3D文件压缩库——Draco简析

今年1月份时,google发布了名为“Draco”的3D图形开源压缩库,下载了其代码来看了下,感觉虽然暂时用不到,但还是有前途的,故简单做下分析。

注:Draco 代码地址: 
https://github.com/google/draco

基本使用

编译

cmake . + make 编译源码,生成 draco_encoder 和 draco_decoder 两个可执行文件

编码/压缩

使用 draco_encoder 压缩 obj 或 ply 的文件:

./draco_encoder -i torusknot.obj
  • 1

结果如下:

Encoder options:
Compression level = 5
Positions: Quantization = 14 bits
Texture coordinates: Quantization = 12 bits
Normals: Quantization = 10 bits Encoded mesh saved to torusknot.obj.drc (3 ms to encode) Encoded size = 2272 bytes

1)Compression level:这个决定后续选用什么算法进行压缩,值越高,速度越慢,压缩效果越好。 
(2)Positions: Quantization = 14 bits:顶点属性值是由浮点转换为整数再编码的,14位表示用(1<<14)(即2的14次方)去乘浮点数,然后取整。

解码

./draco_decoder -i torusknot.obj.drc -o torusknot.obj

这里必须指定obj的输出文件,不然会解成ply格式,这样 面 的信息就没了。

原理

3D文件格式

一个3D模型文件,一般包含顶点、面、材质、动画等各种引擎渲染所需要的信息。 
ply文件格式只包含顶点信息,而obj文件包含顶点信息和面的信息。 
这两者的联系如图所示: 

顶点信息就是该点的物体坐标、法线向量、纹理坐标等,如果绑定了骨骼,还有各块骨骼的权重。 
面的信息指怎么由顶点围成面,它是一系列顶点索引的集合。如 f1: 0,1,2 表示由 x0, x1, x2 三个点围成一个面。

但这两种格式都不满足3D项目的需求,我们所用的模型文件还需要材质信息,动画信息等,因此在项目中想用draco,必须将其改造一下。

流程与算法

这里只列obj文件格式的编码流程图: 

这里面采用的是如下文献的算法: 
http://www.cc.gatech.edu/~jarek/papers/CornerTableSMI.pdf 
它用 edge breaker 算法去压缩面的信息,并产生 CornerTable,用平行四边形差分方式压缩顶点属性信息。

Draco 里面还有其他的压缩顶点属性值的算法,如kd-tree、差分等,详细见各种 PredictionScheme,不多述。

Draco作用

1、Draco 在当前的VR、AR生态下,基本上没有直接使用的价值,想用它必须理解原理并修改源码。 
2、Draco 里面有比较好的mesh压缩方案,有利于游戏引擎公司基于该代码优化自己的模型设计。 
3、Draco 所能压缩的只是3D模型文件中的一部分,而3D相关的资源大头(图片)还是一个老大难的问题。

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jxt1234and2010 http://blog.csdn.net/jxt1234and2010/article/details/53999155

3D文件压缩库——Draco简析的更多相关文章

  1. 3D性能优化 | 说一说glTF文件压缩

    引言 最近做T级互动,需要使用到3D模型.相信大家和我一样,在开始着手的时候,一定会有这么些问题: 1.如何选择3D模型的导出格式 2.如何对模型文件进行优化 3.在大流量的项目中兼容性怎么样 让我们 ...

  2. 《共享库PATH与ld.so.conf简析》

    这是摘抄<共享库PATH与ld.so.conf简析>1. 往/lib和/usr/lib里面加东西,是不用修改/etc/ld.so.conf的,但是完了之后要调一下ldconfig,不然这个 ...

  3. PHP单一文件入口框架简析

    <?php /** * PHP单一文件框架设计简析 * 1.MVC架构实现 * 2.URL路由原理 */ //URL路由原理 /** * 路由作用 * 获取url中的c和a变量,执行c类对应的方 ...

  4. Delphi - Windows系统下,Delphi调用API函数和7z.dll动态库,自动把文件压缩成.tar.gz格式的文件

    项目背景 应欧美客户需求,需要将文件压缩成.tar.gz格式的文件,并上传给客户端SFTP服务器. 你懂的,7-Zip软件的显著特点是文件越大压缩比越高,在Linux系统上相当于我们Windows系统 ...

  5. DiskGenius注册算法简析

    初次接触DiskGenius已经成为遥远的记忆,那个时候还只有DOS版本.后来到Windows版,用它来处理过几个找回丢失分区的案例,方便实用.到现在它的功能越来越强大,成为喜好启动技术和桌面支持人员 ...

  6. 简析 .NET Core 构成体系

    简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代 ...

  7. Java Annotation 及几个常用开源项目注解原理简析

    PDF 版: Java Annotation.pdf, PPT 版:Java Annotation.pptx, Keynote 版:Java Annotation.key 一.Annotation 示 ...

  8. zxing二维码扫描的流程简析(Android版)

    目前市面上二维码的扫描似乎用开源google的zxing比较多,接下去以2.2版本做一个简析吧,勿喷... 下载下来后定位两个文件夹,core和android,core是一些核心的库,android是 ...

  9. Linux 目录结构学习与简析 Part2

    linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 ---------------接Part 1-------------- #1.查看CPU信息 #cat /proc/cpuinf ...

随机推荐

  1. 学习MongoDB 一:MongoDB 入门(安装与配置)

    一.简介 MongoDB一种非关系型数据库(NoSql),是一种强大.灵活.可扩展的数据存储方式,因为MongoDB是文档模型,自由灵活很高,可以让你在开发过程中畅顺无比,对于大数据量.高并发.弱事务 ...

  2. Python - Django - ORM 操作数据

    查询数据(查询管理员): app01/models.py 中定义的类,也就是创建的表 from django.db import models # 类必须继承 models.Model class A ...

  3. 属性,类方法@classmethod

    # 属性的初识# class Person:## def __init__(self,name,hight,weight):# self.name = name# self.__hight = hig ...

  4. Python Json序列化与反序列化

    在python中,序列化可以理解为:把python的对象编码转换为json格式的字符串,反序列化可以理解为:把json格式字符串解码为python数据对象.在python的标准库中,专门提供了json ...

  5. nms

    nms函数是保留选框中得分最高的那一个 Python代码如下 def nms(boxes, threshold, method): """ boxes: [x1, y1, ...

  6. UVA540-队列

    题意: 每一个数字有自己所属的团队,如果所属的团队已经有人在队列里,放在团队的最后一个,要不然放队列里最后一个 注意:一个团队里的最多1000个元素,但是入队,出队的操作会达到200000次 解法:循 ...

  7. 温故而知新-MySQL高级编程

    1 load data infile语句 MySQL下的命令  登录mysql命令行模式 load data infile "/var/www/1.txt" into table ...

  8. shiro用authc配置后登录成功后不能跳转到index页面

    转自:https://ydoing.iteye.com/blog/2248188

  9. PCI Simple Communications Controller

    PCI Simple Communications Controller Intel Management Engine Interface (MEI)

  10. Java编程最差实践

    原文地址:http://www.odi.ch/prog/design/newbies.php 每天在写Java程序, 其实里面有一些细节大家可能没怎么注意, 这不, 有人总结了一个我们编程中常见的问题 ...