RFX4_Particle.shader案例

#ifdef BlendAdd
UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, half4(0,0,0,0));
#endif
#ifdef BlendAlpha
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, res);
#endif
#ifdef BlendMul
res = lerp(half4(1,1,1,1), res, res.a);
UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, half4(1,1,1,1)); // fog towards white due to our blend mode
#endif
#ifdef BlendMul2
res = lerp(half4(0.5,0.5,0.5,0.5), res, res.a);
UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, half4(0.5,0.5,0.5,0.5)); // fog towards gray due to our blend mode
#endif

重点是不同混合模式要对雾与颜色做不同的处理

<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">

 
 
 
 

特效Shader对雾的处理的更多相关文章

  1. 使用Amplify Shader Editor优化特效Shader

    ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知 ...

  2. Unity5中新的Shader体系简析

    一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Un ...

  3. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  4. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  5. Unity Shader Graph(二)Dissolve Effect

    此篇文章记录Dissolve Effect(溶解特效)的制作过程 软件环境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 ...

  6. UnityShader - 模拟动态光照特效

    模型贴片 + 特效Shader = 动态光照特效 效果是这样的: 做法简单粗暴,直接使用模型贴片: shader上使用了noise只是提供一种思路,也有更简单的方法代替

  7. UnityShader实例13:屏幕特效之均值模糊(Box Blur)

    均值模糊(Box Blur) 概述 因为公司手游项目需求.须要一个适合手机平台的模糊效果,同一时候须要开放一个參数便于调节模糊值.我首先想到的就是ps里面的均值模糊. 查资料能够知道均值模糊是一种高速 ...

  8. Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐

    Custom/DistanceFade shader 粒子雾似乎可以使用.尝试给面片套用该效果,但由于有顶点变形,效果不太好,要做些改动

  9. 好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果

    想入公司倍培养成为优秀的技术型美术,欢迎call我! Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图. 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度. 将头尾的Alpha ...

随机推荐

  1. 前端面试总结——http、html和浏览器篇

    1.http和https https的SSL加密是在传输层实现的. (1)http和https的基本概念 http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和 ...

  2. JDBC规范(转)

    公司开发一直用的是ibatis,进来心血来潮想研究一下源码,可是发现自己的JDBC似乎已经忘得差不多了,为了自己能顺利的研读ibatis的源码,于是乎找到了 XIAO_DF的JDBC规范的博客,转到自 ...

  3. JavaScript设计模式—单例模式

    单例模式介绍 系统中被唯一使用的,一个类只有一个实例 单例模式的思路是: 一个类能返回一个对象的引用(并且永远是同一个)和一个获得该实例的方法(静态方法,通常使用 getInstance 名称). 那 ...

  4. AOP的核心:代理与织入

    分为两步: 1.动态生成代理类: 2.织入: 2.6 织入(Weaving) 织入是将增强添加到目标的具体连接点上的过程 . AOP 织入方式: 方式 实现 应用编译期织入 特殊的 Java 编译器. ...

  5. linux centos 7.5下 源码编译安装 lua环境

    lua 5.3.5 下载安装时发现缺少库 readline 需要添加依赖 yum search readline 看有哪些包 安装带有 devel 字样的 安装无 devel 的非开发包,通常不会自动 ...

  6. virtualbox+vagrant学习-2(command cli)-2-vagrant cloud命令--有问题

    Cloud https://www.vagrantup.com/docs/cli/cloud.html 命令: vagrant cloud 这是用来管理与vagrant相关的任何东西的命令. 该命令的 ...

  7. 关于C#的静态类和静态构造函数

    静态构造函数是C#的一个新特性,其实好像很少用到.不过当我们想初始化一些静态变量的时候就需要用到它了.这个构造函数是属于类的,而不是属于哪里实例的,就是说这个构造函数只会被执行一次.也就是在创建第一个 ...

  8. 1555: Inversion Sequence (通过逆序数复原序列 vector的骚操作!!!)

    1555: Inversion Sequence Submit Page    Summary    Time Limit: 2 Sec     Memory Limit: 256 Mb     Su ...

  9. CAN网要不要共地?

    重要:CAN网要不要共地? 因为CAN传输采用差分传输的方式,即使不共地,部分情况下仍然能传输数据,但是本人以实际的经验告诉你们,一定要共地! 1.         不共地会引入共模干扰,轻则影响正常 ...

  10. jekyll建站详细教程

    Jekyll是一款静态博客生成器,也是github page支持的后台引擎,所以如果你有以下需求,极力推荐使用jekyll搭建博客,>>浏览我的博客 个性化的展示界面,站点逻辑 个性化的域 ...