Unity3D 中的定时器
不算上 C# 自带的,目前知道两种,以下分别介绍。
1、每帧检查
定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:
public float timer = 1.0f; // Update is called once per frame
void Update() {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= ) {
Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
timer = 1.0f;
}
}
2、利用协程
在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:
// Use this for initialization
void Start() {
StartCoroutine(Timer());
} IEnumerator Timer() {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
}
}
3、延迟调用
使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:
// Use this for initialization
void Start() {
Invoke("Timer", 1.0f);
} void Timer() {
Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
Invoke("Timer", 1.0f);
}
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