变化。

这使你能够改动预置实例使它们变得独一无二,而不破坏它们与预置源之间的链接。

2.Prefab有哪些特点、长处?

a. Prefab一个重要的优势就是编辑prefab资源后。场景中所有使用Prefab克隆的游戏对象将所有使用新编辑的资源。无需一个一个的给场景中的对象赋值。

b.当游戏中须要频繁创建一个物体时,使用Prefab可以节省内存。

c.当你在一个场景中添加一个Prefabs。你就实例化了一个Prefabs。

3.什么情况下使用Prefab呢?

假设须要频繁的创建一些反复的物体时。就应该使用Prefab

4.Prefab与常规资源的差别?

Prefab实际上是资源的一些组合链接(个人观点)。

5.Prefab相关接口

PrefabUtility.CreatePrefab(prefabpath, prefabobj);
PrefabUtility.ReplacePrefab(...);
EditorApplication.SaveAssets();

[Unity-21] Prefab具体解释的更多相关文章

  1. unity, 保存prefab时material丢失问题

    在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问 ...

  2. Unity随机Prefab,自动前往某点处理

    对与U3D  AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊! 一,在某区域随机产生某个对象 C# 文件名称为RadomAPoint.cs using UnityEngine; using System.C ...

  3. unity的prefab(预设)例子

    prefab用于预先设置一些控件,在需要的时候直接引用,简化开发,当然,你完全可以用写代码解决 在场景内新建一个空物体,绑定一个脚本 void Start () { GameObject cube = ...

  4. unity, break prefab instance

    菜单->GameObject->Break Prefab Instance,可以打断prefab实例与prefab的连接. 一个用处是:比如想从sceneA拷贝一部分Hierarchy结构 ...

  5. unity 查看prefab层次

    点那个箭头,可以展开:

  6. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

  7. Unity Shader入门教程(一)

    参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得 ...

  8. 【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现

    一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因 ...

  9. 【Unity笔记】Awake()和Start()的区别

    Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行. v ...

随机推荐

  1. React入门介绍(1)-ReactDOM.render()等基础

    React入门介绍-ReactDOM.render()等基础 首先,React是一个用于构建用户界面的Javascript库,但Peact并不是一套完整的MVC或MVVM的框架,它仅涵盖V-view视 ...

  2. 服务器端编程心得(二)—— Reactor模式

    最近一直在看游双的<高性能linux服务器编程>一书,下载链接: http://download.csdn.net/detail/analogous_love/9673008 书上是这么介 ...

  3. Luogu P4299 首都 LCT

    既然是中文题目,这里便不给题意. 分析: 这个题的做法据说是启发式合并? 但是我不会啊…… 进入正题,LCT是怎样做掉这道题的.记得在前面的一篇<大融合>的题解中,介绍过LCT维护子树信息 ...

  4. 处理半连接SQL自动改写内连接SQL一例

    昨天刚写了半连接改写系列,今天就遇到了此类型SQL: 优化前 耗时:28s 返回:0 SELECT D.DAILYAUDITNO, D.TRANSTOACC FROM PB_DOIC.MM_DAILY ...

  5. mui.openWindow的html5+和web传参的兼容

    mui.openWindow兼容web&plus环境下的页面传参 背景介绍 刚刚好要写个微信公众号和html5+兼容的项目 发现总是用localStorage传参不是事啊 太不优雅了 想了想还 ...

  6. scrapy实现全站抓取数据

    1. scrapy.CrawlSpider scrapy框架提供了多种类型的spider,大致分为两类,一类为基本spider(scrapy.Spider),另一类为通用spider(scrapy.s ...

  7. LeetCode(4)Median of Two Sorted Arrays

    题目 There are two sorted arrays nums1 and nums2 of size m and n respectively. Find the median of the ...

  8. 【Codeforces 329B】Biridian Forest

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 题意 [题解] 找到出口到每个点的最短距离. 设你到出口的最短距离为temp 那么如果某个人到终点的距离<=temp,则他们肯定能遇到你 因为他们可以在 ...

  9. jQuery_计算器实例

    知识点: fadeIn()---计算器界面载入淡入效果 hover()---鼠标移入移出某个元素时触发的事件 click()---鼠标单击事件 css()---对元素样式的操作 val()---获取表 ...

  10. ZOJ 2561 Order-Preserving Codes

    Order-Preserving Codes Time Limit: 5000ms Memory Limit: 65536KB This problem will be judged on ZJU. ...