Unity3D 中的定时器
不算上 C# 自带的,目前知道两种,以下分别介绍。
1、每帧检查
定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:
public float timer = 1.0f; // Update is called once per frame
void Update() {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= ) {
Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
timer = 1.0f;
}
}
2、利用协程
在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:
// Use this for initialization
void Start() {
StartCoroutine(Timer());
} IEnumerator Timer() {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
}
}
3、延迟调用
使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:
// Use this for initialization
void Start() {
Invoke("Timer", 1.0f);
} void Timer() {
Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
Invoke("Timer", 1.0f);
}
Unity3D 中的定时器的更多相关文章
- Unity3D中的线程与协程
线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发. Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包.软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库). 限制原因:大多数游 ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 浅谈JavaScript中的定时器
引言 使用setTimeout()和setInterval()创建的定时器可以实现很多有意思的功能.很多人认为定时器是一个单独的线程(之前我也是),但是JavaScript是运行在单线程环境中的,而定 ...
- 第十四篇:在SOUI中使用定时器
前言 定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段.在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND. 在SOUI中一般来说只 ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
随机推荐
- JVM之几种垃圾收集器简单介绍
本文中的垃圾收集器研究背景为:HotSpot+JDK1.7 一.垃圾收集器概述 如上图所示,垃圾回收算法一共有7个,3个属于年轻代.三个属于年老代,G1属于横跨年轻代和年老代的算法. JVM会从年轻代 ...
- DP专题训练之HDU 1231 最大连续子序列
Description 给定K个整数的序列{ N1, N2, ..., NK },其任意连续子序列可表示为{ Ni, Ni+1, ..., Nj },其中 1 <= i <= j < ...
- java 入门学习
想要学习java,首先你要明白java是干嘛的,它有什么吸引之处,懂程序的都应该知道,java是很多计算机语言的根本,无论在什么时代,科技如何更新,java都不会落后,现在的我在学习初级java,下面 ...
- java.sql.SQLException: ORA-00972: 标识符过长
经仔细检查,发现sql语句其中两个字段之间没有逗号!
- zigbee学习之路(十四):基于协议栈的无线数据传输
一.前言 上次实验,我们介绍了zigbee原理的应用与使用,进行了基于zigbee的串口发送协议,但是上个实验并没有实现数据的收发.在这个实验中,我们要进行zigbee的接受和发送实验. 二.实验功能 ...
- sublime text3 C语言环境配置
{ "cmd": ["gcc", "-W", "-Wall", "-Werror","${ ...
- linux下给网卡加VLAN标签和私网地址
1.加载8021q协议 moprobe 8021q 2.安装必要的包 yum -y groupinstall base linux 3.添加私网地址(写到开机启动项) vconfig add bond ...
- 高效 JavaScript
高效 JavaScript 原译文地址 http://kb.operachina.com/node/207 传统上,网页中不会有大量的脚本,至少脚本很少会影响网页的性能.但随着网页越来越像 Web 应 ...
- Magnifier笔记
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
- 续并查集学习笔记——Gang团伙题解
一言不合先贴题目 Description 在某城市里住着n个人,任何两个认识的人不是朋友就是敌人,而且满足: 1. 我朋友的朋友是我的朋友: 2. 我敌人的敌人是我的朋友: 所有是朋友的人组成一个团伙 ...