Unity 产生各不相同的随机数
1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效
Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode());
2. 用Random结合Hashtable才完美实现我想要的效果
以下是随机生成3个小于3的各不相同正整随机数的代码,生成的结果是0 1 2, 2 0 1等,而不会出现像 0 0 1 这样有重复数的情况
string testStr;
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("产生随机数"))
{
testStr = ""; Hashtable hashtable = new Hashtable();
System.Random rm = new System.Random();
int RmNum = ;
for (int i = ; hashtable.Count < RmNum; i++)
{
int nValue = rm.Next();
if (!hashtable.ContainsValue(nValue))
{
hashtable.Add(nValue, nValue); //Add(key,value)
testStr += nValue + " ";
}
}
}
GUILayout.Label(testStr);
}
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