OSG漫游到指定坐标点位置
OSG中从当前场景位置漫游到指定点坐标位置,osg中场景的视口状态包括如下参数:
1、视点的位置
2、参考点的位置,该点通常为场景中的中心轴上的点
3、视点向上的方向向量
( const osg::Vec3d& eye, const osg::Vec3d& center, const osg::Vec3d& up );
通过这三个参数就可以确定视口中模型的状态位置
实现的漫游代码如下:
//是否漫游
//视角移动的 效果
void LargeScaleManipulator::setIsTrans(bool b)
{
isTrans = b;
}
void LargeScaleManipulator::setcurrentviewmatrix(osg::Vec3 eye, osg::Vec3 center, osg::Vec3 up)
{
currenteye = eye;
currentcenter = center;
currentup = up;
} void LargeScaleManipulator::settargetviewmatrix(osg::Vec3 eye, osg::Vec3 center, osg::Vec3 up)
{
targeteye = eye;
targetcenter = center;
targetup = up;
} void LargeScaleManipulator::calintervalviewmatrix()
{
intervalcenter = (targetcenter - currentcenter) / ;
intervaleye = (targeteye - currenteye) / ;
intervalup = (targetup - currentup) / ;
} bool LargeScaleManipulator::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& us)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::FRAME)
{
if (isTrans)
{
if (fabs(intervaleye[]) < 1e- && fabs(intervaleye[]) < 1e-)
{
setTransformation(targeteye, targetcenter, targetup);
isTrans = false;
}
if (((fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[])) || (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[])))
&&((fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[])) || (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[]))))
{
if (fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[]))
{
currenteye += intervaleye;
}
if (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[]))
{
currentcenter += intervalcenter;
}
currentup += intervalup;
setTransformation(currenteye, currentcenter, currentup);
}
else
{
setTransformation(targeteye, targetcenter, targetup);
isTrans = false;
}
}
}
return OrbitManipulator::handle(ea, us);
}
以上就是通过传入一个当前位置状态,然后给定一个目标位置状态,通过设置漫游速度,场景就会一直朝着目标位置变换,也就有了漫游效果
调用代码如下:
osg::Vec3d target;
target.set(x, y, z);
osg::Vec3d currenteye;
osg::Vec3d currentcenter;
osg::Vec3d currentup;
osg::Vec3d targeteye;
osg::Vec3d targetcenter;
osg::Vec3d targetup; m_pOsgView->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(currenteye, currentcenter, currentup); targeteye = target + currenteye - currentcenter;
targetcenter = target;
targetup = currentup; KeySwitchMatrixManipulator* keyswitchManipulator = dynamic_cast<KeySwitchMatrixManipulator*>(m_pDataManagerSingleton->getViewer()->getCameraManipulator());
if (keyswitchManipulator)
{
keyswitchManipulator->selectMatrixManipulator();
LargeScaleManipulator* mp = dynamic_cast<LargeScaleManipulator*>(keyswitchManipulator->getCurrentMatrixManipulator());
if (mp)
{
mp->setcurrentviewmatrix(currenteye, currentcenter, currentup);
mp->settargetviewmatrix(targeteye, targetcenter, targetup);
mp->calintervalviewmatrix();
mp->isTrans = true;
}
}
OSG漫游到指定坐标点位置的更多相关文章
- vb6源码后台点击任意窗口指定坐标XY位置,支持FLASH和一般的游戏
vb6源码后台点击任意窗口指定坐标XY位置,支持FLASH和一般的游戏,支持每个网页用不同的IP登陆,支持多线程自动点击 适合自动打怪,游戏练级,配合自动识图功能,自动验证码技术,可以实现更多功能. ...
- C#的百度地图开发(三)依据坐标获取位置、商圈及周边信息
原文:C#的百度地图开发(三)依据坐标获取位置.商圈及周边信息 我们得到了百度坐标,现在依据这一坐标来获取相应的信息.下面是相应的代码 public class BaiduMap { /// < ...
- .NET指定程序集的位置
有两种方法用来指定程序集的位置: 使用 <codeBase> 元素. 使用 <probing> 元素. 还可以使用 .NET Framework 配置工具 (Mscorcfg. ...
- vscode指定扩展安装位置
默认情况下,(Windows)vscode的安装路径为C:\Users\用户名\.vscode\extensions. 如果想要自定义扩展的安装路径,无法直接在vscode中修改.但是,在启动vsco ...
- iOS-UIView一些坐标和位置方法封装
新建基于UIView扩展类 UIView+wkjFrame,此类是为了方便获取一些基于UIView类UI控件的坐标和位置的简化,直接引用即可 UIView+wkjFrame.h - (CGPoint) ...
- 【android】模拟点击某个指定坐标作用在View上
/** * 模拟点击某个指定坐标作用在View上 * @param view * @param x * @param y */ public void clickView(View view,floa ...
- 关于Cocos2d-x节点和精灵节点的坐标、位置以及大小的设置
1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限. 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPo ...
- 使用Hbuilder开发IOS应用上架审核提示请指定用户在位置许可模式警报中使用位置的预定用途。
使用Hbuilder开发IOS应用时,遇到上架App被拒的问题,被拒原因: 你的应用程序使用位置服务,但并没有按照iOS人机界面指南中的要求,在位置模式警报中阐明它的用途. 要解决此问题,请指定用户在 ...
- WPF中获取指定坐标依赖对象数据项
上图中红色框区域是一个自定义的ListBox控件,需要实现的功能是,点击红框区域中某项时,获取当前选中项的数据项 控件的MouseDown事件部分代码为: var x = TreeHelper.Fin ...
随机推荐
- Swift-EasingAnimation
Swift-EasingAnimation 效果 http://gizma.com/easing/ 源码 https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Col ...
- 定制controller转场动画
定制controller转场动画 从iOS7开始就可以自由定制控制器间的转场动画了,以下实例描述最简单的定制方式,达到的效果如下所示: 为了实现这个效果需要这么多的文件-_-!!!! RootView ...
- 【笔记】select, poll, epool
Select 系统调用: select 轮询监听多个文件描述符的数组,其原理如下(转自:这里): 从用户空间拷贝fd_set到内核空间:注册回调函数__pollwait:遍历所有fd,对全部指定设备做 ...
- java内存分配策略
对象的内存分配,从大方向将就是在堆上分配,对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓存,将按线程优先在TLAB上分配. 1. 对象优先在Eden区分配:大多数情况下,对象在新生代Ed ...
- 本地项目关联git仓库
Command line instructions Git global setup git config --global user.name "zhoushuo" git co ...
- Linux改变文件所有者
Linux改变文件所有者 #把当前路径下jsportal文件夹及下的所有文件的所有者改为appmanager组下的appmanager用户.chown -R -v appmanager:appmana ...
- DOS命令行简单用法
DOS命令行简单用法 基本用法 1.cd(回车)从当前目录切回到根目录. 2.dir(回车)列出当前目录下的所有文件. 3.md kkk(回车)在当前目录下创建一个名称为kkk的文件夹. 4.rd k ...
- 译:ORCFILE IN HDP 2:更好的压缩,更高的性能
原文地址: https://hortonworks.com/blog/orcfile-in-hdp-2-better-compression-better-performance/ ORCFILE I ...
- VC++程序运行时间测试函数
0:介绍 我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算 ...
- P2904 [USACO08MAR]跨河River Crossing
题目描述 Farmer John is herding his N cows (1 <= N <= 2,500) across the expanses of his farm when ...