如果一本书看一遍就能看懂,说明书对自己相对容易,没有必要在去看第二遍,但是对于大多数书籍,都有自己陌生的知识,看完一遍无法理解的地方,说明就是自己知识点最薄弱的,最需要去理解的地方,一旦自己理解了这些地方,自己将会有很大的进步。每本书对每个人而言是不同,每个人知识水平,理解程度不同,看待问题也就不会相同。在读第二遍的时候,自己要仔细推敲,仔细推到,仔细理解。

自己在完第一遍STL和Directx 9.0 游戏开发编程基础书后的体会的更多相关文章

  1. 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

    Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...

  2. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记

    最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在ope ...

  3. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记

    REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中, ...

  4. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记

    模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示.我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons).图元(primitives).网络几何单元(mesh geomet ...

  5. DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记

    转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surfac ...

  6. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  7. Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》第一章——前言

    我们可以学习? 这是一个非常easy游戏.但更多的东西用(对于初学者).至少,对于它的一个例子,有点多. 笨木头花心贡献.啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benm ...

  8. Jquery真的不难~第一回 编程基础知识

    Jquery真的不难~第一回 编程基础知识   回到目录 前言 说Jquery之前,先来学习一下Javascript(以后简称为JS)语言中的基础知识问题,其时对于每种编程语言来说基础知识都是大同小异 ...

  9. spring 第一篇(1-1):让java开发变得更简单(下)转

    spring 第一篇(1-1):让java开发变得更简单(下) 这个波主虽然只发了几篇,但是写的很好 上面一篇文章写的很好,其中提及到了Spring的jdbcTemplate,templet方式我之前 ...

随机推荐

  1. Python读取图片尺寸、图片格式

    Python读取图片尺寸.图片格式 需要用到PIL模块,使用pip安装Pillow.Pillow是从PIL fork过来的Python 图片库. from PIL import Image im = ...

  2. Android 操作UI线程的一些方法

    我们经常会在后台线程中去做一些耗时的操作,比如去网络取数据.但是当数据取回来,需要显示到页面上的时候,会遇到一些小麻烦,因为我们都知道,android的UI页面是不允许在其他线程直接操作的.下面总结4 ...

  3. Hosts

    Hosts "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts" [最新]2018 hosts 持续更新[更新于:2018-11-13] 本页面WordP ...

  4. Swift中的的注释

    1. Swift支持与OC中相同的     /**/  ./***/  不同点Swift支持 /*/**/ 这样的注释  ,多行注释 2. 直接双杠注释 // 单行注释 3. 利用 //MARK: 返 ...

  5. Linux初学时的一些常用命令(1)

    查看帮助: man 命令   退出帮助目录:   q 切换目录:cd cd 目录 cd 目录/目录 cd ..  :上一级目录 cd /  :根目录cd ~ :回家  创建目录和删除目录   mkdi ...

  6. php 指定页面显示所有报错

    ini_set('display_errors',1); error_reporting(E_ALL);

  7. 使用jquery如何获取现在时间、并且格式化

    参考网址:https://www.jb51.net/article/94626.html var now=new Date(); $("#total").html(formatTi ...

  8. Android 添加网络权限

    [Android 添加网络权限] <uses-permission Android:name="android.permission.INTERNET"></us ...

  9. U3D框架—单例框架

    写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系) 代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码 using System.Collections; using System.Co ...

  10. fiddler对浏览器、app抓包及证书安装(转)

    http://blog.csdn.net/u011608531/article/details/50838227 1.fiddler对浏览器抓包 1.1 对浏览器的http的抓包 Capturing开 ...