iOS任何界面全屏炫酷倒计时,一句代码就够了
概述
详细
一、准备工作
1、需要Xcode8开发环境
2、本例支持iOS8+
3、本例实现的功能:一句代码在任何界面实现一个全屏倒计时
二、如何使用
这是我的工程结构,把箭头指向的文件夹拖入你的工程

然后需在你的工程中用到的地方倒入头文件#import "WZBCountdownButton.h",在需要开始倒计时的地方使用[WZBCountdownButton play]然后按command + R运行即可!
代码如下:

效果如下:

因为+play方法默认执行倒计时3秒,如果想定制倒计时时间,请使用[WZBCountdownLabel playWithNumber:5];效果如下:

有的需求可能是这样:在倒计时结束后我想实现一句话,请使用[WZBCountdownLabel playWithNumber:5 endTitle:@"GO!"];
效果如下:

此外,我在代码里增加了对当前倒计时状态的监听,提供两种方式,block和代理。方法一是你可以通过实现一下两个block来监听倒计时状态:
/** 倒计时完成时调的block */
typedef void(^CountdownSuccessBlock)(WZBCountDownButton *button);
/** 倒计时开始时调的block */
typedef void(^CountdownBeginBlock)(WZBCountDownButton *button);
或者通过[WZBCountdownButton addDelegate:self]; 添加代理,然后实现一下两个代理方法
/** 倒计时完成时调用 */
- (void)countdownSuccess:(WZBCountDownButton *)button
{
NSLog(@"倒计时完成");
} /** 倒计时开始时调用 */
- (void)countdownBegin:(WZBCountDownButton *)button
{
NSLog(@"倒计时开始");
}
除此之外,我还定义了方法,可以倒计时图片,就是把一堆图片,一秒一个的播放,如下:
[WZBCountDownButton playWithImages:imageNames begin:^(WZBCountDownButton *button) {
NSLog(@"倒计时开始");
} success:^(WZBCountDownButton *button) {
NSLog(@"倒计时结束");
}];
效果如下:

