脚本语言:C#

  一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物。

创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NPCTest : MonoBehaviour { //NPC动作几率
float[] probArray = {0.5f , 0.25f , 0.2f , 0.05f};
int probValue; //NPC选择值 // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} //选择函数,返回NPC的选项下标值
int Choose(float[] probe)
{
float total = 0.0f;
for (int i=; i < probe.Length; i++) {
total += probe[i];
} // Random.value方法返回一个0—1的随机数
float randomPoint = Random.value * total; for (int i=; i < probe.Length; i++) {
if(randomPoint<probe[i])
return i;
else
randomPoint -= probe[i];
} return probe.Length - ;
} void OnGUI(){
if( GUI.Button(new Rect(,,,),"Click") )
{
probValue = Choose(probArray); switch(probValue){
case :
Debug.Log ("NPC向我致敬!");
break;
case :
Debug.Log ("NPC离开了!");
break;
case :
Debug.Log ("NPC攻击我了!");
break;
case :
Debug.Log ("NPC给我钱了!");
break;
default:
Debug.Log("我没有碰到NPC");
break;
}
}
}
}

点击Game视图中的Click按钮,可以看到打印出来的数据:

参考链接:

  更为详细的介绍:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/16919547

Unity 随机数的使用的更多相关文章

  1. Unity 随机数与随机种子

    随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: // // 摘要: // Return a random integer number ...

  2. Unity3D_(API)Random随机数

    Unity随机数Random官方文档: 传送门 一.生成一个随机数 二.Random.InitState()生成伪随机数 三.官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs ...

  3. Unity 可重复随机数

    出处 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/01/07/a-primer-on-repeatable-random-numbers/   (英文原版) http://ww ...

  4. Unity 产生各不相同的随机数

    1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter ...

  5. [Unity菜鸟] 产生各不相同的随机数

    1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter ...

  6. 自己从0开始学习Unity的笔记 III (C#随机数产生基础练习)

    自己开始尝试弄一下随机数,照着方法,自己做了个英雄打怪兽的测试 int heroAttack; ; ; Random attack = new Random(); //初始化一个随机数的类 heroA ...

  7. [Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程(How Heap Sort Works)

    [Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this ap ...

  8. 使用Unity创造动态的2D水体效果

    者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和 ...

  9. C#之使用随机数

    1.C#自带随机数函数 using System; System.Random ran = new System.Random();int n = ran.Next(100, 1000);//产生10 ...

随机推荐

  1. [转] CSS float 浮动属性

    http://www.cnblogs.com/polk6/p/3142187.html CSS float 浮动属性 本篇主要介绍float属性:定义元素朝哪个方向浮动. 目录: 1. 页面布局方式: ...

  2. CakePHP之Model

    模型 模型在应用程序中是作为业务层而存在的(怎么感觉是数据层......).这就意味着,模型应当负责管理几乎所有涉及数据的事情,其合法性,以及你的业务领域中数据在工作流程中的演化和互动 . 通常模型类 ...

  3. onContextItemSelected 用法

    http://blog.csdn.net/kavensu/article/details/8045041 onCreateOptionsMenu :此方法为创建菜单方法,这个菜单就是你在点击手机men ...

  4. C# 数字证书微信API调用使用参考事例

    X.509 v.3 证书的方法.一个比较完整的调用  微信  API的示例: private stringGetResponseResult()         { string strRespons ...

  5. sublime text 2 笔记

    sublime text 2 ,是代码程序员最佳编辑器,不是之一.其快捷优雅的操作风格,和便利的快捷键,是程序员码农的不二选择. 网上下载sublime text 2,支持文件拖放,文件夹拖放.3.0 ...

  6. (JavaScript实现)页面无操作倒计时退出

    项目前端页面需要实现,页面没人操作进入倒计时,以下为前端代码实现. //设置(倒计时功能)开关 var _mouseActiveListener_flag = true; beforecount:触发 ...

  7. 数据挖掘相关的10个问题[ZZ]

    NO.1 Data Mining 和统计分析有什么不同? 硬要去区分Data Mining和Statistics的差异其实是没有太大意义的.一般将之定义为Data Mining技术的CART.CHAI ...

  8. WHU 1568 Product (DP、逆元)

    题意: 定义f(x) 为数x的所有数字的乘积. 求满足f(k)=f(x)的不同的不含数字1的k的个数. x的长度小于50. 不超过1000组数据. Solution: 由于函数是乘积的形式,可以由质因 ...

  9. Lua 5.1 for Delphi 2010

    This is a Lua 5.1 Wrapper for Delphi 2009 and Delphi 2010 which automatically creates OOP callback f ...

  10. gcc常用的编译选项

    一.程序编译过程 程序编译的时候,要分四个阶段 : 1.预处理阶段,完成宏定义和include文件展开等工作: 2.根据编译参数进行不同程度的优化,编译成汇编代码: 3.用汇编器把汇编代码进一步生成目 ...