RFX4_Particle.shader案例

#ifdef BlendAdd
UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, half4(0,0,0,0));
#endif
#ifdef BlendAlpha
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, res);
#endif
#ifdef BlendMul
res = lerp(half4(1,1,1,1), res, res.a);
UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, half4(1,1,1,1)); // fog towards white due to our blend mode
#endif
#ifdef BlendMul2
res = lerp(half4(0.5,0.5,0.5,0.5), res, res.a);
UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, half4(0.5,0.5,0.5,0.5)); // fog towards gray due to our blend mode
#endif

重点是不同混合模式要对雾与颜色做不同的处理

<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">

 
 
 
 

特效Shader对雾的处理的更多相关文章

  1. 使用Amplify Shader Editor优化特效Shader

    ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知 ...

  2. Unity5中新的Shader体系简析

    一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Un ...

  3. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  4. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  5. Unity Shader Graph(二)Dissolve Effect

    此篇文章记录Dissolve Effect(溶解特效)的制作过程 软件环境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 ...

  6. UnityShader - 模拟动态光照特效

    模型贴片 + 特效Shader = 动态光照特效 效果是这样的: 做法简单粗暴,直接使用模型贴片: shader上使用了noise只是提供一种思路,也有更简单的方法代替

  7. UnityShader实例13:屏幕特效之均值模糊(Box Blur)

    均值模糊(Box Blur) 概述 因为公司手游项目需求.须要一个适合手机平台的模糊效果,同一时候须要开放一个參数便于调节模糊值.我首先想到的就是ps里面的均值模糊. 查资料能够知道均值模糊是一种高速 ...

  8. Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐

    Custom/DistanceFade shader 粒子雾似乎可以使用.尝试给面片套用该效果,但由于有顶点变形,效果不太好,要做些改动

  9. 好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果

    想入公司倍培养成为优秀的技术型美术,欢迎call我! Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图. 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度. 将头尾的Alpha ...

随机推荐

  1. CGI编程学习

    @CGI编程学习 目录(?)[+] 一.基本原理 CGI:通用网关接口(Common Gateway Interface)是一个Web服务器主机提供信息服务的标准接口.通过CGI接口,Web服务器就能 ...

  2. css3动画效果小结

    css3的动画功能有以下三种: 1.transition(过度属性) 2.animation(动画属性) 3.transform(2D/3D转换属性) 下面逐一进行介绍我的理解: 1.transiti ...

  3. golang xorm应用

    github.com/go-xorm/xorm  xorm库 http://www.xorm.io/docs/ 手册 xorm是一个简单而强大的Go语言ORM库. 通过它可以使数据库操作非常简便.xo ...

  4. 1192. [HNOI2006]鬼谷子的钱袋【进制】

    Description 鬼谷子非常聪明,正因为这样,他非常繁忙,经常有各诸侯车的特派员前来向他咨询时政.有一天,他在咸阳游历的时候,朋友告诉他在咸阳最大的拍卖行(聚宝商行)将要举行一场拍卖会,其中有一 ...

  5. 【CF809E】Surprise me!

    题目 这是一道神仙题 看到这样一个鬼畜的柿子 \[\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^n\varphi(a_i\times a_j)\times dis(i,j)\] 又是树上距离又是\(\ ...

  6. input框动态模糊查询,能输入,能选择

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. linux 的常用命令---------第一阶段

    ls -a    列出所有的文件,包括以 . 开头的隐藏文件 ls -d    列出目录本身,并不包含目录中的文件 ls -h    人类易读 ls -h    长输出 man      帮助使用手册 ...

  8. linux shell基本知识 sleep命令

    在有的shell(比如linux中的bash)中sleep还支持睡眠(分,小时) sleep 睡眠1秒 sleep 1s 睡眠1秒 sleep 1m 睡眠1分 sleep 1h 睡眠1小时

  9. Spring源码分析(七)bean标签的解析及注册

    摘要:本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 在上一篇中提到过Spring中的标签包括默认标签和自定义标签两种,而两种 ...

  10. HDU 1950(LIS)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1950 Bridging signals Time Limit: 5000/1000 MS (Java ...