三、实现思路
以下是几个开始倒计时的方法:
#pragma mark - play methods
+ (instancetype)play {
return [self playWithNumber:0];
} + (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number {
return [self playWithNumber:number endTitle:[WZBCountDownButton share].endTitle];
} + (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number endTitle:(NSString *)endTitle {
return [self playWithNumber:number endTitle:endTitle success:[WZBCountDownButton share].countdownSuccessBlock];
} + (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number success:(CountdownSuccessBlock)success {
return [self playWithNumber:number endTitle:[WZBCountDownButton share].endTitle success:success];
} + (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number endTitle:(NSString *)endTitle success:(CountdownSuccessBlock)success{
return [self playWithNumber:number endTitle:endTitle begin:[WZBCountDownButton share].countdownBeginBlock success:success];
}
上面这几个方法最终都会走到下边这个方法,核心代码:
+ (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number endTitle:(NSString *)endTitle begin:(CountdownBeginBlock)begin success:(CountdownSuccessBlock)success {
// isAnimationing 用来判断目前是否在动画
if (isAnimationing) return nil;
WZBCountDownButton *button = [WZBCountDownButton share];
[button setImage:[UIImage new] forState:UIControlStateNormal];
button.countDownType = WZBCountDownNumber;
button.hidden = NO;
// 给全局属性赋值
// 默认三秒
button.number = 3;
if (number && number > 0) button.number = number;
if (endTitle) button.endTitle = endTitle;
if (success) button.countdownSuccessBlock = success;
if (begin) button.countdownBeginBlock = begin;
[self setupButtonBase:button];
// 动画倒计时部分
[self scaleActionWithBeginBlock:begin andSuccessBlock:success button:button];
return button;
}
// 动画倒计时部分
+ (void)scaleActionWithBeginBlock:(CountdownBeginBlock)begin andSuccessBlock:(CountdownSuccessBlock)success button:(WZBCountDownButton *)button {
if (!isAnimationing) { // 如果不在动画, 才走开始的代理和block
if (begin) begin(button);
if ([button.delegate respondsToSelector:@selector(countdownBegin:)]) [button.delegate countdownBegin:button];
}
if (button.countDownType == WZBCountDownImage) {
[self setAnimationImage:button];
} else {
[self setAnimationNumber:button];
}
}
// 播放倒计时图片
+ (void)setAnimationImage:(WZBCountDownButton *)button {
if (button.images.count > 0) {
isAnimationing = YES;
[button setImage:[UIImage imageNamed:button.images.firstObject] forState:UIControlStateNormal];
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
button.transform = CGAffineTransformIdentity;
button.alpha = 1;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
button.alpha = 0;
button.transform = CGAffineTransformMakeScale(5, 5);
if (button.images.count > 0) {
[button.images removeObjectAtIndex:0];
[self scaleActionWithBeginBlock:button.countdownBeginBlock andSuccessBlock:button.countdownSuccessBlock button:button];
}
}
}];
} else {
// 调用倒计时完成的代理和block
if ([button.delegate respondsToSelector:@selector(countdownSuccess:)]) [button.delegate countdownSuccess:button];
if (button.countdownSuccessBlock) button.countdownSuccessBlock(button);
[self hidden];
}
}
简单解释下代码的实现原理:
调用这个方法,首先先判断当前是否正在播放倒计时,如果正在播放,直接return nil;
如果没有在播放,则创建一个UIButton,然后为button赋值(一些全局变量),如果是数字倒计时,那么为button赋值为初始的数字,然后再判断有没有结束语,如果有,则总倒计时增加一秒钟(为最后的结束语留一秒播放时间)。然后判断总数值是否大于0,如果不大于,则证明已经播放完了,然后调用代理和block,以及隐藏掉self。如果判断大于0,则开始开始循环播放动画,这里用的是UIView动画,每次动画执行1秒,动画执行结束,控制全局数值的number属性减一,重新开始循环上边步骤。
如果是倒计时图片,则开始走播放倒计时图片的方法,先判断外部传入的图片数组个数是否大于0,如果不大于,则证明已经倒计时结束了(或者使用者没有传入任何图片),然后调用代理和block,以及隐藏self。如果图片个数大于0,从图片数组中取出第一个图片为button赋值,然后开始动画,动画执行完,先把数组中的第一张图片移除掉,然后重新开始上边的步骤。知道执行结束为止。
此demo中其他可用的方法:
/**
设置文字颜色和字体大小 @param textColor 文字颜色(默认红色)
@param textFont 字体大小(默认为20)
*/
+ (void)setTextColor:(UIColor *)textColor textFont:(UIFont *)textFont; /**
设置文字颜色 @param textColor 文字颜色(默认红色)
*/
+ (void)setTextColor:(UIColor *)textColor; /**
设置字体大小 @param textFont 字体大小(默认为20)
*/
+ (void)setTextFont:(UIFont *)textFont; /**
全是默认值的play方法
*/
+ (instancetype)play; /**
隐藏
*/
+ (void)hidden; /**
初始化并开始播放 @param number 倒计时开始数字
@return WZBCountDownButton的实例
*/
+ (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number; /**
初始化并开始播放 @param number 倒计时开始数字
@param endTitle 倒计时结束时显示的字符
@return WZBCountDownButton的实例
*/
+ (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number endTitle:(NSString *)endTitle; /**
初始化并开始播放 @param number 倒计时开始数字
@param success 倒计时开始回调
@return WZBCountDownButton的实例
*/
+ (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number success:(CountdownSuccessBlock)success; /**
初始化并开始播放 @param number 倒计时开始数字
@param endTitle 倒计时结束时显示的字符
@param success 倒计时开始回调
@return WZBCountDownButton的实例
*/
+ (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number endTitle:(NSString *)endTitle success:(CountdownSuccessBlock)success; /**
初始化并开始播放 @param number 倒计时开始数字
@param endTitle 倒计时结束时显示的字符
@param begin 倒计时开始回调
@param success 倒计时完成回调
@return WZBCountDownButton的实例
*/
+ (instancetype)playWithNumber:(NSInteger)number endTitle:(NSString *)endTitle begin:(CountdownBeginBlock)begin success:(CountdownSuccessBlock)success; /**
初始化并开始播放 @param images 需要播放的图片
@param begin 倒计时开始回调
@param success 倒计时完成回调
@return WZBCountDownButton的实例
*/
+ (instancetype)playWithImages:(NSArray *)images begin:(CountdownBeginBlock)begin success:(CountdownSuccessBlock)success; /**
初始化并开始播放 @param images 需要播放的图片
@param duration 时间间隔(暂未实现)
@param begin 倒计时开始回调
@param success 倒计时完成回调
@return WZBCountDownButton的实例
*/
+ (instancetype)playWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration begin:(CountdownBeginBlock)begin success:(CountdownSuccessBlock)success; /**
绑定代理
*/
+ (void)addDelegate:(id<WZBCountDownButtonDelegate>)delegate; /**
倒计时完成时的block监听
*/
+ (void)addCountdownSuccessBlock:(CountdownSuccessBlock)success; /**
倒计时开始时的block监听
*/
+ (void)addCountdownBeginBlock:(CountdownBeginBlock)begin; /**
倒计时开始时和结束时的block监听
*/
+ (void)addCountdownBeginBlock:(CountdownBeginBlock)begin successBlock:(CountdownSuccessBlock)success;
这些方法的注视都比较清楚,就不再过多解释了。具体请下载demo。
四、其他
以上介绍了基本的使用方法,在文件WZBCountDownButton.h中还有一些其他的一些操作,比如定制文字颜色、文字大小这些,比较简单,就不过多赘述了。我这个demo的功能很简单,但是封装的特别好,没有一个实例方法,全是直接拿类名可以直接调用的类方法,很值得学习一下。
注:本文著作权归作者,由demo大师发表,拒绝转载,转载需要作者授权
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